《寶可夢(mèng)》一樣都是選擇技師輸出,不劍舞的巨鉗螳螂還能怎么玩?
巨鉗螳螂,一只兼具了對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)度與帥氣的寶可夢(mèng),這只寶可夢(mèng)因?yàn)橛兄x(chóng)鋼的屬性,所以有著進(jìn)化前飛天螳螂所沒(méi)有的屬性抗性,雖然和飛天螳螂是一樣高的種族值,但是確實(shí)要比飛天螳螂在對(duì)戰(zhàn)上還要高一階,輸出也達(dá)到了130的高強(qiáng)度,所以不管是在怎樣的環(huán)境中,巨鉗螳螂都具備了飛天螳螂所不具備的使用率,除此之外巨鉗螳螂還可以利用自己的抗性,從而使用劍舞來(lái)提高自己的強(qiáng)度,但是,雙打如果巨鉗螳螂不劍舞,還能怎么玩呢?

巨鉗螳螂:屬性(蟲(chóng)/鋼)、特性(蟲(chóng)之預(yù)感/技術(shù)高手/輕金屬)。【本文純屬個(gè)人看法, 如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
只能選擇技師的巨鉗螳螂。
其實(shí)巨鉗螳螂在對(duì)戰(zhàn)中不管怎么玩花樣,基本上都離不開(kāi)技師特性做輸出的場(chǎng)合,因?yàn)榫捭Q螳螂的另外兩個(gè)特性——蟲(chóng)感以及輕金屬對(duì)于對(duì)戰(zhàn)都沒(méi)有起到和技師一樣的效果,善于打鋼本限制的巨鉗螳螂明顯更加依賴的是鋼本輸出,這個(gè)時(shí)候技師配合先手子彈拳從而提高子彈拳的威力是最好的選擇,反而如果選擇的是蟲(chóng)感,巨鉗螳螂的中速依靠蟲(chóng)本輸出是玩不出什么花樣的,輕金屬是一個(gè)對(duì)巨鉗螳螂更起不到作用的特性,所以巨鉗螳螂大部分情況下都是技師類型。

但是,一旦巨鉗螳螂來(lái)到雙打,那么它的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格就和單打中有點(diǎn)不一樣,要知道雙打中可沒(méi)有那么多的空擋可以用來(lái)多劍舞強(qiáng)化,即便巨鉗螳螂的蟲(chóng)鋼沒(méi)有硬懟火系,但是除非這邊輔助手段過(guò)硬,不然的話巨鉗螳螂也很難抗下對(duì)方的兩發(fā)輸出,更何況現(xiàn)在的環(huán)境屬于神戰(zhàn)環(huán)境,所以巨鉗螳螂一般來(lái)說(shuō)不算是核心輸出,于是,130的基礎(chǔ)輸出對(duì)于巨鉗螳螂來(lái)說(shuō)其實(shí)也足夠了,利用自身的抗性以及先制的優(yōu)勢(shì),巨鉗螳螂依然有自己的優(yōu)勢(shì)。

雙打推薦配招:子彈拳+急速折返+雙翼+蠻力
別看是雙打,巨鉗螳螂其實(shí)也可以攜帶專愛(ài)道具,小二這里推薦的配招是用來(lái)搭配磚頭的,這樣即便在不劍舞的情況下,巨鉗螳螂也可以打出傷害不錯(cuò)的先制子彈拳,而且雖然雙打走游擊的情況比較少,但巨鉗螳螂依然可以用急速折返來(lái)適當(dāng)做一下中轉(zhuǎn),在有隊(duì)友控速的情況下,飛行系的雙翼以及格斗系的蠻力也都是較為不錯(cuò)的補(bǔ)盲,總的來(lái)說(shuō),巨鉗螳螂玩的就是這個(gè)先制,特別是面對(duì)一些弱鋼系的寶可夢(mèng),巨鉗螳螂可以說(shuō)就是鐵打的爸爸。

好了,以上就是小二對(duì)巨鉗螳螂雙打的一些個(gè)人補(bǔ)充了,嗯,最重要的是,巨鉗螳螂很帥,所以用著也很舒服。