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AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 8循環(huán)卡回顧三

2023-07-19 19:21 作者:超級(jí)奪地者  | 我要投稿

上接cv25110105



End of the Road:2+1+2+2=7/20

挺有想法的卡

一般情況下,運(yùn)轉(zhuǎn)卡我們都是希望前期能夠快速變現(xiàn),而此卡反而設(shè)置了必須延后使用的條件,顯得很別扭

為數(shù)不多的能夠提供行動(dòng)的卡,有一定的提高關(guān)鍵輪次爆發(fā)能力的潛力

在背板的情況下,對(duì)于只有一張密謀的戰(zhàn)役第一關(guān)來說是很優(yōu)秀的湊數(shù)卡

打出后會(huì)移除自身,如果和移除有相性則優(yōu)先級(jí)很高。目前官方調(diào)查員中并不存在

因?yàn)槭?級(jí)卡,對(duì)于能夠帶有Adaptable的調(diào)查員來說也有額外的相性



Making Preparations:4+4+4+4=17/20

說出來你可能不信,此卡的核心功能性在于可以作為穩(wěn)定的降低自己屬性的卡使用

啥情況需要降低自己的屬性?在使用Will to Survive(3)的前提下假賽,就需要精確控制屬性值。已經(jīng)在攝影師Darrell Simmons的卡組中詳細(xì)說過(cv20615346),不再重復(fù)

此卡在能夠維持穩(wěn)定觸發(fā)的情況下相當(dāng)于光環(huán)效果,如果陣容搭配合理,也能夠做到前所未有的團(tuán)隊(duì)持續(xù)高屬性過檢定

盡管適用場(chǎng)景非常局限,但能夠維持最大運(yùn)轉(zhuǎn)效率的同時(shí)消除抽混沌標(biāo)記,對(duì)上限的提升已經(jīng)達(dá)到了越級(jí)質(zhì)變,且完全不存在平替



Shed a Light:4+4+4+4=16/20

屬于使用就是體系核心的卡

效率方面和經(jīng)典的"Look what I found!"相同都是2個(gè),此卡多出一個(gè)遠(yuǎn)距離拿的功能

都是有條件的快速事件,兩者的條件有相同點(diǎn)也有不同點(diǎn),達(dá)成難度總的來說此卡要略高。所以帶有此卡多數(shù)時(shí)候也會(huì)帶有"Look what I found!"

此卡因?yàn)檎{(diào)查本身也能獲得線索,綜合效率也要略高于后者

使用減難度體系注定會(huì)占去大量卡位,因此對(duì)原本就存在關(guān)鍵卡的調(diào)查員來說負(fù)擔(dān)很重。而調(diào)查并不是多么不可替代的功能性,如果卡位緊張則說明不適合使用此卡

所以基本只有絕對(duì)以紅色卡為主的調(diào)查員才會(huì)考慮,例如郵差Stella Clark。此前也詳細(xì)說過(cv19803793

作為低保選項(xiàng),使用的負(fù)擔(dān)比常規(guī)調(diào)查手段要更重,因此已經(jīng)具有常規(guī)調(diào)查能力的調(diào)查員也基本不考慮

另外打怪的Exploit Weakness和此卡相比,性質(zhì)和功能都要更差,一般不作為默認(rèn)選項(xiàng)



At a Crossroads:5+4+4+5=18/20

和Making Preparations同屬于新的Dilemma詞綴。此卡是其中通用性最強(qiáng)的

Dilemma這個(gè)詞綴是顯現(xiàn)類玩家卡的首例,同時(shí)也共享團(tuán)隊(duì)限2的制約條件。這卡死了上限,在高速過牌中也無法無限次觸發(fā),且團(tuán)隊(duì)中還會(huì)出現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)

這種機(jī)制之下也就導(dǎo)致了此類卡的上限一般很難觸及這個(gè)游戲的上限

Dilemma還有一個(gè)共同特征是效果中全部包含選項(xiàng)。不過此卡是兩個(gè)正面效果,實(shí)在是稱不上“困境”。并且,此卡即使沒有觸及游戲上限,也無限接近

抓牌效果數(shù)值上盡管是1行動(dòng)抓3,看似沒啥,但在其他方面都是頂配

可以不限制站位給其他人發(fā),并且收回行動(dòng)延遲到下回合開始,也就是對(duì)于行動(dòng)過的調(diào)查員或者你自己的回合中,會(huì)延遲到下一輪

這為處理緊急情況贏得了時(shí)間(此卡除了從卡組中盲抽以外,更多地期待Resourceful回收,也就是可控的),將喘息的回合向后推遲

另外,這個(gè)能力和Geared Up配合可以白嫖損失的這一行動(dòng),并且增加初始手牌以最大限度利用Geared Up的效果

發(fā)行動(dòng)效果相當(dāng)于2卡換1行動(dòng),對(duì)比Swift Reflexes,相當(dāng)于用隨機(jī)1手牌換了2資源

但同樣是靈活性方面明顯更加優(yōu)秀,同樣是可以不限制站位給其他人發(fā),且丟手是在執(zhí)行行動(dòng)之后結(jié)算,行動(dòng)中可以把關(guān)鍵卡先用掉

AHLCG中增加行動(dòng)的選項(xiàng)非常有限且多數(shù)比較保守(否則就會(huì)無限動(dòng)泛濫當(dāng)然不行),此卡不僅產(chǎn)生行動(dòng)還能發(fā)行動(dòng),這個(gè)性質(zhì)就決定了注定有其一席之地

其他方面,例如過牌和資源,一般來說協(xié)調(diào)手段都要多得多。行動(dòng)是底層游戲機(jī)制制約卡組上限的最后一道門檻,所有在行動(dòng)上做文章的卡都必須引起警覺

可以說兩個(gè)效果都是不僅限于紅色卡,在整個(gè)卡池中都難找競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。此卡可以說除了上限,其他方面都已經(jīng)做到了極致

此卡作為1級(jí)事件卡,類似管家這種三選一組卡也可以帶。實(shí)際上此卡已經(jīng)成為絕大多數(shù)能帶此卡的調(diào)查員出門3經(jīng)驗(yàn)的最優(yōu)先選項(xiàng)

對(duì)于綠色調(diào)查員來說會(huì)卡在Black Market中是為數(shù)不多的缺點(diǎn)



Gumption:4+4+4+4=16/20

此卡也是減難度體系的組件之一

目前通用的減難度選項(xiàng)中,除了原本調(diào)查就會(huì)使用的Old Keyring,還有Quick Learner和新增的Flashlight(3)這種

共同特點(diǎn)是都很費(fèi)經(jīng)驗(yàn)。而Shed a Light是0級(jí)卡,肯定要前期就能提供降低難度的選項(xiàng)。那么此卡實(shí)際上就成為了唯一選擇

這種配置出門3經(jīng)驗(yàn)大致就變成了兩張At a Crossroads和一張此卡

此卡作為Innate技能卡,同時(shí)在Resourceful和True Survivor的對(duì)應(yīng)范圍內(nèi)。使用頻率還是有基本保證的

干活端除了Shed a Light,Old Keyring(3)也可能依賴此卡。因此盡管Shed a Light可以兩張連打,一輪牌兩次的頻率還是不太夠,肯定需要依賴于回收

但在后期獲得Quick Learner之后,此卡的使用場(chǎng)景就會(huì)大幅度減少

除了干活端,此卡還能針對(duì)例如按照失敗點(diǎn)數(shù)計(jì)算的遭遇卡,無形之中提升容錯(cuò)率

配合Quick Learner也能大幅度提高通過場(chǎng)景檢定的能力

只要使用了Shed a Light就可以認(rèn)為是默認(rèn)選項(xiàng),且優(yōu)先級(jí)很高。此外的情況,因?yàn)楸旧聿⒉恢苯犹峁┻M(jìn)攻能力,一般不作為優(yōu)先選項(xiàng)



Baseball Bat(2):2+2+2+3=9/20

不提升攻擊性能,一定程度提升了容錯(cuò)率的升級(jí)

在紅色武器中競(jìng)爭(zhēng)力是沒次數(shù)限制,在沒次數(shù)限制的武器中又是常規(guī)性能最好的(相對(duì)于Meat CleaverFire Extinguisher(3)

提升幅度很小,怎么看都只能是添頭,并且各種類型的代用品都比較多,因此應(yīng)用場(chǎng)景較為局限

首先基本一定是已經(jīng)會(huì)使用此卡0級(jí)版的調(diào)查員,并且不是主打手對(duì)爆發(fā)能力要求不高,或者紅色到不了3級(jí)以上,在經(jīng)驗(yàn)溢出的情況下可以考慮此卡



Old Keyring(3):4+4+4+5=17/20

多了一個(gè)次數(shù),且提升調(diào)查效率的升級(jí)版

此前紅色調(diào)查資產(chǎn)提升效率的選項(xiàng)只有Mariner's Compass,因?yàn)閺膶儆谠缙诘母F鬼體系,只要使用就會(huì)對(duì)卡組整體效率產(chǎn)生影響

而此卡則從屬于新的減難度體系,性質(zhì)上就要好得多

除了配合"Look what I found!"的舊用法之外,在正常使用時(shí)升級(jí)從單卡2個(gè)線索變成6個(gè),提升極大。并且這種用法和Shed a Light方向性一致,不會(huì)對(duì)卡組造成額外負(fù)擔(dān)

作為道具,有必要的話可以配合Scavenging(減難度本身也提供了Scavenging的穩(wěn)定觸發(fā)點(diǎn))

對(duì)于一般純紅色卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)能力來說,此卡提供的線索數(shù)量也相當(dāng)重要,并不亞于事件卡

可以認(rèn)為以Shed a Light為中心的這個(gè)體系中,能帶有此卡的調(diào)查員均可以視為默認(rèn)選項(xiàng)

另一新卡Flashlight(3),和此卡相比,缺點(diǎn)在于不能提供效率,以及無法自己卸掉。價(jià)值之一在于可以和其他減難度能力疊加,但如上述減難度能力基本上始終是夠的,因此一般不考慮



Soul Sanctification:2+2+4+3=11/20

又一個(gè)中立永久,沒有副作用,也就沒有對(duì)卡組產(chǎn)生額外負(fù)擔(dān)

這種卡注定只能是添頭效果,基本上對(duì)比對(duì)象就是Observed

可以將溢出的回復(fù)轉(zhuǎn)化為自己的技能值。兩方面需要考慮,回復(fù)效果的使用成本和技能值收益

現(xiàn)在并沒有可以順手使用到隨便就能溢出的回復(fù)卡。一般情況下,卡組帶有的回復(fù)能力都是滿足最基本要求即可,在遭遇卡造成的狀態(tài)扣減之下想實(shí)現(xiàn)溢出回復(fù)較為困難

并且很多回復(fù)效果都是團(tuán)隊(duì)共享的,即使自己能保證回滿,也經(jīng)常有優(yōu)先給其他人回復(fù)的場(chǎng)景

技能值方面,將1點(diǎn)溢出回復(fù)轉(zhuǎn)化為一次性2點(diǎn)技能值。有個(gè)很好的參考系就是醫(yī)生Vincent Lee的調(diào)查員技能,收益差不多但是后者是回復(fù)的同時(shí)順便提升技能值,顯然要好得多

如果真的是調(diào)查員非常需要提升技能值,那么比起花費(fèi)高昂經(jīng)驗(yàn)值還有前置條件的此卡,大致是不如選擇同樣是中立卡的Key of Ys

目前看來就是純的后期添頭卡,且因?yàn)閷?duì)卡組結(jié)構(gòu)有要求,優(yōu)先級(jí)一般還不如Observed


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