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9.連擊推薦

2021-03-30 12:07 作者:超級(jí)滑稽球w  | 我要投稿

這一區(qū)塊會(huì)稍微寫(xiě)一些思路,因?yàn)槲覀€(gè)人對(duì)205版本拳的各種連擊思路還沒(méi)有玩透徹,所以僅僅是作為分享,不需要先入為主的覺(jué)得我的連擊應(yīng)當(dāng)作為參考,連擊很大程度上取決于每個(gè)玩家的使用習(xí)慣和手感。

首先很重要的一點(diǎn)是,205版本的粉碎拳,控制性長(zhǎng)連擊出現(xiàn)的頻率少了很多

打個(gè)比方,165版本非常著名的一個(gè)連擊:重?fù)?穿甲(補(bǔ)位)+沖擊波(連擊)+戰(zhàn)車(chē)(增幅)+終結(jié)(增幅),1藍(lán)可以打穿甲破防和回藍(lán),可以膽怯打斷,可以畏懼軟控,還能打出110%倍率的戰(zhàn)車(chē),可謂拳系的靈魂。

而現(xiàn)在,由于破壞者把整體控制技能概率減半,所以該連擊的效果幾乎打不出來(lái)了,各種控制連擊由于需要穩(wěn)定控制才能保證長(zhǎng)連站樁不會(huì)被打,所以該篇不會(huì)太推薦控制類長(zhǎng)連,而且我自己也試過(guò),實(shí)戰(zhàn)真的很難打出效果。

當(dāng)然,省藍(lán)長(zhǎng)連某些情況下完全可以使用。

墨鏡一戴,誰(shuí)都不愛(ài)

正文:(圖片為連擊,圖片底部為文字說(shuō)明,請(qǐng)以參考為主,不要照抄)


1-1.主要輸出連擊(思路1)

思路1指的是最常用的裂破用法,如果不知道裂破怎么用請(qǐng)先參考本攻略合集《3.粉碎者技能詳解》

思路1:空開(kāi)裂破,釋放裂破時(shí)增幅,接沖擊波平衡慣性同時(shí)保證下一個(gè)空開(kāi)裂破省藍(lán)

主輸出連擊

連擊消耗1藍(lán)

裂破只吃一次增幅,同時(shí)釋放裂破攻擊不耗藍(lán),所以釋放時(shí)裂破0藍(lán)增幅還是0藍(lán),該連擊是平常主要使用的輸出連擊,由于沖擊波接下一次空開(kāi)裂破只要3藍(lán),總共4藍(lán)就可以打出2800%倍率150%增幅的裂破,很實(shí)用。

副輸出連擊

連擊消耗4藍(lán)

個(gè)人傾向疾襲裂破流派,所以該連擊也是短連增幅的常用技,需要注意的是,開(kāi)完該連擊后慣性是不平衡的。下一招釋放裂破的話請(qǐng)先疊一次傷。

舉例:30慣性變動(dòng)的合成,我開(kāi)局普攻了5下疊到150%滿疊傷,此時(shí)用此連擊,沖擊波不會(huì)再增加疊傷,而疾襲會(huì)吃一次慣性,所以慣性跌倒120%,這時(shí)釋放連擊1,滑行裂破只會(huì)吃到120%的慣性加成,所以為了保證裂破打出滿傷,需要先普攻一下疊傷。


1-2.主要輸出連擊(思路2)

思路2:由于思路1里的釋放連擊雖然省藍(lán),但是真的很慢,為了保證靈活性可以選擇思路2,但是思路2的耗藍(lán)激增,需要不同情況下取舍。

這種情況下我們用沖擊波增幅空開(kāi)裂破(即進(jìn)入裂破蓄力),釋放裂破攻擊怪物時(shí)用迅速,從而保證釋放時(shí)站樁時(shí)間減少,空開(kāi)時(shí)有條件選擇安全的地方空開(kāi)。

主輸出連擊(空開(kāi)/進(jìn)入蓄力)

連擊消耗5藍(lán)

這里雖然藍(lán)耗高了些,但好處是可以根據(jù)輸出環(huán)境選擇拉開(kāi)距離空開(kāi)裂破還是近身沖擊波空開(kāi)裂破,疊一次傷,比較靈活。

主輸出連擊(釋放裂破攻擊)

連擊消耗1藍(lán)

而釋放連擊同樣的,由于裂破吃了迅速,也沒(méi)有行動(dòng)速度較固定的沖擊波結(jié)尾,所以該連擊釋放非??欤WC了打一拳就跑的靈活性。很多行動(dòng)速度很快,傷害也很高的怪,非常實(shí)用這一套裂破輸出連擊。

舉例:弗拉的拳擊,怪穆?tīng)柕臎_撞,龍獸的甩尾,暴君的重?fù)舻取?/p>


副輸出連擊

連擊消耗5藍(lán)

其中呼吸法可以換別的1藍(lán)起手,如即興,步步,舞者等。

該連擊藍(lán)耗較高,但由于沖擊波被裂破使用所以也沒(méi)有更好的選擇了,當(dāng)然這是搭配疾襲副輸出的情況下,下面還有另一個(gè)我覺(jué)得很好用的連擊。

裂破增傷連擊

連擊消耗1藍(lán)

如果嫌棄疾襲的5藍(lán),或是藍(lán)量在該裂破使用方法內(nèi)完全跟不上,可以在裂破空缺期用神之手保命加疊層,當(dāng)然這是點(diǎn)了神之手并且習(xí)慣使用的玩家才考慮這個(gè)連擊。連擊消耗1藍(lán),所以有充足的藍(lán)量去釋放,缺點(diǎn)是時(shí)機(jī)不好抓的很準(zhǔn)。


2.主要戰(zhàn)斗連擊

這一區(qū)塊就寫(xiě)一些其它戰(zhàn)斗中很常用的連擊

分身連擊

連擊消耗2藍(lán)

我個(gè)人很喜歡的連擊,雖然藍(lán)耗偏高,但是分身可以吃到一次迅速效果,保證站樁時(shí)間縮短,同時(shí)末尾的沖擊波,可以直接接破壞者省3藍(lán)。

所以這個(gè)連擊開(kāi)局使用即可,思路是釋放完該連擊,開(kāi)破壞者,吃到?jīng)_擊波的減藍(lán)。而戰(zhàn)斗中間分身消失了再次開(kāi)該連擊,沖擊波仍然可以減到空開(kāi)裂破的藍(lán)。

沖擊波可換呼吸法,如果怕沖擊波打到小怪。


主要buff連擊

連擊消耗1藍(lán)

需要注意的是,該連擊請(qǐng)?jiān)诠治锉巢酷尫?,而且需要同時(shí)點(diǎn)刺客殺招才能有效,沒(méi)有點(diǎn)背刺的玩家可以參考下一個(gè)連擊。

該連擊動(dòng)作雖然比較慢,但是背刺命中較快,如果反過(guò)來(lái)用也是可以的,戰(zhàn)吼補(bǔ)位背刺迅速,我是習(xí)慣先開(kāi)背刺保證怪物不突然轉(zhuǎn)身。同時(shí)背刺的持續(xù)時(shí)間比戰(zhàn)吼略長(zhǎng),所以這兩個(gè)buff一起續(xù)很合適。缺點(diǎn)是吃一次慣性變動(dòng)。

主要buff連擊
主要buff連擊


兩個(gè)連擊放一塊說(shuō),連擊都消耗1藍(lán),而且兩個(gè)連擊的即興和妖精都是起手技能,沒(méi)有別的作用,任意1藍(lán)起手都可以。

單純的快速續(xù)戰(zhàn)吼的方法,如果不想用背刺和無(wú)悔這些buff,可以直接用這個(gè)連擊,速度快保證靈活性。

也可以參考下面的可選連擊


主要buff連擊

后閃也是任意1藍(lán)起手,也是消耗1藍(lán),區(qū)別是多放一個(gè)呼吸法,并不會(huì)耗很多時(shí)間,但呼吸法有下一技藍(lán)耗減半的效果,所以完全可以改用該連擊。


主要buff連擊

連擊消耗2藍(lán)

點(diǎn)了無(wú)悔的玩家可以使用,無(wú)悔和戰(zhàn)吼時(shí)間差不多,除非層高了無(wú)悔要續(xù)的很快,所以能快速結(jié)束戰(zhàn)斗的情況下該連擊很適合,不需要開(kāi)很多層無(wú)悔。

如果需要打2-3分鐘,無(wú)悔請(qǐng)空開(kāi),放連擊會(huì)大幅影響輸出效率。




3.次要連擊(請(qǐng)以看思路為主,不是很泛用)

這里介紹一些我覺(jué)得好用的連擊,但都是根據(jù)特殊情況使用的,不會(huì)太泛用。

連擊消耗1藍(lán)

開(kāi)局分身加裂破蓄力連擊,釋放完畢后立即開(kāi)破壞者,吃到呼吸法的減藍(lán),疊傷幾次后裂破即可蓄力完成,開(kāi)局可以多打一發(fā)裂破。

要注意的是這里的巨人裂破是150%傷害,沒(méi)有受到補(bǔ)位的影響。

缺點(diǎn)是長(zhǎng)連站樁,需要對(duì)怪物的行動(dòng)非常熟悉,拉開(kāi)距離釋放。

分身連擊(2)

連擊消耗2藍(lán)

和之前的分身連擊沒(méi)什么區(qū)別,音速波動(dòng)的好處是不用索敵可以遠(yuǎn)處開(kāi)怪,同時(shí)隨緣翻覆怪物保證有充足的時(shí)間啟動(dòng)。呼吸法是保證打野王沖擊波不會(huì)打到怪,但沖擊波開(kāi)局一般有一次疊傷,所以可以自行選擇。

副輸出連擊

連擊消耗4藍(lán)

其實(shí)神之手雖然1000%倍率,但這個(gè)連擊不是特別常用,僅僅是在怪物瘋狂打你的情況下可以拿神之手當(dāng)副輸出。

好處是茍,真的很茍,神之手有90%的物理魔法傷害減傷,而且不限段數(shù),除非中途被控制打斷。而增幅神之手傷害雖然不高但是可觀,只需要練習(xí)一下神之手的節(jié)奏。


buff或省藍(lán)輸出連擊

連擊消耗2藍(lán)

這個(gè)連擊可以打出110%的疾襲,同時(shí)戰(zhàn)吼還能續(xù)一次,好處是可以拉開(kāi)距離,遠(yuǎn)處放這個(gè)連擊,之后在安全的情況下縮地過(guò)去打疾襲,很靈活,雖然耗藍(lán)會(huì)增加一些。


省藍(lán)輸出連擊

連擊消耗2藍(lán)

相比前一個(gè)連擊這個(gè)更偏向省藍(lán)輸出,由于組合拳需要近身,這個(gè)連擊可以疊2次傷放疾襲,適用于慣性變動(dòng)低,同時(shí)技能威脅不大可以站樁輸出的情況,和怪物亂跑,分身回藍(lán)跟不上的情況??偣材艽虺?30%的疾襲。


可選buff連擊

連擊消耗2藍(lán)

某些情況下躲面前的慢速紅圈,用綻放是個(gè)不錯(cuò)的選擇,特別是面前紅圈特別大,而背部很安全,用后跳要跳兩次,還不如綻放加背刺多續(xù)個(gè)buff加躲圈。

缺點(diǎn)是炸慣性,動(dòng)作也不快,需要預(yù)判。



無(wú)悔疊傷連擊

連擊消耗2藍(lán)

適用于慣性變動(dòng)很低,但開(kāi)局需要續(xù)好幾次無(wú)悔的情況,或者無(wú)悔一局需要續(xù)10次左右的情況,可以用這個(gè)連擊輔助疊傷。不喜歡組合拳可以刪掉,直接無(wú)悔沖擊波也是可以的。

也如前文所說(shuō)的,一把如果無(wú)悔續(xù)的特別頻繁,要打2-3分鐘,無(wú)悔請(qǐng)空開(kāi)。

注:慣性變動(dòng)很低的怪,也可以在萬(wàn)速條件下普攻接組合拳斷攻疊傷,打斷普攻后搖。


那么以上就是我個(gè)人推薦的連擊思路了,如果有錯(cuò)歡迎指正,同時(shí)也很希望各位玩家們提出更好用,更新穎的連擊思路。

9.連擊推薦的評(píng)論 (共 條)

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