為什么幻塔比不過原神?這四個(gè)問題難倒一大片玩家,根本玩不下去
原神自從公測之后大獲成功,在手游界瞬間站住腳跟成為開辟疆土的先鋒,獨(dú)樹一幟。隨后騰訊發(fā)布一款名為幻塔的二次元手游來攔截原神,遏制它的囂張氣焰。 幻塔雖然上線才一年多卻反響平平,這是為何?這四個(gè)問題才是最關(guān)鍵,根本玩不下去!
一、裝備難以畢業(yè)
幻塔雖然有些方面和原神相同,但是大部分都是不一樣的,否則會被玩家拿來比較,從而形成另一種局面。 為什么幻塔很難玩?看看裝備就有十五件,幾乎是不可重復(fù)的,需要玩家通過刷副本獲得,難度不是一般的大。如果原神已經(jīng)夠難了,幻塔簡直就是比登天還難。
武器就需要三把,想要打出爆發(fā)傷害就需要抽取三把SSR武器,請問你有多少經(jīng)濟(jì)達(dá)成?
普通玩家抽一把都要半條命,更別說三把了,做夢都夢不到。
二、動作非常的僵硬
玩過兩款游戲的都知道,在戰(zhàn)斗方面存在很大的差異。其中原神打斗是最強(qiáng)的,無論是放技能還是連招技巧都很順暢,整體感覺更加柔和。 而幻塔則是另外一幅畫面,戰(zhàn)斗動作非常的僵硬,就好像有一堵墻在前面攔著,根本施展不開。其次,特效也是充滿棱角感,感覺建模非常的拉垮,沒有做到位。
幻塔在戰(zhàn)斗方面完敗,很多人是無法接受的。特別是玩了原神的玩家,狠狠地吐槽。
三、抽卡比原神還黑
玩過原神的都知道,抽卡想要獲取本期UP角色最低也需要58抽或者90抽,簡直就是奔著大保低去的。 然后玩了幻塔才知道那都不算什么,幻塔擁有武器和任務(wù)、時(shí)裝卡池,如果你沒有點(diǎn)經(jīng)濟(jì)條件就做好抽空的準(zhǔn)備??赡?0抽下去也是0,最后也得吃保底。并且新手更坑,抽卡幾率低得嚇人。
雖然活動資源挺多,不過對于大部分玩家來說根本不夠,簡直就是無底洞。
四、貧富差距太大
原神和幻塔唯一的區(qū)別就是運(yùn)營模式不同,其中幻塔是網(wǎng)游聯(lián)機(jī)模式,玩家可以相互組隊(duì)。 因此問題來了,玩家的貧富差距越來越大,如果你想著靠肝就能追上第一梯隊(duì)簡直癡心妄想。在你還在找寶箱的時(shí)候別人已經(jīng)率先擁有SSR武器了,更別說各種強(qiáng)勢的角色,直接化身為大佬。
可以這么說,只要有錢很快就能成為大佬,或許這才是有錢人的快樂。而普通玩家只能干瞪眼,做任務(wù)、探索地區(qū)。?#AI共創(chuàng)計(jì)劃#
總結(jié):組隊(duì)的時(shí)候或許才知道別人有多牛,三把SSR武器直接亮瞎你的眼睛。你這個(gè)時(shí)候可能還在用SR武器,簡直慘不忍睹?;盟笃诎l(fā)展確實(shí)挺不錯(cuò),不過仍然有很多詬病。