230428
“游戲不實(shí)際上手玩是不會(huì)知道它是否真的好玩的。玩了之后如果覺得沒意思,需要去判斷究竟是‘自己出了點(diǎn)子也沒意思’,還是‘因?yàn)樽约簺]有出點(diǎn)子所以才沒意思’,這點(diǎn)十分重要。
在制作《潛龍諜影》時(shí),也是首先確立了‘躲避和逃離敵人’這個(gè)游戲理念后,再嘗試制作成游戲并試玩。要是不好玩怎么辦?到底是因?yàn)闆]有將‘躲避和逃離敵人’這個(gè)理念徹底融入游戲?qū)е虏缓猛?,還是由于‘躲避和逃離敵人’這個(gè)行為本身就沒意思呢?我們必須要好好檢討,如果是后者,就要立刻終止游戲的開發(fā)。如果對市場過于言聽計(jì)從,就無法做出壯士斷腕的決定,做出來的也只能是爛大街的平庸之作?!薄u秀夫
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