《半條命Alyx》是跨時(shí)代的,但國(guó)內(nèi)廠商做VR還是沒(méi)戲

期待了4年的《Half-Life: Alyx》終于出了,無(wú)論是從業(yè)者還是玩家包括路邊行業(yè)研究員都興奮不已。
本人作為資深游戲玩家,文娛產(chǎn)業(yè)研究員,計(jì)算機(jī)行業(yè)半吊子,國(guó)內(nèi)第86臺(tái)HTC VIVE的擁有者,忍不住要站出來(lái)蹭個(gè)熱點(diǎn),強(qiáng)行分析一波,給廣大吃瓜群眾解讀下,《Half-Life: Alyx》的出現(xiàn)意味著什么。?


《Alyx》對(duì)VR行業(yè)意味著什么?
首先給半條命 Alyx定個(gè)性,《Half-Life: Alyx》是VR游戲中第一款3A大作,其具有跨時(shí)代的意義,向所有的觀望者證明了VR是可以有重度游戲的。
跟大部分人看直播“云玩游戲”不同,作為一個(gè)有專業(yè)素養(yǎng)的研究員,我打著嘗試新產(chǎn)品的旗號(hào),勸服自己在第一時(shí)間入手了游戲,100多塊錢,玩后可以說(shuō)值回票價(jià)。
具體的游戲體驗(yàn),這里就不敘述了。
為什么說(shuō)《Half-Life: Alyx》是跨時(shí)代的作品呢,個(gè)人總結(jié)下來(lái),主要原因有以下幾點(diǎn):?
1、它是目前游戲內(nèi)容最豐富的VR游戲,他有長(zhǎng)達(dá)8-10小時(shí)的完整劇情,之前的VR游戲均是2-4小時(shí)就可以通關(guān)的小品游戲。?
2、它有著完整的戰(zhàn)斗,劇情體系,并有著專門為VR游戲配套打造的互動(dòng)玩法,比如用手爬梯子,手動(dòng)換彈夾(真的要自己拉槍栓),大量的可互動(dòng)場(chǎng)景,給與玩家真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)。
這是在以前的游戲里從來(lái)沒(méi)有過(guò)的。
打個(gè)比方,比如FPS游戲里的子彈設(shè)計(jì),大部分游戲設(shè)計(jì)是打死敵人掉出子彈,或者固定的補(bǔ)給點(diǎn),你到子彈光標(biāo)附近,按A鍵拾取子彈。而《Half-Life: Alyx》設(shè)計(jì)的是,子彈在架子上,架子外層擺放著一大堆垃圾物品,你需要用“手臂撥開(kāi)”雜物,然后找到子彈,然后再手動(dòng)上子彈。
這種沉浸感和體驗(yàn)感 是其他游戲無(wú)法比擬的。
其實(shí)在《Half-Life: Alyx》之前,也有很多小工作室嘗試做了VR射擊游戲,但是因?yàn)殄X不夠多,所以在很多設(shè)計(jì)上做了簡(jiǎn)化,可互動(dòng)性沒(méi)那么強(qiáng),玩家的沉浸感和真實(shí)感自然就很差,那些VR游戲的評(píng)價(jià)自然就不高。
所以說(shuō)《Half-Life: Alyx》的存在,向玩家證明了,VR是可以做出好游戲的。

3、游戲的內(nèi)容足夠豐富,場(chǎng)景足夠復(fù)雜,建模足夠精美,玩家參與度,互動(dòng)性,沉浸感都足夠強(qiáng)。
之前說(shuō)過(guò),玩VR游戲,玩家的體驗(yàn)感是與游戲中可交互性掛鉤的,場(chǎng)景里可交互的東西越多,玩家沉浸感越強(qiáng),虛擬現(xiàn)實(shí)越逼真。
而高交互性,就要求很強(qiáng)的堆資源的能力,要堆開(kāi)發(fā),堆代碼,堆美術(shù),小廠熬不起,也不敢耗。不過(guò)V社無(wú)所謂。?
4、在 《Alyx》之前,大部分廠商基于VR設(shè)備銷量太小的原因,都不敢專門制作針對(duì)VR平臺(tái)的游戲,而小廠商又沒(méi)足夠的錢和時(shí)間,使的其不敢于全身押注VR游戲。
這就導(dǎo)致VR平臺(tái)找不到一款真正可以每天都玩一玩的游戲,一款真正意義上的大作都沒(méi)有,從而導(dǎo)致了惡性循環(huán),沒(méi)游戲,玩家不買設(shè)備,玩家不買設(shè)備,裝機(jī)量上不去,廠商不敢投錢制作。
但是V社邁出了打破循環(huán)的第一步,首先V社不差錢,V社有足夠的時(shí)間(4年),金錢(V社是全球最大的游戲發(fā)行商),足夠的技術(shù)儲(chǔ)備(Alyx的設(shè)計(jì)師,很多都有超過(guò)10年的FPS游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)),硬件適配能力(V社有自己開(kāi)發(fā)的VR設(shè)備)。?
大土豪用實(shí)際行動(dòng)向所有人證明了,VR上是可以有3A大作的,VR游戲是可以有任何主機(jī)都無(wú)法模仿的體驗(yàn)的。V社是有能力制作出別人難以模仿的游戲的。?
如果 《Alyx》的出現(xiàn),真的帶動(dòng)了VR設(shè)備的銷量,真的讓VR玩家們覺(jué)得這就是真正的VR游戲。那么《Alyx》無(wú)疑開(kāi)啟了一個(gè)新時(shí)代,讓更多的大型廠商敢于把注意力向VR平臺(tái)集中,敢于進(jìn)行更多的嘗試。
當(dāng)然,這個(gè)過(guò)程中,收益最多的,還是V社自身,一方面向所有人證明了V社出色的游戲制作能力,另一方面能推動(dòng)他搭建VR游戲平臺(tái)的野心。

這個(gè)大胖子用實(shí)際行動(dòng)向所有的游戲行業(yè)參與者展示了,哪怕在次世代的游戲世界,我V社依舊會(huì)是電腦游戲的霸主。國(guó)內(nèi)廠商天天念叨做生態(tài),連主機(jī)生態(tài)的門都沒(méi)邁進(jìn)去。人家V社已經(jīng)拿到了下個(gè)時(shí)代的頭等艙坐席。?
國(guó)內(nèi)做VR游戲還是沒(méi)戲
2020年VR會(huì)火嘛?國(guó)內(nèi)廠商有機(jī)會(huì)嘛?答案是不會(huì),不會(huì),不會(huì)~~?。。?/p>
分兩個(gè)部分來(lái)講:
1、從硬件上來(lái)說(shuō),就算《Alyx》大賣,對(duì)頭顯的銷量帶動(dòng)也是有限的。
別看歐美很多地方VR頭顯都賣斷貨了,其實(shí)是因?yàn)槿必?,我之前?jì)算過(guò),VR設(shè)備市場(chǎng)空間其實(shí)就50億人民幣左右,小的可憐。
而國(guó)內(nèi)跟VR設(shè)備廠商有關(guān)聯(lián)的,也就歌爾股份等少數(shù)上市公司,而且就算再上市公司里,其產(chǎn)品也僅僅占到不到5%的份額。所以短期內(nèi)(2年內(nèi))來(lái)看,《ALYX》就算大賣,也不會(huì)給供應(yīng)鏈廠商帶來(lái)實(shí)際的營(yíng)收增長(zhǎng)。?
2、從軟件上來(lái)說(shuō),我認(rèn)為國(guó)內(nèi)的上市游戲公司,目前并不具備開(kāi)發(fā)3A級(jí)VR大作的能力,同時(shí)不具備開(kāi)發(fā)小品級(jí)VR游戲的意向。
頂多蹭個(gè)熱點(diǎn),把自家成熟的手游做成影院模式,放在VR設(shè)備上讓你玩,但是根本不存在沉浸這個(gè)概念。
我想我的讀者里應(yīng)該有三七,游族,盛大,騰訊,網(wǎng)易的小伙伴甚至高管,拍拍胸脯問(wèn)問(wèn)自己,有沒(méi)有足夠的技術(shù)儲(chǔ)備和VR互動(dòng)玩法的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)沉淀。再問(wèn)問(wèn)自己,處于成本和盈利的角度,就算有了這些儲(chǔ)備,你在公司能立項(xiàng)嘛??
答案應(yīng)該是否定的吧??所以從游戲內(nèi)容制作商來(lái)說(shuō),VR游戲跟國(guó)內(nèi)的這些廠商也沒(méi)啥關(guān)系。頂多如果騰訊的天美工作室激進(jìn)點(diǎn),會(huì)設(shè)立個(gè)小項(xiàng)目組嘗試下。說(shuō)不定N多年也看不到成果。?
總結(jié):《Half-Life: Alyx》是V社秀肌肉的行為,同時(shí)極大的提振了行業(yè)士氣,也造福了我這樣的買了4年VR設(shè)備吃了4年灰的男人,其次,《Half-Life: Alyx》的發(fā)布,對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲和硬件產(chǎn)業(yè)鏈,短期內(nèi)不會(huì)有影響,可以炒作,但是不能當(dāng)作行業(yè)振興的信號(hào)。?
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