是我玩了游戲,還是游戲玩了我?——《史丹利的寓言:終極豪華版》評測

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那是7年前的一個(gè)下午,當(dāng)我拎著一盒炒飯匆忙放學(xué)回家,登錄百度貼吧準(zhǔn)備網(wǎng)上沖浪的時(shí)候,一篇置頂貼赫然出現(xiàn)在我1280*800顯示器的最中央——新視頻更了:【廠長身陷空曠大樓】公寓廠長第一期!于是乎,我陰差陽錯地云完了《史丹利的寓言》,這部作品對當(dāng)時(shí)還是個(gè)小屁孩的我造成了難以言表的震撼,原來游戲還能這樣玩的嗎?今年4月27日,這部作品則以《史丹利的寓言:終極豪華版》(The Stanley Parable: Ultra Deluxe)的形式重磅回歸,帶領(lǐng)玩家再次踏上這神奇的故事之旅。

就國內(nèi)而言,本作的知名度不算高,但重制版首日10W+的銷量就足夠說明,這部獨(dú)立游戲的粉絲團(tuán)體是多么為之著迷。那么,本作的魅力之處究竟在哪兒呢?事實(shí)上,這部游戲的玩法和類型難以用特定的標(biāo)簽去概括,說他是步行模擬器吧,可原版發(fā)售時(shí)的2013年還沒這個(gè)概念;說他是解謎,可游戲也沒有設(shè)置任何難題;真要說的話,本作更像是一部融合了喜劇、選擇取向、惡搞等元素的多結(jié)局探索類游戲。

點(diǎn)擊開始游戲,玩家將會扮演427辦公室的模范員工史丹利,他本有著平穩(wěn)而幸福的生活——直到某一天,他的電腦屏幕上不再給它發(fā)送任何工作指示,身邊的同事也全都消失不見。于是,史丹利決定動身探尋事件的真相。他一路前往老板的辦公室,并發(fā)現(xiàn)了辦公樓地下所藏匿的秘密,最終,史丹利根據(jù)游戲旁白的指引逃出生天,重獲自由——The End。

你沒看錯,這可能是史上最容易通關(guān)的游戲之一,以至于游戲的某一項(xiàng)成就就是“在4分22秒內(nèi)速通游戲”,但這僅僅是本作無數(shù)結(jié)局中最普通的那一個(gè)。你可以選擇在通關(guān)前的一瞬突然反悔,按下另一個(gè)按鈕,也可以在半路上扭頭走向其他路線,觸發(fā)完全不同的事件,又或者干脆賴在初始房間不動。更甚者,你還可以利用卡模型的“BUG”跑到地圖之外,看一看游戲是否在你去不了的地方偷懶。不過,你還來得及沾沾自喜之前,這個(gè)聲線沉穩(wěn)且富有磁性的英音旁白就會告訴你——這些都是游戲的一部分。

和《ICEY》里面那個(gè)喋喋不休的大叔一樣,本作自始至終也有一位旁白在不停地指引你如何進(jìn)行游戲。沒錯,《史丹利的寓言》早在數(shù)十年前就成為了Metagame的先行者。隨著游戲的進(jìn)行,旁白講述者會不停打破第四面墻,時(shí)而抱怨玩家的不配合,時(shí)而吐槽游戲設(shè)計(jì),偶爾還會自言自語,說一些冷笑話段子。每當(dāng)玩家達(dá)成一個(gè)結(jié)局后,故事又會在427房間重新開始,但游戲路線又會發(fā)生一些微妙的變化。史丹利能否走出這個(gè)迷宮?旁白的身份是否就是游戲制作者?不同結(jié)局的藝術(shù)內(nèi)涵和用意何在??連續(xù)左鍵20次辦公室的門會發(fā)生啥事???宇宙的終極奧秘是什么????不不不,請停止發(fā)出疑問,因?yàn)楸咀鞯脑O(shè)計(jì)初衷,就是在剝離了一切目的后,重新尋回自由游戲的快樂。

2008年,年僅19歲的Davey Wreden還是一名《半條命2》的Mod作者。Davey從小就一直接觸電子游戲,他的夢想就是在制作游戲時(shí)能夠無拘無束地記錄內(nèi)心的所有想法。因此,在創(chuàng)作 “史丹利”的原型時(shí),他就不止一次地想:如果玩家堅(jiān)持違抗游戲的引導(dǎo)會發(fā)生什么?不得不說,大佬的眼光確實(shí)超前于時(shí)代,他在那時(shí)便覺得3A大作正朝著核心劇情越來越無聊的方向發(fā)展,于是他自己便選擇去打破規(guī)則,轉(zhuǎn)而將“有趣的游戲”帶給身邊的人。這種初心在數(shù)十年后的豪華重置版推出后仍然未曾改變。

相較于原版,本作中梗的密集程度只能說是有過之而無不及,甚至在標(biāo)題畫面和宣傳PV上都有著直接與玩家的互動部分。使用Unity引擎重置后,不僅游戲的畫面質(zhì)量得到了不小的提升,內(nèi)容也擴(kuò)充了近一倍。重置版最重要的部分便是這扇字面意義上新增的“New Content”門。走進(jìn)去,玩家便會來到一片全新的世界,旁白會在這里向玩家講述原版游戲取得的成就,并介紹游戲續(xù)作(也就是本作)的創(chuàng)意設(shè)想。同樣,這部分也少不了大量的搞笑和諷刺橋段,用來揶揄游戲廠商喜歡賣DLC的行為。


本作最有趣的地方莫過于“回憶之地”(the Memory Zone)。這里不僅有游戲作者給自己頒發(fā)的學(xué)院獎獎杯,還有旁白對Steam玩家差評的直球吐槽。一名ID為buglivia 的玩家為游戲給出了“難以忍受,索然無味”的評價(jià),于是……他被做進(jìn)了重置版里面……而我們的旁白君也不依不饒對游戲的藝術(shù)嚴(yán)謹(jǐn)性和自己的造梗能力進(jìn)行辯解。這位玩家的評論真實(shí)存在于原版游戲的商店評論區(qū),現(xiàn)在已然成為了觀光圣地;另一位玩家則抱怨游戲缺少“略過”按鍵,旁白則同樣抱怨道玩家的急功近利,并趁機(jī)展開30分鐘的長篇碎碎念,讓玩家自行選擇是否跳過,將可憐的旁白棄之不顧。

在后續(xù)劇情中,玩家會來到宏偉的“史丹利的寓言2”展廳,這里還有更多趣味十足,經(jīng)過作者自我放飛甚至抽風(fēng)一樣做出來的小游戲等待玩家去發(fā)掘。玩家可以在這里拿到一個(gè)神奇的“寬慰之桶”(Reassurance Bucket),在桶的作用下,游戲?qū)υ挄l(fā)生新的變化,這使得玩家可以去再次體驗(yàn)之前的路線。越是深入,游戲的劇情就越是荒誕,這種超現(xiàn)實(shí)的樂趣,怕是很難在當(dāng)今的其他游戲中尋找到了。

對我而言,比起反思游戲結(jié)局的種種現(xiàn)實(shí)意義,我更愿意相信本作就是一場純粹的自娛自樂和藝術(shù)靈感的自由碰撞。在原版游戲大獲成功后,Davey并沒有選擇去成為萬眾矚目的焦點(diǎn),他決定拒絕所有知名工作室發(fā)來的offer,保持低調(diào),自我修煉。他在他的下部作品——《新手指南》(The Beginner's Guide)中沿用了晦澀的敘事手法和無目標(biāo)的游戲方式,但這部作品的討論度就遠(yuǎn)不及氛圍相對輕松的前作了。也正因如此,《史丹利的寓言:終極豪華版》可能并不適合所有人。

誠然,用現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看,游戲作者自我玩梗早已不是什么新鮮事,甚至在熟悉本作的套路后,你都能主動猜到下一處英式黑色幽默會出現(xiàn)在哪兒。一方面,本作的配音旁白魅力十足,玩家越級游戲系統(tǒng)打破常規(guī)的玩法也難得一見;另一方面,如果不能靜下心來游玩,本作抽象的劇情和重復(fù)封閉的路線也很容易讓玩家感到莫名其妙。

如果你有幸玩過《史丹利的寓言》原版,那我并不期望你對重置版抱有過高的期待,相較于《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》那種動輒刪存檔的驚人操作,本作不同階段的劇情表現(xiàn)力起伏較少,相對平淡,受制于游戲無厘頭捉弄人的主題,玩家還難以借此反駁游戲的不足之處。但若是你還沒體驗(yàn)過這部作品,那你大可嘗試一下本作的免費(fèi)試玩Demo,它采用和本篇同樣的敘事方式,但內(nèi)容和本作相互獨(dú)立。無論如何,如果你能接受這種稀奇古怪的敘事語調(diào),再考慮入手本作也不遲。

總而言之,本作還是為無數(shù)玩家和游戲制作者帶來了深遠(yuǎn)的影響,游戲玩家的時(shí)代會不斷進(jìn)步,史丹利的寓言則會無盡地輪回下去……THE END IS NEVER THE END IS NEVER THE END…

文:DistantSora | 編輯:宇晨