兩點十分動漫·2:10 AM ANIMATION


創(chuàng)造更有趣的世界
????????兩點十分動漫成立于 2007 年,11年行業(yè)深耕,擁有員工400余人,是一家以內(nèi)容為核心的動漫全產(chǎn)業(yè)鏈整合公司。2017 年,獲得了阿里巴巴數(shù)億投資,成立了華中地區(qū)首支文化產(chǎn)業(yè)投資基金——互娛基金,目前已成功投資數(shù)十家中國動漫行業(yè)的領軍企業(yè)。累計發(fā)行作品40余部,擁有《銀之守墓人》、《我是江小白》、《巨兵長城傳》等100+優(yōu)質(zhì)IP,內(nèi)容涵蓋玄幻、都市、校園、懸疑、科幻、熱血、純愛、推理、魔幻、歷史、少兒、動作等多個領域。
I愿景
與全球共享中國故事
I使命
創(chuàng)造更有趣的世界
I價值觀
不斷嘗試,注入靈魂,成就他人

品牌故事
2007年
????????上海文廣集團視效負責人王世勇辭去工作,找家人借來3萬元,武漢創(chuàng)辦了兩點十分動漫。希望創(chuàng)造一個實現(xiàn)動漫創(chuàng)作者夢想的公司,“讓熱愛動漫的人80歲、90歲的時候,能夠開著跑車來公司畫畫。”
????????一年后,王世勇的作品 Classical Girl 榮獲 CG Talk 卓越獎 等國際獎項。2009 年,兩點十分動漫成為武漢規(guī)模最大的動漫全流程制作公司之一,公司人員從最初的 3 個人成長到 70 人,多部動畫片在中央電視臺播出。
2015年
????????兩點十分動漫成為中國首個同時發(fā)力原創(chuàng)漫畫與動畫作品的企業(yè)。原創(chuàng)作品《銀之守墓人》成為國內(nèi)首部游戲戰(zhàn)斗題材漫畫,上線數(shù)月點擊量過億,被騰訊動漫評為“決不能錯過的十大漫畫”,總點擊量至今已突破 134 億。
(注:銀之守墓人動畫由繪夢日本分社負責制作)

2016年
????????兩點十分動漫獲得峰瑞資本 A 輪數(shù)千萬元人民幣融資,《銀之守墓人》與其他幾個 IP 以 1 億元授權給凱撒股份,刷新中國漫畫最高 IP 授權金額。
2017年
????????兩點十分成立華中首支動畫產(chǎn)業(yè)基金“互娛基金”,到2018年為止,已投資行業(yè)里 20 余家公司,分別涉及原創(chuàng)內(nèi)容、底層技術、實體娛樂和動漫衍生品公司,初步奠定全產(chǎn)業(yè)鏈布局。同年,兩點十分動漫與江小白聯(lián)合出品《我是江小白》動漫作品。

2018年
????????兩點十分動漫承接了第七屆世界軍人運動會動畫宣傳片的制作,正式啟動《辛棄疾》動畫大電影項目,并跨界游戲領域,和網(wǎng)易陰陽師手游合作,創(chuàng)作了《陰陽交錯的命運開啟》CG動畫宣傳片,還推出了國內(nèi)首部都市戀愛番《我是江小白》第二季。


2019年
????????兩點十分動漫制作并發(fā)布了原創(chuàng)科幻動畫《璃心戰(zhàn)紀》4分鐘完整版概念PV預告片,并且面向全球市場推出了電影級全動物角色三維冒險動畫《巨兵長城傳》,斬獲收視桂冠。


其他動畫作品
爆蛋晶英
上線時間: 2015年4月15日

戰(zhàn)國FAN
上線時間: 2016年7月20日

圣光不好惹
上線時間: 2017年3月28日

《蒼藍誓約》游戲CG


部分漫畫作品


部分所投公司
CG teamwork
專注于CG行業(yè),主要研發(fā)CG Teamwork 流程系統(tǒng),可視化工作流程并促進小組工作。
堃動漫
2015年參與并策劃青青樹年各項動畫項目,并為青青樹打下堅實的商務合作渠道。
杭州天雷動漫有限公司
致力于文化+科技雙輪驅(qū)動的新銳文創(chuàng)企業(yè)。
電動畫tinkid
電動畫是以二次元助燃三次元原創(chuàng)漫畫IP公司。
武漢深夜數(shù)字藝術傳播有限公司
深夜學院垂直CG行業(yè)的知識分享平臺。
心智科技
設計并開發(fā)Miarmy群集軟件,為各類影視作品提供最好的群集模擬解決方案。
坤音娛樂
一家練習生模式的偶像男團孵化公司,吸納全國最優(yōu)質(zhì)的練習生,培養(yǎng)最優(yōu)質(zhì)的藝人。
Caster舞團
國內(nèi)最早的街舞知名團體,獲獎無數(shù)、實力超凡,在規(guī)模和影響力上都是國內(nèi)一流的街舞團體。


????????兩點十分動漫,以“與全球共享中國故事”為愿景,通過動畫這種視覺母語作為跨文化介質(zhì),引入全球卓越文化,豐富中國人的精神世界,講述中國故事,輸出中國價值。