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白面具上線后的幾種情況,不會玩就噴太弱了,瞬間就有畫面感!

2020-11-29 13:53 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游每次新忍者上架后總會有不同的聲音出現(xiàn),又說強(qiáng)度太弱的,又說特效不行的,還有說動作僵硬的,總的來說,肯定不會一上架就完美,必須要經(jīng)歷一段時間的爭議。這些爭議中,關(guān)于強(qiáng)度方面的問題,有可能是忍者本身的強(qiáng)度確實太弱了,還有一種可能就是玩家熟練度不夠,并沒有完全掌握新忍者的精髓,所以才會認(rèn)為強(qiáng)度不夠,等你真正熟悉一段時間后,這個看法就會出現(xiàn)改觀。

接下來要上架的高招S忍宇智波斑[白面具],本來按照策劃寧次的說法就是一個簡單粗暴的忍者,但現(xiàn)在交到了小李手中,根據(jù)他透露的消息,這個忍者要比百豪綱手更具策略性,沒有那么莽,最關(guān)鍵的一句話就是說要靠腦子打架。簡單分析下來就是這個忍者應(yīng)該不會太容易上手,剛上線的時候必然會有玩家因為熟練度的問題吐槽白面具太弱了,看到這里是不是瞬間就有畫面感了?回想起當(dāng)初那么多高強(qiáng)度的忍者,就算是后來成為天王的穢土三代等忍者,在剛上架的時候一樣有噴強(qiáng)度太低的,這算是火影忍者手游的現(xiàn)狀吧。

而且我們可以繼續(xù)按照忍者的不同特性來分析一下,比如白面具如果沒有位移技能肯定就會被說是憨憨忍者,沒有無敵幀就說跟不上主流,沒有爆發(fā)輸出就說傷害刮痧,沒有反手技能就覺得整體強(qiáng)度不夠,反正只要是稍微有點不符合部分玩家的需求,肯定就會拿出來說事,這個應(yīng)該也是已經(jīng)見怪不怪了。如果策劃小李把白面具做的非常完美,各種特性也都有,是不是感覺就沒事了?很顯然也不可能,強(qiáng)度過高?就說這些忍者不削弱能玩?憋了一年的白面具居然做成毒瘤忍者,策劃小李快出來挨打!

另外,這個忍者也比較特殊,畢竟當(dāng)初大家都知道是策劃寧次來制作的,但因為某些原因中途更換成了穢土水門,所以當(dāng)帕克公布這個忍者是小李制作的以后,有極少數(shù)的玩家們居然有這么一個想法,他們認(rèn)為當(dāng)初策劃寧次早就做完了這個忍者,策劃小李現(xiàn)在就是掛個名而已,完全都是策劃寧次的功勞。甚至有可能在忍者上線以后,如果這個忍者做的質(zhì)量不錯,估計又會有不少玩家認(rèn)為是策劃寧次的功勞,但如果忍者出現(xiàn)了翻車的情況,肯定就是因為策劃小李沒弄好。

關(guān)于忍者更換策劃這個事情,很顯然不可能是寧次把一個成品的忍者給策劃小李,而且每個策劃都有自己的想法,別人的創(chuàng)意未必就符合自己的預(yù)期。所以,最終上線的白面具肯定也是小李來完成的,并且寧次的白面具也是一年前的想法了,根據(jù)現(xiàn)在決斗場的環(huán)境也要有很大的改變。我們可以拋開策劃本身的因素,只看忍者的質(zhì)量,強(qiáng)度高低,技能是否還原,機(jī)制是否創(chuàng)新,就只能靜待萌黃的爆料和策劃直播的來臨了。


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