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《使命召喚20》11月22更新公告:武器平衡;BUG修復(fù)

2023-11-22 02:47 作者:TD黃瓜  | 我要投稿

通用部分

穩(wěn)定性和性能

  • 修復(fù)了查看武器挑戰(zhàn)時(shí)可能發(fā)生游戲崩潰的錯(cuò)誤。

UIX

  • BUG修復(fù)

    修復(fù)了玩家可以裝備尚未解鎖的武器迷彩的錯(cuò)誤。

      修復(fù)了“北極光”武器迷彩解鎖后無法裝備的錯(cuò)誤。

      裝飾物

      • M4(現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ)的“蜻蜓 Dragonfly”藍(lán)圖現(xiàn)在將按預(yù)期出現(xiàn)在所有跨平臺(tái)上。

      • 修復(fù)了特戰(zhàn)兵埃歐(現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ)外觀沒有按預(yù)期動(dòng)態(tài)變緩的錯(cuò)誤。

      • 修復(fù)了“食尸鬼”迷彩(現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ)在黑暗環(huán)境中變得異常明亮的錯(cuò)誤。

      多人模式

      UIX

      • 現(xiàn)在獲勝將直接算入軍械庫(kù)解鎖進(jìn)度,而不需要先完成每日挑戰(zhàn)。今天的更新包括UI修改,以反映該更改。

      BUG修復(fù)

      • 修復(fù)了在“戰(zhàn)地升級(jí)”和“社交”菜單之間轉(zhuǎn)換時(shí)圖形損壞的錯(cuò)誤。

      • 修復(fù)了“進(jìn)度”菜單中的經(jīng)驗(yàn)值要求顯示為負(fù)值的錯(cuò)誤。

      • 與當(dāng)前所選武器不兼容的配件不能再裝備上。

      進(jìn)度

      • 挑戰(zhàn)

      更新了MTZ-556(突擊步槍)鍍金迷彩挑戰(zhàn)的描述,以準(zhǔn)確反映要求。

      需要三殺和四殺的每周挑戰(zhàn)現(xiàn)在將正確記錄完成情況。

      地圖

      • 出軌

      調(diào)整環(huán)境霧以增加對(duì)比度,提高能見度。

      • 別墅

      減少小屋窗戶上的污垢以提高清晰度。

      武器

      • Holger 556(突擊步槍)

      爆頭傷害倍率從1.4降低至1.3

      頸部、上半身、手臂和手部的傷害倍率從1.1降低至1

      跑射時(shí)間從210ms增加至231ms(+10%)

      • DG-58(突擊步槍)

      最大傷害從44降低至40(-9%)

      中等傷害從35降低至33(-6%)

      頸部傷害倍率從1.4降低至1.1倍

      連射延遲從100ms增加至120ms(+20%)

      • FR 5.56(突擊步槍)

      最大傷害從44降低至43(-2%)

      中等傷害從40降低至36(-10%)

      最小傷害從36降低至33(-8%)

      爆頭傷害倍率從1.5降低至1.4倍

      腿部和腳部傷害倍率從1降低至0.9

      開鏡時(shí)間從240ms增加至260ms(+8%)

      跑射時(shí)間從210ms增加至231ms(+10%)

      (FR 5.56和DG-58的殺傷力降低,現(xiàn)在這兩把武器一次三連發(fā)需要有兩次爆頭才能造成擊殺)

      • Striker(沖鋒槍)

      最大傷害距離從9米增加至19米(+114%)

      中等傷害從33增加至36(+9%)

      遠(yuǎn)-中距離傷害從27增加至33(+22%)

      開鏡時(shí)間從240ms降低至230ms(-4%)

      • AMR9(沖鋒槍)

      下半身、下臂和手部的傷害倍率從1增加至1.1

      跑射時(shí)間從294ms降低至206ms(-30%)

      • Striker 9(沖鋒槍)

      最大傷害從32降低至27(-16%)

      開鏡時(shí)間從275ms降低至225ms(-18%)

      特長(zhǎng)

      • 軍械手套

      移除了破片手榴彈溫雷時(shí)的無證減少(Removed undocumented reduction to the cook duration of Frag Grenades,沒太看懂)。

      僵尸模式

      游戲性

      • 任務(wù)

      風(fēng)暴城堡:軍閥的擊殺歸屬現(xiàn)在是基于隊(duì)伍的,當(dāng)你的隊(duì)友擊殺目標(biāo)時(shí),所需的任務(wù)物品將生成。

      攔截者:摧毀雇傭兵車隊(duì)現(xiàn)在會(huì)準(zhǔn)確追蹤完成情況。從車隊(duì)中的雇傭兵那里拾取的鑰匙卡將永遠(yuǎn)計(jì)入任務(wù)完成。

      • 特長(zhǎng)可樂

      墓碑汽水:如果玩家在最后一搏狀態(tài)退出,墓碑將不再出現(xiàn)在下一場(chǎng)對(duì)局中。

      • 通用

      精華再也不能被存放了。

      修復(fù)了新存放的物品、收貨物資或簡(jiǎn)圖會(huì)被與之前出售的物品替換并因此丟失的錯(cuò)誤。

      修復(fù)了與使用猴子類有關(guān)的各種錯(cuò)誤。

      修復(fù)了可以重復(fù)使用積分獎(jiǎng)勵(lì)的錯(cuò)誤。

        敵人

        • 僵尸

        僵尸生成優(yōu)先級(jí)已經(jīng)調(diào)整,以有利于增加地面生成。

        玩家可以期待僵尸在屋頂和高位置生成的情況更少出現(xiàn)。

        • 終點(diǎn)站結(jié)果

        所有雇傭兵:雇傭兵對(duì)玩家護(hù)甲的傷害已經(jīng)降低。

        護(hù)甲士兵:護(hù)甲士兵現(xiàn)在在交戰(zhàn)時(shí)的射速較慢。

        武器

        • 超猛改造

        修復(fù)了將超猛改造3級(jí)顯示為超猛改造4級(jí)的交互和UI錯(cuò)誤。

        穩(wěn)定性

        • 各種穩(wěn)定性修復(fù)。

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