Blender初學(xué)者教程編輯其他人的物體
行動時間-編輯其他人的物體
正如每個人都能成為優(yōu)秀的建模師一樣,沒有人有時間去現(xiàn)做他們需要的所有模型。所以,有時候,你會使用其他人已經(jīng)制作好的模型。有時候你需要去進(jìn)行一些細(xì)小的改動。這個練習(xí)會給你一個鍛煉你選擇技巧的機(jī)會:
????1.按下Ctrl+Z直到蘇贊妮再次充滿屏幕,而那些你之前移動的頂點都回到它們原來的位置了。按下A取消頂點的全選。
????2.縮放蘇贊妮的右眼(在你的左邊),保持前視圖。
????3.確保你能看見被隱藏的頂點,如果必要的話可以點擊3D視圖上方的透視按鈕。
????4.使用刷選工具選擇蘇贊妮右眼的頂點。注意正如下方截圖所示眼球的部分比眼窩要大。所以不要選擇她皮膚上的點。記住如果你需要使用調(diào)整視角的話。按下Esc或者鼠標(biāo)右鍵停止選擇。然后使用Shift+鼠標(biāo)中鍵或者Ctrl+鼠標(biāo)中鍵,然后按下C繼續(xù)選擇。


?????5.一定要非常小心你選擇的頂點。蘇贊妮的眼睛有八個面;看起來就像蜘蛛網(wǎng)一樣。不要選擇這張網(wǎng)之外的頂點。
????6.你確定妮選擇只是眼睛上的點嗎?使用縮放來看得仔細(xì)一些。
????7.另一個檢查的方法時移動你已經(jīng)選擇的頂點,看看是否有出乎你意料的結(jié)果。按下小鍵盤的3調(diào)整到側(cè)視圖。按下G然后按下Y鍵,然后使用指針拖動這些頂點。

????8.按下鼠標(biāo)右鍵讓頂點回到原來的位置。
剛剛發(fā)生了什么?
嗯,你仔細(xì)地選擇了右邊眼睛上的頂點。然后你縮放來檢查你成果。然后你通過讓眼睛在Y軸上移動來測試了一下,眼睛應(yīng)該是能完整的移動并且沒有頭的部分連在上面的。然而似乎有一部分的頭跟著一起出來了,正如上面的截圖演示的那樣。對于這個錯誤我有種可能性。一個是臉的這一部分和眼睛共用了一個頂點,或者在同一個位置有兩個頂點?,F(xiàn)在你需要搞清楚問題的原因在哪里并解決這個問題,而這就是我們接下來要做的。

本人Blender動畫初學(xué)者一枚,看到Blender 3D Basics Beginner‘s Guide 教程感覺講解十分詳細(xì),對Blender軟件的操作細(xì)致入微于是以業(yè)余愛好者的身份進(jìn)行翻譯同時作為學(xué)習(xí)日記。希望大家支持正版
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