Minecraft模組 2 詳細處理項目
玩家模型分為4或5個部分:面部,軀干和腳或頭、軀干和腳,左手和周圍肌肉,右手和周圍肌肉
動作新增:在進入攻擊、進入潛行時會有一個動作變化階段,這一個階段受到攻擊會有特殊判定。增加潛行時穿過復(fù)雜地形、在邊緣保持站立的動作
攻擊時的動作變化,可以看到玩家的手
增加覆蓋方塊的表面紋理,所有破壞都會作用于表面紋理,產(chǎn)生掉落方塊。表面紋理也包括動植物
植物有單獨的劃分,類似動物,進入攻擊會對其造成傷害,將植物直接摧毀。紋理性地形會在被破壞而未被摧毀時沙沙動搖。樹木是與方塊關(guān)聯(lián)的植物,成長產(chǎn)生方塊,附著于方塊
世界生成更多的挑戰(zhàn)性遺跡、boss戰(zhàn)
附魔與狀態(tài)改為作為依據(jù)的類型數(shù)值向上或向下的調(diào)整,攻擊傷害會互減負值后計量一個量
怪物為腐化、亡靈、虛空、元素、變異生物的基礎(chǔ)形態(tài)
boss戰(zhàn)做得好的話,可以補齊上古卷軸的遺憾
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