8月16日 關(guān)于光影的研究、零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫 第8天_心得分享
? ? ? ?大家好我是帕萊忒爾,這天是8月15日,是挑戰(zhàn)半年零基礎(chǔ)入職米哈游的第七天。大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面上的簽名是‘朧’,那是我的另一個(gè)馬甲,總之‘帕萊忒爾’和‘朧’代表的都是我。下面是我在15號(hào)畫完之后寫的總結(jié),記錄的同時(shí)希望對(duì)大家有所幫助。

? ?? 【8月16日 每日3小時(shí)練習(xí)目標(biāo)已達(dá)成】?:? ?
? ?? ?16日在實(shí)際繪畫上進(jìn)行的主要是排線的研究和嘗試,我想要畫出筆觸比較少而且均勻的陰影。嘗試一番后還是有所收獲。 ? ? ? ? ? ? ?
? ? ?【關(guān)于練習(xí)的總結(jié)】: ? ? ? ?
? ? ?【關(guān)于控筆的研究】: ? ? ??
? ? ? ?我大概收獲了兩種控筆方式,目的是: ? ? ??
? ? ?(1)能穩(wěn)定的控筆 ?
? ? ?(2)該姿態(tài)能輕松的控制力度,從而反應(yīng)線條的輕重?
? ? ?(3)該姿態(tài)不會(huì)別手腕,因?yàn)槲倚枰`活的控制線條的走勢(shì) ? ? ? ?
? ? ? ?就是在上面三個(gè)目的下我自己研究了兩種筆法,當(dāng)然不是說這筆法就從未出現(xiàn)過,肯定出現(xiàn)過。只是我沒有看任何的書,是先自己嘗試。而用下來感覺不錯(cuò),這一點(diǎn)可以可從之后幾天的排線上看出來。
? ? ?【關(guān)于現(xiàn)實(shí)光影的研究】:
? ? ? ? 此外還是重復(fù)觀看達(dá)芬奇和拉斐爾的畫,看他們的排線并思考自己能如何達(dá)到。同時(shí),自從讀了達(dá)芬奇的《論繪畫》后我開始有意識(shí)的在現(xiàn)實(shí)中觀察人們的姿態(tài)以及神態(tài)。還有自然光線下的陰影呈現(xiàn)。
? ? ? ? 于是在觀察這些陰影的基礎(chǔ)上,昨天一部分時(shí)間還看了看現(xiàn)在很火的國產(chǎn)動(dòng)漫作品,觀察其中的鏡頭應(yīng)用和陰影使用。你會(huì)發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫怎樣為了節(jié)約成本,以及和現(xiàn)實(shí)里不同的陰影呈現(xiàn)。還有鏡頭的應(yīng)用,也能和這幾天學(xué)到的部分繪畫知識(shí)應(yīng)用在一起。
? ? ? (1)尤其是在下午四五點(diǎn),陽光不會(huì)太強(qiáng)烈也不會(huì)輕微,在附近沒有明顯遮擋物的情況下,地面會(huì)呈現(xiàn)均勻的光線。即便有一個(gè)半人高的長(zhǎng)方體物體,附近的地面也沒有明顯的陰影。這是因?yàn)椴馁|(zhì)的不平整使得光線散射,而沒有強(qiáng)烈的反射。
? ? ? (2)不同顏色的車漆會(huì)在相同的日光下反映出不同狀態(tài)的表面反射。最明顯的我發(fā)現(xiàn)要數(shù)紅色,那種番茄紅不是非常鮮艷也不會(huì)如黑色或灰色那么暗。于是,這種紅色車身會(huì)反射明顯的光線,讓我覺得這種材料仿佛是塑料一般。這背后的原因我還需要研究,也許是錯(cuò)誤的歸因。但考慮到當(dāng)時(shí)有連續(xù)三輛紅色車漆的車經(jīng)過眼前,以及黑色和灰色的經(jīng)過后又沒有相同的反射呈現(xiàn),我認(rèn)為我的觀察應(yīng)該沒有問題。也許和顏色理論有關(guān),但現(xiàn)在我還沒有研究,也許未來能做出解答。
? ? ? (3)關(guān)于國產(chǎn)動(dòng)漫中的陰影呈現(xiàn),尤其是一些低成本作品中(從建模的質(zhì)量和環(huán)境質(zhì)量上你一眼能看出來)能發(fā)現(xiàn)光影的矛盾。比如描述兩個(gè)人物對(duì)話時(shí),分別進(jìn)行大頭特寫,第一個(gè)人物的面部陰影反應(yīng)光源來自他的左側(cè)。而轉(zhuǎn)到他對(duì)面的那個(gè)人時(shí),光源理應(yīng)在這個(gè)人的右側(cè),卻發(fā)現(xiàn)光源還是在左側(cè)。也就是說兩個(gè)人在同一個(gè)場(chǎng)景中,卻有兩個(gè)單獨(dú)的打光。我不知道這是我自己的觀察謬誤,因?yàn)槲以趺此伎迹疾煊X不到這背后的意義和原因。也許是我的觀察失誤。
? ? ?(4)同樣類似于人物,場(chǎng)景中似乎很喜歡強(qiáng)化光影的展現(xiàn)從而呈現(xiàn)出陰影。但就像是第一點(diǎn)所說,現(xiàn)實(shí)中的午后一般的場(chǎng)景中即便有遮擋物也少有陰影??傊髌分械年幱俺尸F(xiàn)并不真實(shí),或者接近真實(shí)。當(dāng)然我明白出于某種表達(dá)訴求可以自由的控制光影的情況,比如現(xiàn)代大量插畫中,會(huì)讓人臉呈現(xiàn)出最亮的狀態(tài)。這明顯不符合現(xiàn)實(shí),但就是能起到凸顯畫面中主要個(gè)體的效果。
? ? (5)關(guān)于鏡頭,實(shí)際上他代表了觀眾的眼睛首先提供了一個(gè)視角。而既然是眼睛自然也有視平線和視點(diǎn),于是放在不同的位置也就起到了不同的透視效果。這一點(diǎn)不做詳細(xì)論述,我自己明白即可。
? ? (6)對(duì)于現(xiàn)在很火的二次元風(fēng)格游戲中人物模型的渲染,其上的陰影更是不符合現(xiàn)實(shí)而且做了很多簡(jiǎn)化。并且表達(dá)的方式也不同。如果看到建模的貼圖,就會(huì)發(fā)現(xiàn)陰影的呈現(xiàn)是畫出來的,用顏色的深淺和變化。而不是真的將人物放在一個(gè)場(chǎng)景中,加入光源然后通過布料和人體模型上的凹凸來演算。而在實(shí)際游戲畫面中,在貼圖上已經(jīng)繪制出大概陰影的人物會(huì)放在場(chǎng)景中,接受光源的照射,此時(shí)還會(huì)有一層陰影效果覆蓋在畫面上。最終這才是玩家看到的畫面。
? ?(7)最后對(duì)于日本的動(dòng)漫我也有所思考,尤其最近幾年粗制濫造的作品中很多光影也有問題。那些作品基本上不管是人物頭發(fā)和身體的陰影繪制,還是場(chǎng)景中的光影的處理都非常的模板化。比如人物和場(chǎng)景的光影幾乎固定,看不出什么設(shè)計(jì)與互動(dòng)。我認(rèn)為這不是工作者能力不足,純粹是成本、觀眾的審美和消費(fèi)訴求的改變等原因?qū)е碌倪M(jìn)行那樣僵硬的處理


??? ?【8月24日回看總結(jié)】:
? ? ?(1)陰影最開始學(xué)習(xí)的時(shí)候可以研究球體,并且需要掌握一些基本概念。比如明暗交界線、什么情況下會(huì)反光、以及哪些情況下陰影是最暗的或即便有遮擋也沒有陰影。在這幾天了解板繪之后也能發(fā)現(xiàn)陰影的理解對(duì)于那個(gè)名為‘二分’的步驟有巨大的影響,甚至直接導(dǎo)致你的畫面是否自然或者好看。不過目前我還處于打好基礎(chǔ)的階段,即把人體的骨骼和動(dòng)態(tài)等不斷深刻印象。以及加深對(duì)透視的理解。
? ? ? ?那么以上就是對(duì)8月16日的總結(jié)和回顧了,我是帕萊忒爾/朧愔,咱們下一篇心得分享再見~