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【Stellaris】新戰(zhàn)艦類(lèi)型&戰(zhàn)斗改動(dòng) 22/10/13開(kāi)發(fā)日志#271

2022-10-13 22:14 作者:夏目まさる  | 我要投稿

大家好!

本周開(kāi)發(fā)日志的主題是為《群星》3.6“Orion”更新計(jì)劃的戰(zhàn)斗系統(tǒng)平衡。我們將從探索更改的目標(biāo)和預(yù)期范圍開(kāi)始,然后詳細(xì)介紹我們所做的工作。


范圍和意圖

我們首先在開(kāi)第257期日志中討論了戰(zhàn)斗平衡,然后在PDXCon上提供了更多關(guān)于我們?cè)缙诠ぷ鞯男畔?。從那以后我們做了更多的?shí)驗(yàn)和收集了一些反饋,然后再進(jìn)行更多的迭代更改。


目標(biāo)

我們決定主要目標(biāo)是:

  • 在保持有限范圍的同時(shí),調(diào)整meta并改進(jìn)太空作戰(zhàn)。

  • 提升混搭船隊(duì)的強(qiáng)度。

  • 使用我們現(xiàn)有的3D資源,改進(jìn)對(duì)策和艦船設(shè)計(jì)選項(xiàng)。

控制這些變量的范圍是至關(guān)重要的——這是為了緊緊關(guān)注艦隊(duì)組成和平衡變化,而不是大規(guī)模重寫(xiě)艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的工作方式。并且我們目前也沒(méi)有接觸陸地戰(zhàn)。


問(wèn)題

我們?cè)凇度盒恰分邪l(fā)現(xiàn)的艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗問(wèn)題包括:

  • “先發(fā)制人”戰(zhàn)列艦主導(dǎo)了游戲后期。當(dāng)我們改進(jìn)艦載機(jī)時(shí),我們添加了一些“石頭剪刀布”,但由于循環(huán)科技與戰(zhàn)斗的互動(dòng)方式,最終所有的問(wèn)題都是誰(shuí)擁有更長(zhǎng)的射程。

  • 脫離機(jī)制進(jìn)一步鼓勵(lì)了過(guò)度殺傷。

  • 像驅(qū)逐艦和巡洋艦這樣的艦船幾乎立毫無(wú)用處。驅(qū)逐艦的點(diǎn)防御能力并不是很有價(jià)值,幾乎巡洋艦?zāi)茏龅娜魏问?,?zhàn)列艦都能做得更好。

  • 指令限制并沒(méi)有真正完成它們預(yù)期的工作。

  • “毀滅堆?!辈⒉挥腥?。(指將大批部隊(duì)堆疊在一起,利用絕對(duì)的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)碾碎敵人。)

后兩個(gè)目前不在這一輪更改的范圍內(nèi),將在未來(lái)的更新中進(jìn)行探討。我們現(xiàn)在也沒(méi)有真正接觸循環(huán)科技,而是專(zhuān)注于嘗試為更大的艦船尺寸提供有用的職能。


那么到底做了什么?

改動(dòng)包括:

  • 現(xiàn)在可以選擇船只職能來(lái)自動(dòng)設(shè)計(jì)實(shí)際履行某些職能的船只,如炮艇、魚(yú)雷等。如果你沒(méi)有任何武器來(lái)滿(mǎn)足你所選擇的職能,它會(huì)用你所擁有的最好的武器。

  • 魚(yú)雷和其他武器現(xiàn)在根據(jù)目標(biāo)的大小獲得倍增傷害加成。

    導(dǎo)彈已經(jīng)從G槽移回S槽和M槽。

    質(zhì)子/中子發(fā)射器等能源魚(yú)雷已改為G級(jí)武器,射程最小。作為魚(yú)雷級(jí)武器,傷害已經(jīng)調(diào)整為平衡,并且像新型魚(yú)雷一樣,它們對(duì)更大的目標(biāo)造成更大的傷害。與標(biāo)準(zhǔn)魚(yú)雷不同,它們目前仍然是即時(shí)打擊武器。

  • 一種稱(chēng)為速攻艦(Frigate)的新型戰(zhàn)艦,是一種先進(jìn)的護(hù)衛(wèi)艦,可以發(fā)射魚(yú)雷,但速度較慢,閃避能力也較低。由「魚(yú)雷」科技解鎖。

  • 為除激光以外的所有大型武器增加了最小射程

    注:目前,如果所有武器由于射程而無(wú)法開(kāi)火,則艦艇不會(huì)后退。

  • 艦載機(jī)不再攔截導(dǎo)彈,但將繼續(xù)相互攻擊。

  • 高射炮現(xiàn)在加強(qiáng)了對(duì)艦載機(jī)的反擊,而點(diǎn)防現(xiàn)在更強(qiáng)地反擊導(dǎo)彈和魚(yú)雷。艦載機(jī)更依賴(lài)護(hù)盾,導(dǎo)彈和魚(yú)雷更依賴(lài)裝甲。由于他們可以繞過(guò)護(hù)盾,艦載機(jī)打擊其他艦載機(jī)非常有效。

  • 作戰(zhàn)電腦現(xiàn)在忽略某些武器的預(yù)期射程,并基于他們的實(shí)際負(fù)載的預(yù)期距離?!胺鋼怼焙汀棒~(yú)雷”行為將進(jìn)行沖鋒,“警戒”和“線(xiàn)列”行為將試圖停留在他們的中等距離武器的范圍內(nèi),“炮擊”和“航母”將試圖停留在他們的最遠(yuǎn)距離武器的范圍內(nèi)。如果可能的話(huà),這通常會(huì)增加船只保持在射程內(nèi)的欲望。

  • 船只現(xiàn)在每次戰(zhàn)斗獲得的脫離機(jī)會(huì)數(shù)量有限。當(dāng)前所有引擎提供1點(diǎn)脫離機(jī)會(huì)(靈能躍遷引擎提供2點(diǎn))一旦船的船體損害低于脫離閾值,“一擊脫離”授予你的所有船只額外的脫離機(jī)會(huì)。準(zhǔn)備躲避的民用艦船將繼續(xù)嘗試在每次襲擊后脫離。

  • 一些添加閃避的來(lái)源被其他效果所取代。

  • 其他一切都改變了。我們知道的一切都是錯(cuò)的??只?,才知絕望。


更全面的改動(dòng)列表可以在這里找到:

——太長(zhǎng)了,正在制作中——


TLDR;ELI5

不同船舶類(lèi)型的作用應(yīng)該更有價(jià)值?;陬?lèi)型的傷害的引入使得護(hù)衛(wèi)艦和巡洋艦對(duì)戰(zhàn)列艦和其他大型艦船具有潛在的危險(xiǎn)。

然而速攻艦在沒(méi)有護(hù)衛(wèi)艦掩護(hù)的情況下是非常脆弱的,驅(qū)逐艦是掩護(hù)點(diǎn)防御的大師,或者使用“炮擊”等姿態(tài)削弱速攻艦和護(hù)衛(wèi)艦。

如果炮艦的炮火射程范圍內(nèi)有東西靠近,炮艦就很容易受到攻擊,但如果有一個(gè)掩護(hù)與更遠(yuǎn)的敵人交戰(zhàn),炮艦可以自由發(fā)射。

每個(gè)艦船職能在星系的某個(gè)地方都有一個(gè)計(jì)數(shù)器,因此彌補(bǔ)缺陷的混合艦隊(duì)通常更難以進(jìn)行硬計(jì)數(shù)器。

如果你想要一個(gè)總結(jié),我們這里有@MordredViking的視頻總結(jié)。

一艘“魚(yú)雷”速攻艦
中子發(fā)射器和導(dǎo)彈巡洋艦
船尾上不同數(shù)量的輔助插槽。
如果它打中泰坦,那會(huì)很痛。

我想嘗試一下并提供建設(shè)性的反饋!

截至本開(kāi)發(fā)日志發(fā)布之日,Stellaris 3.6“Orion”公測(cè)版應(yīng)已在Steam上運(yùn)行,將持續(xù)運(yùn)行到本月底。

請(qǐng)注意,3.6“Orion”O(jiān)pen Beta是一個(gè)可選的Beta補(bǔ)丁。您必須手動(dòng)選擇才能訪(fǎng)問(wèn)它。

轉(zhuǎn)到您的Steam庫(kù),右鍵單擊Stellaris->Properties->betas選項(xiàng)卡->選擇“starteris_test”分支。

別忘了關(guān)掉你的mod,它們會(huì)報(bào)錯(cuò)的。

由于此版本仍處于“熱門(mén)”和開(kāi)發(fā)階段,預(yù)計(jì)將在這里和那里看到許多占位符圖標(biāo)和TODO文本。數(shù)字不一定是最終的,我們將查看從Open Beta收集的數(shù)據(jù),以可能進(jìn)行其他更改。


已知問(wèn)題:

  • 許多占位符圖標(biāo)和一些占位符文本。

  • 在公測(cè)期間,所有新文本將只使用英語(yǔ)。

  • 如果船只被困在武器的最小射程內(nèi),目前不會(huì)后退。

我們預(yù)計(jì)將進(jìn)行更多更改,并計(jì)劃在未來(lái)幾周內(nèi)至少更新一次測(cè)試版。

以下主題存在目標(biāo)反饋線(xiàn)程:

  • 戰(zhàn)斗平衡

  • 飛升改動(dòng)(需要烏托邦)

  • 其他3.6反饋

感謝閱讀,我希望大家能喜歡Stellaris 3.6“Orion”公開(kāi)測(cè)試版!

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所有新增內(nèi)容均為個(gè)人暫時(shí)譯名,

最終翻譯以官方漢化為準(zhǔn)。

【Stellaris】新戰(zhàn)艦類(lèi)型&戰(zhàn)斗改動(dòng) 22/10/13開(kāi)發(fā)日志#271的評(píng)論 (共 條)

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