最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

辟謠丨反駁任天堂相關(guān)謠言

2022-12-03 20:02 作者:justacloudway  | 我要投稿

接上專欄,本專欄只是對(duì)上專欄的補(bǔ)充。

11、有關(guān)捉鬼敢死隊(duì)/捉猴啦

以下是宮本茂被采訪時(shí)說的話:

我的確是《捉鬼敢死隊(duì)》的影迷,但這并不是《暗月》的靈感來源。事實(shí)上,當(dāng)我們開發(fā)這款游戲時(shí),兼顧了整個(gè)團(tuán)隊(duì)傾心創(chuàng)作。盡管游戲形式并不是我們獨(dú)創(chuàng)的,但我們努力做出出色的游戲,而不是讓玩家去作我們抄襲的假設(shè)。

這部電影確實(shí)給了宮本茂靈感,但是游戲玩法、劇情、音樂等各方面全都是原創(chuàng)的。

馬里奧銀河抄襲捉猴啦,這件事純粹是誤傳,而且原論壇版主早在20年就已經(jīng)刪文并在微博道歉了。

當(dāng)時(shí)“Trapped in Space”的圖拿的都是嗶波猴終極熱戰(zhàn)和百萬猴軍的宣傳圖,還有同人的標(biāo)題,“捉猴4”logo也是拿海外3代logoP過的,改個(gè)數(shù)字就完事了。版主也在微博說明過原因了,純粹是誤傳。

還有,這種言論是不是有點(diǎn)搞笑了,做出來的游戲把沒做出來的游戲抄了,那我建議再多做幾個(gè)半成品,供人抄襲。

12、林克“抄襲”彼得潘。

彼得潘不是迪士尼的角色,而是一百年前蘇格蘭作家詹姆斯馬修巴利創(chuàng)作的長(zhǎng)篇小說里的主人公。彼得潘的故事在歐洲家喻戶曉,你可以給他理解為歐洲的孫悟空,迪士尼拍動(dòng)畫片,就跟上海美術(shù)廠拍美猴王的大鬧天宮一樣。如果迪士尼改編過就是迪士尼的角色,那花木蘭也是美國(guó)人了。

《彼得潘:不會(huì)長(zhǎng)大的男孩》(Peter Pan: The Boy Who Wouldn't Grow Up)(1904)是蘇格蘭小說家及劇作家詹姆斯·馬修·貝瑞(James Matthew Barrie,1860年—1937年)最為著名的劇作,而《彼得潘與溫蒂》(Peter Pan and Wendy)是他1911年將其小說化的小說題目。二者皆講述了彼得潘,一個(gè)會(huì)飛卻拒絕長(zhǎng)大的頑皮男孩在夢(mèng)幻島(Neverland)與溫蒂以及她的弟弟們的所遭遇到的各種歷險(xiǎn)故事。

彼得潘的劇作於1904年12月27日在倫敦首演,由Nina Boucicault領(lǐng)銜主演。1905年於百老匯上演,主演為莫德·亞當(dāng)斯。不久後由瑪麗蓮·米勒和伊娃·列·高麗安參與演出的無聲電影於1924年上映。此後這部劇作曾被改編為音樂劇,電視節(jié)目以及兩部有聲電影——其中1953年的電影是由迪士尼出品的標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)度的動(dòng)畫電影,另一部則是2003年的英國(guó)電影,以其華麗的場(chǎng)景及特效著稱。彼得潘的舞臺(tái)劇在英格蘭是以其最初的形式每年上演。而美國(guó)上演的則是1954年的音樂劇版本,此版本因在電視上播出而流行。

小說於1911年首次發(fā)行。原版書包括由藝術(shù)家F. D. Bedford所繪製的一幅卷首插圖以及11幅黑白插圖。如今小說出版多冠以《彼得潘與溫蒂》之名,或僅僅是叫做Peter Pan。


1929年貝里將彼得潘作品的著作權(quán)捐贈(zèng)給了倫敦的一間兒童醫(yī)院(Great Ormond Street Hospital),希望能將賺得的版稅用來救助兒童。然而這也使得彼得潘的版權(quán)問題複雜化。

林克的形象設(shè)計(jì)靈感確實(shí)是來自歐洲童話彼得潘,這是任天堂官方公布過的??梢哉f是宮本茂對(duì)故事中形象的想象,迪士尼不也是對(duì)原文的想象嗎?

彼得潘的故事在歐洲風(fēng)靡了一百年,以家喻戶曉的文學(xué)作品中的角色作為原型創(chuàng)作人物你覺得很罕見嗎?如果這個(gè)算抄襲,那鳥山明應(yīng)該跪在吳承恩墓前謝罪了。

彼得潘身穿綠袍的形象也是在小說中確定的而不是迪士尼原創(chuàng)的,說白了不論林克還是迪士尼版彼得潘都是在原著小說的描繪基礎(chǔ)上二次創(chuàng)造出來的角色形象。

另外,根據(jù)美國(guó)版權(quán)法,在1923年1月1日之前出版的作品不受版權(quán)保護(hù),都會(huì)變成公有領(lǐng)域的作品。

————

https://zh.m.wikipedia.org/zh-mo/著作權(quán)年限延長(zhǎng)法案

13、任天堂成員團(tuán)建jgss?

在如今這樣一個(gè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,很多新聞只要有噱頭,也不會(huì)去考究真實(shí)性。

首先creatures并不是任天堂旗下的公司,所以cbjgss純粹是creatures公司的行為,不僅和任天堂無關(guān),和GF、TPC也都是獨(dú)立的,扯不上關(guān)系。

創(chuàng)立時(shí)間:1995 年 11 月 8 日

公司地點(diǎn):日本東京

社長(zhǎng):田中弘和

創(chuàng)始人:石原恒和

代表作品:《寶可夢(mèng)》游戲系列、《地球冒險(xiǎn)》系列、《寶可夢(mèng)》集換式卡牌游戲(PTCG)

原本是由石原恒和退職任天堂后創(chuàng)立的私人公司,后來逐漸獨(dú)立。目前正在參與《寶可夢(mèng)》系列的卡牌游戲、玩具與電子游戲的制作。盡管 Creatures 并不屬于任天堂,但是后者依然會(huì)在相關(guān)活動(dòng)中向前者提供支持。(下圖為官網(wǎng)截圖)

creatures和任天堂互相無隸屬、控股關(guān)系。但合作很密切,類似的還有Alpha Dream、Camelot、Good-Feel等公司。其中:

1)一家公司曾為另一家公司開發(fā)過軟件(主要做建模之類工作)

2)兩家公司同時(shí)是第三家公司公司(The Pokemon Company)的大股東

在這種情況下,一家公司去cbjgss,另一家公司要被網(wǎng)友怎么樣呢?讓人感覺欲加之罪何患無辭。

按照這種邏輯,各大銀行怎么辦?國(guó)內(nèi)外各種投資各種持股。只要一同投資一家公司就承擔(dān)連帶責(zé)任的話,各家銀行估計(jì)得和幾萬乃至幾十萬的其他商業(yè)實(shí)體有著這種“姻親”關(guān)系。天天得被拉橫幅了吧。

14、育碧ceo說

(爬塔開地圖我上個(gè)專欄已經(jīng)提到過了)育碧在開放世界玩法的創(chuàng)新和推廣上確實(shí)功不可沒,但媒體對(duì)曠野之息的評(píng)價(jià)是“對(duì)育碧清單式開放世界的一次革命”,總不能是是反面教材吧?

該專欄里面也有育碧對(duì)塞爾達(dá)傳說的評(píng)價(jià):“我們(育碧)通過了解任天堂的做法,來了解如何制作游戲?!?br/>

對(duì)了,曠野之息的塔,其實(shí)是從日本江之島取材的,小島上有瞭望塔。江之島上面的江島神社,社紋都跟塞爾達(dá)三角之力一樣。

日本游戲,從日本地理文化取材應(yīng)該沒有問題吧。

曠野之息從江之島取材的東西,包括繩紋文化 vs ??ㄗ逦幕?、瞭望塔 vs ??ㄋ?、江島神社社紋 vs 三角之力標(biāo)志、龍與女神的傳說、石龍雕像、女神&惡魔雕像 vs 出土繩紋文物。

15、林克時(shí)間和魔女時(shí)間

獵天使魔女都成了任天堂獨(dú)占了,其實(shí)沒什么可多說的。

https://b23.tv/S0aVo5m

開發(fā)獵天使魔女里的工作人員也參與開發(fā)了御天之劍和曠野之息,這是寫在人家工作簡(jiǎn)歷里的,其次獵天使魔女2在曠野之息出來之前就是wiiu獨(dú)占了,現(xiàn)在魔女的版權(quán)是百分百屬于任天堂的。任天堂和白金的合作關(guān)系到了什么地步?專利上面寫的是兩家的名字。兩家關(guān)系不言而喻。

相關(guān)專利:

https://b23.tv/cwnYPHl

(以下為個(gè)人觀點(diǎn))

游戲里面,正兒八經(jīng)的“魔女時(shí)間”,獵天使魔女一代是發(fā)行最早的。

當(dāng)然,更早的還有電影里的子彈時(shí)間,馬克思佩恩等等等等。子彈時(shí)間和魔女時(shí)間不是一個(gè)東西。子彈時(shí)間是雙方減速,魔女時(shí)間是怪物單方面。并且魔女時(shí)間的本質(zhì)是彈反彈一閃這種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,具體的表現(xiàn)形式是紅俠喬伊這種,和敵人有速度差,在速度差的時(shí)機(jī)瘋狂疊加傷害,類似dio時(shí)停扔飛刀。而子彈時(shí)間,就好比腎上腺素,游戲里對(duì)應(yīng)的就是馬克佩恩和殺手5。子彈時(shí)間和時(shí)停是完全不同的兩個(gè)概念,就好比你能分泌腎上腺素,但你能時(shí)停嗎?

魔女時(shí)間之所以被當(dāng)成代表,是因?yàn)橛幸徽淄暾シ荔w系。其他的如果目的,效果,或者觸發(fā)方式相似確實(shí)都能說來自于獵天使魔女,不過并不常見。首先講講一代吧,獵天使魔女比較為人熟知的地方就是這個(gè)特色系統(tǒng):

魔女時(shí)間(WT).

雖然馬克思佩恩之類的游戲已經(jīng)有“子彈時(shí)間”的設(shè)定,不過對(duì)于魔女來說,這個(gè)系統(tǒng)更加完善而且機(jī)制更加合理。

被動(dòng)觸發(fā)WT的機(jī)制是動(dòng)態(tài)時(shí)間,其原理是基礎(chǔ)時(shí)間+額外獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間。

額外獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間最多=基礎(chǔ)時(shí)間,也就是說當(dāng)你觸發(fā)了一次WT,會(huì)獲得一個(gè)固定的基礎(chǔ)時(shí)間,之后你什么都不做,時(shí)間到時(shí)就會(huì)結(jié)束,而一旦你在觸發(fā)WT之后進(jìn)行了以下動(dòng)作,WT就會(huì)延長(zhǎng),最多至基礎(chǔ)時(shí)間的2倍,

長(zhǎng)短在于你在WT內(nèi)攻擊敵人次數(shù)的多少,命中敵人的多少,是否有挑釁。與位移、蓄力、一般跳躍和處決無關(guān)。也就是說,在WT內(nèi),玩家命中的敵人越多,WT就越長(zhǎng),這種方式就是鼓勵(lì)玩家熟練掌握WT的觸發(fā)和長(zhǎng)度,進(jìn)而規(guī)劃戰(zhàn)斗節(jié)奏,使得自己更加充分利用這個(gè)機(jī)制獲取更多的收益。

而且魔女時(shí)間不僅能夠讓敵人變慢(1/10),自身速度也提升到2倍。

還會(huì)附加以下的效果:

獲得的分?jǐn)?shù)變?yōu)?.6倍,魔力積累速度變?yōu)?倍,某些招式的命中判定+1(例如修羅刀的PKP橫掃編織),某些不可浮空的敵人可以被擊飛浮空,

敵人硬直甲歸0,某些不可用鞭子抓取的敵人可以用鞭子抓取

(如:25%血以上的獅鷲、盾兵、爪子、joy、甚至不可抓取的貞德和老爹),

注意,一代巨型敵人不可抓取,這個(gè)間接削弱了鞭子的存在感。

此外,在特殊招式例如:bug踢和多倍火箭踩之類的高頻出招之中,WT會(huì)增加這些招式的效果和次數(shù)。

此外,從2017年圣誕派對(duì)視頻中,看到某大神錄制的一段視頻中,在公路上的戰(zhàn)斗,大神把joy冰凍之后,正好開過一輛汽車,此時(shí)開啟魔女時(shí)間,汽車連續(xù)推著冰塊移動(dòng),冰塊里的joy勻速掉血,最終碎裂。

原本我們都以為汽車都只是撞貝姐來著,沒想到還有這么深層次的彩蛋。

講一下各種方式觸發(fā)的基礎(chǔ)時(shí)間,按照長(zhǎng)短排序:

1.裝備靜世之光飾品掉魔力挨打觸發(fā)的WT:挨打一般一次掉4格魔力,觸發(fā)的WT根據(jù)掉的魔力有關(guān),掉4格觸發(fā)1秒的魔女時(shí)間,最多延長(zhǎng)到2秒,所以如果你只有1格魔力,基本就是白挨打

(PS:有人說一周目很難體驗(yàn)到魔力系統(tǒng)的原因是大家都沒購(gòu)買這個(gè)飾品)。

2.貝姐和Zero普通閃避觸發(fā)的WT:2.5秒,最多延長(zhǎng)至5秒。

3.完美閃避觸發(fā)的WT:3秒,最多延長(zhǎng)至6秒,這個(gè)已經(jīng)很可觀了,6秒時(shí)間可以做很多事情。

4.月盾完美格擋反擊后觸發(fā)的WT:3.5秒,最多延長(zhǎng)至7秒,

這個(gè)非??捎^了,甚至可以讓鋼管舞轉(zhuǎn)完整。

5.時(shí)之腕輪手動(dòng)觸發(fā)的WT,根據(jù)難度和魔力情況有區(qū)分:VE和E難度我沒試過,猜測(cè)每秒消耗1格魔力,Normal每秒消耗2格魔力,Hard每秒消耗3格魔力,∞Climax每秒消耗4格魔力,故而在24格滿魔力情況下,連續(xù)開啟時(shí)之腕輪。

維持的WT分別是:Normal:12秒、Hard:8秒、∞Climax:6秒。不過考慮到實(shí)際情況,Normal和Hard下開時(shí)腕的機(jī)會(huì)極少,所以以∞Climax為準(zhǔn),間歇性的使用時(shí)腕,效果會(huì)比一直開著好很多(刷錢時(shí)除外),這個(gè)技巧其實(shí)也是官方希望玩家掌握的。

6.雕像觸發(fā)的WT:10秒,這個(gè)其實(shí)沒什么好講的,只有第十章Sea of Star(星之海洋)最后的池塘里面才能蹭到。

7.Normal以下難度序章第二幕:這個(gè)比較特殊,但凡系統(tǒng)給予玩家的持久WT環(huán)境,敵人的攻擊都會(huì)造成傷害,注意,即使敵人動(dòng)作變慢了,如果命中到貝姐也會(huì)掉血。只是一般來說玩家不會(huì)給小怪這樣的機(jī)會(huì)而已。

二代其實(shí)沒什么好說的,魔女時(shí)間削弱極多,普通閃避基礎(chǔ)時(shí)間削弱為1.5秒,完美閃避2秒,完美格擋也是2秒,最坑的是當(dāng)玩家爆魔時(shí),魔女時(shí)間會(huì)在0.25秒后立即結(jié)束,外加時(shí)腕削弱為間歇性蛇精病用法。

2秒之后需要停止1秒,更坑的是時(shí)腕觸發(fā)魔女時(shí)間的按鍵和爆魔沖突,導(dǎo)致玩家只能二選一,這些騷操作讓無數(shù)老玩家吐槽不能。

額外補(bǔ)充一點(diǎn),WT下敵人發(fā)射的飛行道具是可以打回去的。

16、對(duì)米羅華相關(guān)的補(bǔ)充

米羅華相關(guān)的已經(jīng)在上個(gè)專欄的第3、②中說過了。這里只是對(duì)上個(gè)專欄已有內(nèi)容的補(bǔ)充。

米羅華就是收pong專利授權(quán)費(fèi)的公司,米羅華英文名叫Magnavox。

下面是某些人想要看的法律文書,右下角是法院和審判的簡(jiǎn)要信息。

————

1977年,任天堂的日本母公司任天堂株式會(huì)社和Magnavox(米羅華)簽訂了一份合同,根據(jù)合同, Magnavox(米羅華)【將約97項(xiàng)專利和專利申請(qǐng)分許可給任天堂株式會(huì)社】。 許可專利包括1975年10月由PTO重新頒發(fā)的'598和1975年8月重新頒發(fā)的'507

【關(guān)于 Space War 太空戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲】Space Invader太空侵略者等游戲的開創(chuàng)史


1961-1962年,MIT 麻省理工學(xué)院,Space War 類游戲得到了研究和發(fā)展。


1963 年,Steven Russell 離開 MIT,前往約翰·麥卡錫 (John McCarthy) 教授領(lǐng)導(dǎo)的斯坦福大學(xué) AI 項(xiàng)目工作。于是 Russell 將 Space War 游戲帶到了斯坦福大學(xué),并在位于斯坦福大學(xué)計(jì)算中心的 PDP-1 計(jì)算機(jī)上進(jìn)行了游戲。


Williams 認(rèn)為,1963 年 4 - 6 月期間,他在斯坦福大學(xué)看到的游戲很可能是Space War 游戲的某個(gè)版本。


507號(hào)、598號(hào)、095號(hào)專利的發(fā)布,均未告知專利局 Space War 類游戲的存在。而 507號(hào)專利被認(rèn)為對(duì)包括 Space War 在內(nèi)的各種電子游戲無效(太空侵略者類游戲并沒有特定專利)。


1977年,任天堂株式會(huì)社和 Magnavox(米羅華)簽訂了一份合同,根據(jù)合同, Magnavox(米羅華)將約 97 項(xiàng)專利和專利申請(qǐng)?jiān)S可授予 任天堂株式會(huì)社。 許可專利包括1975年10月由PTO重新頒發(fā)的'598號(hào)專利 和1975年8月重新頒發(fā)的'507號(hào)專利。


由此,可知包括 Space Invader(太空侵略者)在內(nèi)的 Space War 類游戲,并沒有特定專利進(jìn)行保護(hù)。

這類 Space War 游戲在 MIT 和斯坦福大學(xué)得到最初的研究和發(fā)展,并由太東、Midway、Magnavox(米羅華)、Atari(雅達(dá)利)、任天堂、動(dòng)視、世嘉公司進(jìn)行模仿,在游戲主機(jī)上做成游戲得到了更廣泛的傳播。

順便說明一下,這些都是來自于法院的舉證。

鏈接:Nintendo of America Inc. v. Magnavox Co., 707 F. Supp. 717 (S.D.N.Y. 1989)

https://law.justia.com/cases/federal/district-courts/FSupp/707/717/1574608/

在地球開啟流浪計(jì)劃的幾十年以后,有一群人一直在觀察太陽(yáng),然后得出了一個(gè)驚人的結(jié)論,那就是太陽(yáng)跟四個(gè)世紀(jì)以前并沒有不同,那就意味著氦閃根本不會(huì)發(fā)生,人類根本不用推著地球進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)幾千年的流浪。

這個(gè)結(jié)論很誘人,足以讓絕大部分人都相信。因?yàn)榱骼苏娴氖翘嗵嗔?,很多人都受不了這樣的苦,所以自然而然的就出現(xiàn)的地球反叛軍。

反叛軍所到之處,人們?nèi)浩痦憫?yīng),到了這樣的地步,已經(jīng)很少有人懷疑自己受騙了。反叛軍很快就占領(lǐng)除了地球發(fā)動(dòng)機(jī)控制中心以外的其他地方。在那里的5000個(gè)政府軍,為了不讓地球發(fā)動(dòng)機(jī)因?yàn)閼?zhàn)斗發(fā)生損壞從而燒穿地球和蒸發(fā)海水,選擇了投降。

反叛軍把這5000個(gè)人丟在了大海的冰面上,讓零下百度的嚴(yán)寒慢慢奪取了他們的生命。然后關(guān)掉了地球發(fā)動(dòng)機(jī)。

就在這時(shí),太陽(yáng)氦閃爆發(fā)了。?


辟謠丨反駁任天堂相關(guān)謠言的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
安龙县| 梁平县| 全椒县| 塔河县| 太保市| 施秉县| 吉林省| 南乐县| 彭阳县| 区。| 福建省| 济宁市| 临沧市| 泉州市| 丰都县| 镇赉县| 瓮安县| 颍上县| 舒兰市| 水富县| 灵川县| 卓资县| 桂林市| 阳山县| 科尔| 镇巴县| 勐海县| 微山县| 桃源县| 安吉县| 女性| 正宁县| 吉木乃县| 郎溪县| 闽清县| 湘潭县| 新宾| 铜山县| 武夷山市| 于田县| 宾川县|