《邪惡冥刻》能打破第四面墻的卡牌佳作
《邪惡冥刻》是一款充滿了暗黑風格的卡牌策略游戲,是由作者Daniel Mullins繼《小馬島(Pony Island)》和《六角疑云(The Hex)》后,所開發(fā)的又一款腦洞大開,讓人即便是在上手demo后,也能達到沉迷而不能自拔的程度的”詭異”作品。

始:肉鴿,地牢,普通的打牌游戲
剛進入到游戲的時候,它就表現(xiàn)出了異常:玩家不能點擊新游戲按鈕,只好無奈地選擇繼續(xù)游戲。

接著玩家就出現(xiàn)在了桌面上,被對手告知要打牌(一言不合就打牌是打牌界的基本素養(yǎng))。打牌的規(guī)則很簡單,概括起來就是:召喚怪物,打爆對面,生命值掉得越多,天平就會越傾斜,哪一方先傾斜到頭,哪一方就宣布失敗。由于加入了維持血量平衡的天平,玩家跟AI的血量就由傳統(tǒng)的固定點數(shù)變成了隨機點數(shù)(哪一方血量越少=另一方血量就越多),因此第一眼給人的感覺蠻新穎的,實際上玩起來跟同類地牢類卡牌游戲差不多。不過就其中”通過犧牲下級怪物來召喚上級怪物”的召喚方式,倒是讓我有了一種在玩《游戲王》的既視感,搭配游戲本身的黑暗題材,這簡直就是一場赤裸裸的「黑暗游戲」啊。


如果你沒有玩過游戲王也不要緊,游戲內(nèi)含有詳細的教學,保證每一個接觸的玩家都能在短時間內(nèi)快速上手。打牌的整體趣味性還是很不錯的,提供了多個不同類型的卡組可供玩家自由搭配,三位BOSS(礦工,漁夫跟獵人)設(shè)計得還很出色,自帶的主動技能也完美地符合其人設(shè),進而營造出了強烈的代入感。



當然,不用擔心難度是否硬核,事實上這款游戲的難度特別的親民,原因有兩點,其一:玩家每次死亡后會被要求做成新的卡牌,卡面的數(shù)據(jù)完全由死亡時現(xiàn)有卡組來決定,有機會制作出強力的卡牌(比如本人就制作了一張既會飛行直接打?qū)κ?,又會潛水躲避傷害?費4/6的卡牌,通過繼承能力的方式獲得螳螂神的3向攻擊,再搭配松鼠搜鎖牌,開局就能取得每場戰(zhàn)斗的勝利,直接封神!)。

其二:玩家可以通過額外探索的方式獲得更多有助于闖關(guān)的道具跟卡牌,這種額外探索的方式正是接下來所要講的解謎部分。
中:不僅僅是打牌,它還包含解謎要素
在打牌的非戰(zhàn)斗期間,玩家可以離開桌面,在打牌的小屋子里隨意閑逛。此時畫面會變成第一人稱視角,通過按下wasd鍵的方式可以選擇面朝或前進的方向,進而在小屋里進行移動探索。在探索的過程中,玩家會遇到幾個小謎題,比如時鐘怎么轉(zhuǎn),籠子里的狼怎么回事,以及如何獲得松鼠手里拿著的小刀等。





考慮到存在劇透的關(guān)系,這里就不作如何解謎的說明了,建議自己動腦去破解,這樣會更加有意思。解謎后通常會獲得兩種道具,除了有利于打牌過關(guān)的卡牌外,另一種就是真正地用于過關(guān)的關(guān)鍵性道具,比如其中相機膠卷跟小刀就是必不可少的。還記得之前沒有新游戲按鈕的那件事嗎,你以為打牌在獲得勝利的時候就是游戲的終點,殊不知,這才是游戲真正的起點!


末:沒想到吧,其實它是META游戲
經(jīng)歷千辛萬苦,可算是完成了新手教學戰(zhàn)勝了打牌對手后,玩家終于可以如愿以償?shù)亻_啟新游戲了。這時畫風會突變,變成像素RPG冒險,雖然很快得知還是離不開打牌,但是活動的空間變得更大了,可供探索跟解謎的內(nèi)容也變得更多了,就連牌組還得到了進一步的豐富,不僅僅有原先的利用血量跟骨頭的普通召喚,還有涉及到電量跟寶石牌的機械跟魔法召喚。





這僅僅是冰山一角,越往后面玩,越來越多的META元素也會加入其中,比如打牌時要求選擇玩家電腦里面的文件跟將steam好友拿來作為卡牌進行戰(zhàn)斗等,對于喜歡META類游戲的玩家來說,相信本作一定會給你帶來不一樣的驚喜跟震撼。至于游戲內(nèi)外所隱藏的各種秘密,實在是太過于復雜,感興趣的玩家可以去各大視頻跟討論區(qū)看看大神們的解析分享吧。



總結(jié)
綜上所述,這是一款基于卡牌玩法要素的元游戲。無論是闖關(guān)解謎,還是研究劇情跟秘密,亦或是單純的跟四位冥刻者打打牌,都能給玩家?guī)砗懿诲e的游玩體驗。腦洞巨大,內(nèi)容豐富,可玩性相當高,稱它為年度最佳卡牌游戲,我覺得一點兒也不夸張。
