七日殺A21更新內(nèi)容
A21更新日志
環(huán)境美術(shù)環(huán)境團(tuán)隊設(shè)計、制作和應(yīng)用數(shù)百種基于物理引擎的高清環(huán)境物品,這些物品豐富了游戲世界,讓人感覺身臨其境。新的著色器更是點睛之筆,讓一切繪聲繪色。 以下是一些已經(jīng)更新的物品類別。整套斜坡塊整套平板塊整套墻塊商人營地物品軍事物品生物危害物品自然物品門標(biāo)志工業(yè)物品商業(yè)物品教堂物品醫(yī)療物品建筑物品家具照明物品裝飾用車輛墻壁裝飾玩家自動售貨機工作臺熔爐化學(xué)臺營火英雄級獎勵箱。 新的門推出一系列令人興奮新的門,包括備受期待的雙開門!此外,門在受到破壞時會逐漸損壞,從而出現(xiàn)一個可用于射擊或近戰(zhàn)攻擊的門洞。不過要小心,因為某些門即使沒有被完全砸掉,但破洞已經(jīng)足夠大,甚至喪尸可以直接穿過! 搜刮容器更改 現(xiàn)在可搜刮的物品在搜刮前后會呈現(xiàn)出不同的外觀,搜刮清空后,垃圾袋、背包和鳥巢等較小的容器將直接銷毀。而衣柜、桌子、文件柜和槍支保險箱等較大的容器被搜刮清空后,就變?yōu)榇蜷_的狀態(tài)。幸存者摟一眼就知道不用再去搜了。 世界水效果 我們對水的視覺效果進(jìn)行了優(yōu)化,使其呈現(xiàn)的效果更像流體,不再是半固體塊形狀。我們重制了水模擬器,以提高性能,減少網(wǎng)格資源占用,并呈現(xiàn)出更一致和自然的流動效果,特別是湖泊和河流等大型水體。 環(huán)境陷阱 游戲增加了一個環(huán)境陷阱系統(tǒng)。如之前演示的關(guān)停著火的燃?xì)夤艿?。?dāng)這些陷阱處于活動狀態(tài)時,會對靠近的人或物造成火災(zāi)傷害。 殘骸 更多的喪尸適配了新的殘骸系統(tǒng)。 新建和重制了大量建筑 A21中添加了大量新的物品和692個新形狀,這些新內(nèi)容被用來豐富了游戲中的每個建筑。探索每個建筑都會獲得船新體驗。75+個船新的任務(wù)建筑。大多數(shù)建筑(約400個)都支持新的感染任務(wù)。新隨機世界生成設(shè)計–--路邊建筑。更新固定地圖Navezgane?地形更新?加入新的建筑?建筑perishton_city_blk_01至05(重制瓷磚)(譯者注:瓷磚系統(tǒng)是指建筑的隨機系統(tǒng),每一個建筑像瓷磚一樣隨機貼在允許生成建筑的地方)?建筑perishton_city_blk_06(新瓷磚)?建筑perishton_tunnel_01&02(新廢墟建筑)?建筑departure_city_blk_plaza(重制廢墟建筑) 建筑和地形難度改進(jìn)
當(dāng)您進(jìn)入一個建筑時,HUD彈出窗口顯示其名稱和難度等級,紅色頭骨表示該建筑難度。這些建筑的名稱也將出現(xiàn)在商人的任務(wù)文本上。 當(dāng)你進(jìn)入新地形時,會看到表示該地形難度的橙色頭骨。 森林–0
燃燒地(僅在Navezgane中)–0.5
沙漠-1
雪地-1.5
廢墟-2
建筑和地形的總體難度由紅色和橙色總數(shù)表示。所以,同一建筑在廢墟中的難度將比森林中更難,并且有更高難度敵人和更好的戰(zhàn)利品。修復(fù)了多人游戲時游戲難度提升的一個錯誤?,F(xiàn)在多人游戲的難度更加平衡合理。 感染任務(wù) 增加了一個新的任務(wù)類型,感染任務(wù)。感染任務(wù)最低為二級任務(wù)。系統(tǒng)選擇一個支持的建筑,并在其等級上加1。在感染任務(wù)中,僵尸數(shù)量會成倍增加,造成更大的挑戰(zhàn)。最后,它會獎勵你一個特殊的戰(zhàn)利品箱,很大幾率會出現(xiàn)在最終的獎勵房間里。五級建筑成為感染任務(wù)時,會變成六級難度。