【原神】躲貓貓2.0來臨,躲不如跑,玩家的腦洞絕了!
眾所周知,在原神玩家的日常游戲生活中,每當枯燥的圣遺物本、戰(zhàn)斗活動讓他們開始懷疑“這和上班打卡有啥區(qū)別”的時候,策劃總能給你帶來點新鮮玩意兒,如機關棋譚的塔防移植、風物之詩琴的音游移植、泡泡大沖撞的跑酷移植,又如本次更新的躲貓貓2.0活動的童年移植。而大部分原神玩家又是喜劇人,就導致那些巨大的腦洞每次都能刷新我們的認知——這躲貓貓還能這樣玩?
躲貓貓2.0來臨,莫娜神里失去靈魂,獵人成功起飛
或許是躲貓貓1.0版本結束后玩家們在反饋中給予了策劃方向,本次重制版的躲貓貓與初始版本相比進行了部分微調。莫娜、神里綾華的沖刺效果因太過imba而不復存在,我們再也見不到“3個莫娜水上漂”的究極戲耍時刻。
其次,獵人由于1.0版本的不平衡也得到了微調:減少了沖刺、攀爬、飛行所需的體力,結合獵人技能算是對機動性的增強;準備階段不再能看見游俠動向,更貼合生活中躲貓貓“捂住眼睛”的細節(jié)。同時,雪山地圖的刪除也讓獵人玩家不再能做到“把火滅了凍死游俠”的大聰明行為。
腳底抹油真君?擬態(tài)迷蹤真君!躲不如跑,網友的腦洞絕了
其實在前后兩個版本的躲貓貓中,游俠陣營的核心玩法都在于“躲”,畢竟隨機匹配到的隊友絕不會在開黑時借助場外交流的默契配合,也不存在“拉槍線”、掩護轉移等高端玩法,結合玩家們更偏愛七七、貓貓、早柚等體型偏小的角色,我們便常能看見一些“世界名畫”,比如“墻上長椅子難道不是很合適的嗎”?
另外在本次活動中,以五郎、埃洛伊為代表的“大眾臉”角色得到了更多出鏡率。如埃洛伊在幾張蒙德地圖中都能偽裝成NPC,其褐色頭發(fā)、大眾身高、 大眾服裝大眾臉的特色讓每位路過的獵人都毫不猶豫一眼略過,走阿貝多的路,讓阿貝多無路可走。
而深諳擬態(tài)學的五郎同樣離譜。在稻妻地圖中,貨鋪前端坐的五郎和稻妻路人不能說沒有關系,只能說一模一樣!這就是你游玩家的腦洞嗎?此外,也有玩家獻策表示:“普通玩家要會卡視野,要么就融入環(huán)境;如果有第五人格/貓和老鼠的游戲經驗就能溜獵手玩”。可即便如此,獵手開Q后獲得的透視能力仍然強大,被玩家吐槽“這次游俠實際上更難玩了”。
倘若要從硬核角度去贏下躲貓貓,不少卡視野細節(jié)、擬態(tài)迷蹤細節(jié)、跑圖路線細節(jié)都值得玩家仔細分析,尤其躲貓貓2.0版本對能量球的重視更是派生出了諸如“犧牲一名游俠去吃能量球”的沖鋒式打法。然而本質上來看,躲貓貓和棋譚等活動類似,肯花時間就能拿滿原石的特性說明這是策劃下放給玩家開發(fā)腦洞的娛樂玩法,努力整活就完事了嗷!最后,大家在躲貓貓時有哪些獨門點位?大家喜歡當獵手還是游俠?歡迎在留言區(qū)討論哦~