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《CRPG 通鑒》160. 《惡靈都市》

2023-12-16 19:41 作者:柚Game  | 我要投稿

實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調(diào)整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書盡快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。

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本書編譯委員會將以【吟游工作室】的名義繼續(xù)以游戲文化的傳播為使命保持活動,我們目前也正在規(guī)劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的游戲相關的英文圖書,可以在評論區(qū)留言告知我們,謝謝。

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-------------------- 以下是正文 --------------------


Quantic Dream, 1999, Windows, Dreamcast

《惡靈都市》(Omikron: The Nomad Soul)

作者:FE

翻譯:Nerdgamer-SH

“這些(指混搭游戲玩法)全都源自年輕的游戲設計師們的蠢點子。有些人之前從沒做過游戲就會想當然地認為:‘我們既然要做游戲,為什么不什么都做呢?’正是因為我們之前重來沒有做過,所以根本沒考慮到我們策劃內(nèi)容的規(guī)模,制作過程也是異常痛苦?!?/p>

—— David Cage

《惡靈都市》導演


如今,諸如《幻象殺手》(Fahrenheit,2005)、《暴雨》(Heavy Rain,2010)、《超凡雙生》(Beyond: Two Souls,2013)這樣的“互動電影”早已與 David Cage 以及 Quantic Dream games 這倆名字牢牢綁定在一起。這類風格的游戲注重敘事和劇情,以至幾乎沒有可玩性可言,最后僅局限于快速反應事件(QTE)以及類似的細微操作。

可惜,實際上 David Cage 最好的游戲作品恰恰是與其后來作品大相徑庭的處女作《惡靈都市》(Omikron: The Nomad Soul),這款游戲極具野心地融入了多種玩法,不失大膽卻又存在瑕疵短板。

《惡靈都市》故事伊始,某位警員打破了第四面墻[1]求助于玩家。他便是凱爾(Kay’l),他請求玩家讓你的靈魂通過電腦操控他的身體,助他拯救反烏托邦城市歐米克龍(Omikron)。

一經(jīng)同意(同意又何妨呢?),你便會進入凱爾的身體中,然后被傳送到一個幽邃的小巷中直面突然襲來的惡魔。從剛剛的襲擊中僥幸生還后,你要做的便是弄清到底發(fā)生了什么事。


歐米克龍城被劃分為幾個封閉的區(qū)域,但每個區(qū)域都非常寬闊并且到處都有可供探索的地點。


走出幽巷,玩家便會盡覽歐米克龍的賽博朋克風采——巨大且開放的都市,可出入的店鋪與公寓,可駕駛車輛乃至出租車。這要一切都早于《莎木》(Shenmue)數(shù)月,比《俠盜獵車手 3》(GTA III,全稱 Grand Theft Auto III)提前整整兩年。

當玩家嘗試接受并熟悉這個世界時,游戲開始播放片頭字幕,視角跟隨鏡頭穿梭于高樓大廈間,隨之而來的是 David Bowie 那驚奇的歌聲。而這精彩的配樂也只是他和 Reeves Gabrels 為游戲所創(chuàng)作的冰山一角[2]。

到目前為止已經(jīng)可見作者是何等地雄心勃勃,實則遠不止如此?!稅红`都市》起初就像一款 3D 冒險游戲,你可以在城市中四處閑逛,去參觀一下自己的公寓或去其他地方尋找有用的線索,并試圖理清事情的來龍去脈。

在與居民交流、收集道具并解決一系列謎題后,你可能會被人叫去調(diào)查一樁超市劫案。一旦踏入現(xiàn)場,游戲就會立刻切換成第一人稱射擊模式,你會發(fā)現(xiàn)突然增加了很多種武器、醫(yī)療道具,并出現(xiàn)了小地圖。

玩家一路突破劫匪封鎖最終來到 BOSS 面前,玩家會被繳械,游戲突然變成了類似《街頭霸王》(Street Fighter)的格斗游戲,連招等該有的要素都有。

如果戰(zhàn)斗太吃力的話,可以在家里進行提升訓練,在競技場戰(zhàn)斗或購買藥物來增加角色屬性。此外,游戲最初關于“靈魂轉(zhuǎn)移”的設定并未草率舍棄,后面你可以讓自己的靈魂在城中二十多個角色間轉(zhuǎn)移切換,而且每個角色都有專屬的屬性、道具(例如公寓的鑰匙)以及專長。

比方說,賽博傭兵喬治 722(Jorg 722)在戰(zhàn)斗方面更具優(yōu)勢,而凱爾卻可以自由出入警局。游戲內(nèi)還試圖營造一些現(xiàn)實中的道德困境,比如,即便你的靈魂占據(jù)了凱爾身體,但和他的女友做愛真的就正確嗎?

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雖然有些對話選項可能會影響未來的事件和對話,但大多數(shù)選擇純粹是為了增添樂趣。


這種獨特的靈魂轉(zhuǎn)移機制甚至被用來避免“游戲結(jié)束”。因為你可以使用其他角色繼續(xù)游戲,所以死亡并不意味著游戲的結(jié)束。事實上,有些角色只能在游戲某些事件中死亡后才能獲得。

既然說到了事件,就不得不提玩家在探索城中酒吧時可能會遇到虛擬的 David Bowie 這件事,他會在精心編排的表演中演唱《Survive》和《Something in the Air》等曲目。

與絕妙的音樂一同表現(xiàn)得淋漓盡致的是 David Cage 對電影拍攝方面的熱愛,因此游戲的過場動畫和人物對話中跨時代地使用了動態(tài)攝像機視角,使一切看起來非?!半娪盎薄?/p>

遺憾的是,制作規(guī)模如此之大的游戲同時也存在著巨大的缺陷。《惡靈都市》這么多的玩法模式就沒有一種是完善的,戰(zhàn)斗和射擊部分迅速失去新鮮感后變得枯燥無味,而冒險解密的部分又過于簡單,至于靈魂轉(zhuǎn)移機制更經(jīng)不起延展推敲。


第一人稱射擊玩法部分非常粗糙,雖然有幾種不同的武器類型,能用的卻只有兩種。


盡管很大程度上得益于出色的配音,游戲的演出和文本都非常精彩,但操作和界面卻要落后于當時的水準,鼠標僅在第一人稱射擊模式下能派上用場,大多數(shù)情況下只能“坦克式移動”[3]以及僅可通過鍵盤管理背包庫存的笨拙操作。

正如 Quantic Dream 工作室作品的一貫特點,《惡靈都市》的故事開頭很棒,可到結(jié)尾卻匪夷所思地變得一團糟,這點更是讓玩家對其倍感失望。

因此,《惡靈都市》的市場反響并不強烈。評測者們比起游戲成品更喜歡它的理念。David Cage 對人們(特別是剛接觸游戲的人)難以適應這種雜糅的玩法感到十分沮喪,這也是他后來的作品變得簡單易上手的關鍵原因。

總而言之,《惡靈都市》這類由一個滿腔熱血的制作人將自己鐘愛的一切注入其中,從而突破常規(guī)的游戲,更與《創(chuàng)世紀 1》(Ultima I)頗為相似。雖然最終成品不夠有深度或者渾然一體,卻仍不失是一段值得擁有的獨特體驗。[4]


除了為了生存將其揮向無面惡魔,你還可以用你的拳頭面對競技場中的試煉。


[1] 譯者注:第四面墻,F(xiàn)ourth Wall,戲劇術語,指一面在傳統(tǒng)三壁鏡框式舞臺中虛構的“墻”,用以劃分觀眾所在的現(xiàn)實與劇中事物的界限。所謂的打破第四面墻,即通過某種手段模糊甚至消除該界限。該種表現(xiàn)手法也經(jīng)常運用于游戲媒體中。

[2] David Bowie 和 Reeves Gabrels 為《惡靈都市》創(chuàng)作了原聲帶,后來又將其中一些歌曲收錄到Bowie 1999 年的專輯《Hours…》中。

[3] 譯者注:坦克式移動,tank-controls,常見于早期 3D 游戲中的操作方式。通常以控制游戲人物左右旋轉(zhuǎn)實現(xiàn)在行進中調(diào)整方向的目的,例如《生化危機 1》(Resident Evil)。因其運動原理與舊式坦克類似,故因此得名。

[4] 據(jù)傳《惡靈都市》續(xù)作從 2002 年就開始制作,但除了是設定在前作的“100 次輪回”后,其他細節(jié)一概不知。



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