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呂布玩家的淬煉屬性選擇

2023-04-10 21:54 作者:許之一啊  | 我要投稿

打底淬煉:每件裝備的第一條紅色淬煉屬性,由于打底淬煉是平民唯一能夠自選的淬煉屬性,所以打底一定要選擇紅色淬煉屬性。 鎖孔淬煉:使用彩玉進(jìn)行淬煉的屬性,平民玩家彩玉有限,所以鎖孔淬煉屬性可以保留橙色和紅色屬性。 能夠作為打底的紅色淬煉屬性:減傷、破甲抵抗、破甲和攻擊。 防御型淬煉: 減傷打底,適用性強(qiáng),但中庸,偏向副本,鎖孔淬煉屬性推薦:破甲=攻擊>技能傷害>破甲抵抗=暴擊(特殊情況,打算針對吳國可以留灼燒免疫,不打算針對吳國直接忽略),但是如果輸出淬煉不夠的情況下,特別是沒有破甲,容易連單核孫策的吳國都打不過。平民玩家鎖孔淬煉以上屬性只要出了均可留。 破甲抵抗打底,內(nèi)卷破甲的PK玩法,副本除十殿試煉以外毫無用處,鎖孔淬煉屬性推薦:減傷=破甲=攻擊>技能傷害>暴擊(特殊情況,打算針對吳國可以留灼燒免疫),同樣的如果輸出淬煉不夠的情況下,容易出現(xiàn)打不死對面的情況。平民玩家如果以破甲抵抗打底,鎖孔淬煉屬性建議優(yōu)先選擇輸出屬性,不然連打內(nèi)戰(zhàn)都容易缺傷害,特別是沒有破甲,打單核孫策都沒有任何勝算。 攻擊型淬煉: 攻擊打底,適配性強(qiáng),實(shí)用性強(qiáng),五孔+四攻擊面板攻擊非常高,后期副本強(qiáng),鎖孔淬煉屬性推薦:破甲>=技能傷害>暴擊>減傷=破甲抵抗,平民玩家鎖孔出啥用啥,如果針對吳國可以優(yōu)先找破甲和灼燒免疫,如果沒有防御屬性,缺點(diǎn)就是陣容成型之前(三個四覺將之前)內(nèi)戰(zhàn)容易翻車低戰(zhàn)。平民玩家鎖孔淬煉以上屬性只要出了均可留。 破甲打底,針對洗破甲抵抗的PK向淬煉(尤其針對孫策),副本方面除了十殿試煉和俱樂部boss以外幾乎沒有作用,但可以搭配無雙或者八卦等減傷魚打燈神(燈神只吃70破甲),鎖孔淬煉屬性推薦:攻擊>=技能傷害>暴擊>減傷=破甲抵抗,如果針對吳國,鎖孔可以優(yōu)先找灼燒免疫或者攻擊或者技能傷害,如果沒有防御屬性,缺點(diǎn)和攻擊打底是一樣的。平民玩家鎖孔淬煉以上屬性只要出了均可留。 最終目標(biāo):武器五孔,其余四孔,特殊:頭盔是加防御屬性,可以只三孔,除武器以外,其他裝備如果三孔就出極品屬性(比如百分之95以上的攻擊/破甲之類的打底屬性或者是雙紅,一紅一橙的有效屬性),可以不開四孔,但武器無論如何都建議最少四孔。 強(qiáng)烈建議武器開五孔,四孔武器攻擊太低,上限極低,特別是以減傷或者破甲抵抗打底的,本身就缺少輸出,武器更需要開五孔。

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