鈴芽之旅的復(fù)雜觀后感
今天晚上特意去看了這個電影,看之前稍微有一些心里準(zhǔn)備。雖然新海誠之前的電影每部都有看過,但是關(guān)于這部新作事先的劇透和宣傳其實(shí)一點(diǎn)也沒有關(guān)心過,甚至買票前心里都還想的是剛買的戰(zhàn)錘模型要怎么做。
話說回來,實(shí)現(xiàn)對這個電影的了解僅停留在網(wǎng)上有一則關(guān)于這個電影的中文名,從民間常見的漢字縮寫鈴芽戶締變成,鈴芽之旅。有網(wǎng)友解釋了戶締在日語中除了表示關(guān)門,還有類似收拾好家里準(zhǔn)備出遠(yuǎn)門的意思。我一度以為這是標(biāo)題的一種抽象手法來表達(dá)少女在旅途中的成長故事。就我自己而言,在有了這層先入為主的觀念之后,下意識的認(rèn)為這會是對人物內(nèi)心細(xì)致成長的描述,類似花開伊呂波,或是其他的一些青少年迷茫中成長的故事,何況有秒速五厘米,言葉之庭這種劇情很細(xì)膩又含蓄的作品在前,所以當(dāng)剛剛看到打開門出現(xiàn)異世界的橋段時(shí),第一時(shí)間是很失望的,心里大概的想法是,啊,又是天氣之子這種東西。但最后通篇看下來,整部電影給我的感覺是我原本期待是提拉米蘇,結(jié)果吃下去是巧克力蛋糕,但是味道還不錯。
整體的故事脈絡(luò)其實(shí)還是很清晰的,從女主以外闖入男主所在的超自然時(shí)間,然后兩個人因?yàn)槟承┰虮黄乳_始旅行,中途男主因?yàn)橐恍┰蛳?,最后女主在?shí)現(xiàn)自己內(nèi)心突破的狀態(tài)下救回了男主,整體的敘事雖然有些俗套,但也算是描寫的很通順,給人的觀感還是很好的,像這樣需要犧牲的災(zāi)難片,我個人感覺是怎么樣都不會讓所有人滿意的,早期的影視作品中,習(xí)慣于將主角中的某個人作為祭品拯救世界,最終達(dá)到一種缺憾美來使故事更具有戲劇性,而今年反套路對立產(chǎn)生了一種寧負(fù)天下不負(fù)卿的模式,天氣之子就是這樣一種情況;雖然兩種情況看得多了都有些審美疲勞,但無論哪種其實(shí)都好過第三種:強(qiáng)行失去邏輯,救了所有人又拯救了世界,沒有意思缺憾,這種劇本其實(shí)過于無聊,我個人觀感復(fù)仇者聯(lián)盟是位于第一種和第三種之間的。
講回來鈴芽之旅,最終拯救男主其實(shí)靠的是前期的“反派”自我洗白,然后犧牲自己成全主角,說不上好吧,但如果不深究這一點(diǎn),劇本也算是及格了。
這部片子看到后來真的讓我覺得很好的部分其實(shí)反而是中途的插曲,確實(shí)引起了我的一些共鳴,我自己是學(xué)過日語的,雖然不是深度二次元,但是很多日本的動畫,游戲,包括一些很冷門的作品,相對于大多數(shù)的國人還是了解的多一些的。作品中出現(xiàn)的一些要素,自西向東的旅行,懷舊,災(zāi)難等等
未知的旅途是非常戳我的,我本身在16年的時(shí)候去過日本,當(dāng)時(shí)也是從廣島一路到東京經(jīng)過新干線,所以他的路程其實(shí)是有所共鳴的,再加上路途對于外國人的我而言是熟悉又陌生的,我時(shí)常在夢里夢到這樣的場景,去過某些地方是現(xiàn)實(shí)中不存在的,但是相對的又和現(xiàn)實(shí)中的地名關(guān)系密切,就好像是第一幕中上一秒還在普通的小鎮(zhèn),下一秒就到了一個荒廢的溫泉街,給人滿滿的故事感和回憶感,而巧的是其實(shí)兩者是在一個很近的空間內(nèi)的,最為貼切的感覺是我早年玩過的一款A(yù)VG游戲一百二十日元的冬,少女從熟悉的車站坐車前往遠(yuǎn)方,不知道要去往哪里,感到了一絲憧憬,又勾起了“我”年少時(shí)相同的向往。類似的作品像是生存家族這種展現(xiàn)了在困境下被迫遷徙的一家人慢慢找回了家的溫情,這種電影也特別戳我的點(diǎn)。
我自認(rèn)心態(tài)是很懷舊的,因此在電影中看到作者對多年前事物的回憶作為往門的時(shí)候,多多少少能在作者身上找到一些共鳴,從溫泉街到小學(xué)再到游樂場,當(dāng)這些曾經(jīng)充滿了人和人交往的場景一下荒廢多年后,再看到時(shí)就已然成為了放大的微縮場景模型,因?yàn)闀r(shí)間好像就此凍結(jié)在了那里,而當(dāng)人一踏進(jìn)去,當(dāng)年發(fā)生在土地上的點(diǎn)點(diǎn)滴滴就會自動在腦海中編織出來,這其實(shí)是我在這些年對“廢墟”的感悟,劇中卻以一種更為能見的方式在關(guān)門的時(shí)候浮現(xiàn)出來,讓這種感受具象了起來,最為讓人映象深刻的莫過于在芹澤跑車上的懷舊金曲,這些都是屬于比較早期的動漫金曲,而且有很貼近場景;我的理解是一種作者夾帶私貨,這種手法與今年國內(nèi)電影瘋狂放港片名曲來致敬有點(diǎn)類似,但手法上高明且舒服了許多,當(dāng)然我也不排除可能是我這個群體對于這種懷舊動漫的接受程度更高,總的來說這個電影的懷舊味真的很戳我。以前有人和我說懷舊的人童年應(yīng)該都是很快樂的;我不反對這種說法,并且我也覺得的新海誠是這樣的人。
再說到劇中主線的災(zāi)難,我在某種程度上是可以有一點(diǎn)共鳴的,但又不是特別的強(qiáng)烈,先說無法共鳴的部分:日本位于地震帶之上,日本人的生活中伴隨著大大小小的地震,像是劇中時(shí)常出現(xiàn)的小型地震和地震預(yù)警,這對于遠(yuǎn)離地震帶的我而言其實(shí)感受是弱的,甚至我當(dāng)年去到東京時(shí),早上發(fā)生地震完全沒有感受到,還是別人告訴我的。但相對的,因?yàn)橹巴孢^一款游戲,反而到有了更深的感悟。
多年前PSP上有一款游戲叫做東京鬼祓師,玩法上是比較早期的第一人稱RPG游戲,但有意思的主要在設(shè)定上,里面說東京有一條龍脈,存在四個位點(diǎn)對應(yīng)春夏秋冬,龍脈的波動引起了當(dāng)年的關(guān)東大地震,而主角要做的是收集52張花札,必然災(zāi)難再次降臨,而四個地點(diǎn)的地圖抽象了整個日本歷史從史前,邪馬臺王國,卑彌呼女王一直到近代開國維新的歷史,有種歷史的厚重感,游戲中也提到了在江戶改為東京之后,很多地方像是澀谷,原本的地上河因?yàn)槌鞘薪ㄔO(shè)如今都成了地下河,當(dāng)我在看到了女主掉下河后,在一處地下河旁看到了一座傳統(tǒng)木門,之前玩過的游戲和一些背景設(shè)定完全聯(lián)系到了一起,當(dāng)看過的兩部作品都把災(zāi)難、地脈、傳統(tǒng)歷史融合在一起的時(shí)候,我似乎又能稍微理解一點(diǎn)日本人對地震的想法了。
最后談一談畫面,這一次我不敢說和外包有關(guān),但是確實(shí)在大部分的場景下,人物的繪畫多少有些粗糙,還記得言葉之庭的時(shí)候幾乎每一幀都能當(dāng)做壁紙,尤其是下雨的場景。因此這一作的畫面多少我是有些不滿意的,何況我看的還是IMAX,完全沒有把男主的帥氣表現(xiàn)出來,心想應(yīng)該不差這點(diǎn)經(jīng)費(fèi)???
總的來說在看完了之后其實(shí)還是很滿意的,勾起了我很多的回憶和共鳴吧,不敢說別的喜歡或不喜歡的人是不是和我相似的理由,在這里僅表達(dá)一點(diǎn)自己的看法