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二次元萌萌人進(jìn)來(lái)成為卡拉比丘高手!別在排位讓人撈薯?xiàng)l了?。ㄓ⑿燮睢⑾隳蚊榔?/h1>

2023-08-11 01:42 作者:希卜芽守護(hù)  | 我要投稿

本人文筆不好寫的東西很亂大家湊合著看看就行(這一段實(shí)在不知道放哪就放前言前面了)?


首部:


本人并非專業(yè)UP主自身技術(shù)也就中上游水平并非大佬,以下的所有內(nèi)容(包括玩法)全是多年累積下來(lái)的綜合游戲經(jīng)驗(yàn)(有小部分內(nèi)容是紙上談兵爭(zhēng)論沒(méi)有意義我會(huì)把紙上談兵的內(nèi)容用藍(lán)字標(biāo)注請(qǐng)大佬們不要爭(zhēng)論因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)真的時(shí)刻在變),對(duì)大佬可能毫無(wú)幫助,主為萌新開(kāi)竅寫錯(cuò)的或者明顯錯(cuò)的離譜的大佬們請(qǐng)直接評(píng)論指正(辛苦大佬)。此文章主要寫給打排位的萌萌人如果你只打匹配就不用看下面的東西了只用看這句話“游戲而已,開(kāi)心就行。”如果你是打排位并且以超弦為大目標(biāo)就牢記這句話“單打獨(dú)斗的雄獅比不過(guò)成群結(jié)隊(duì)的野狼。天賦固然重要,但努力從不騙人!(不要單排除非你強(qiáng)的批爆也不要五排除非你能指揮的很好)


正文:


OK那么也是到了我們的英雄篇講解那么看過(guò)基礎(chǔ)篇的同學(xué)已經(jīng)對(duì)游戲有了個(gè)基礎(chǔ)的認(rèn)知,也對(duì)大部分英雄有了一個(gè)初步的了解,那么我們這里就來(lái)繼續(xù)深入地學(xué)習(xí)一下每個(gè)英雄的主流玩法吧。(英雄先后按照陣營(yíng)順序講解)英雄的技能名字我就按快捷鍵解釋了我就不說(shuō)名稱了大家看得懂就行。英雄的定位我可能會(huì)與大佬之間有沖突但是這種玩法更適合萌新所以不要在評(píng)論里杠我這英雄應(yīng)該怎么怎么樣,你杠就是你說(shuō)的都對(duì)。


剪刀手成員:



被動(dòng)技能:開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)的情況大約每5S會(huì)對(duì)正前方最遠(yuǎn)40M范圍內(nèi)進(jìn)行一次透視(所有召喚物及敵人全部透視透視時(shí)間1S)


Q技能:釋放一個(gè)光幕可以橫向也可以縱向(光幕的范圍可以通過(guò)小地圖查看,這里注意光幕是有Z軸的所以在低處放光幕的時(shí)候要思考)


大招:有大約1S的前搖在前搖結(jié)束時(shí)會(huì)將已生成的光幕變?yōu)榉缽椆饽唬ǖ谰咭廊豢梢源┻^(guò)光幕,開(kāi)大后只會(huì)阻擋子彈。)


定位:


作為進(jìn)攻方的唯一煙位令對(duì)玩家的理解要求極高玩的好可以讓防守方及其難受玩不好則會(huì)讓進(jìn)攻方陷入無(wú)限劣勢(shì)。就算光幕不會(huì)用長(zhǎng)達(dá)40M的透視也能讓令發(fā)揮出不小的作用(沒(méi)其他透視位有用就是了香奈美隨便打一槍都比令的這個(gè)開(kāi)鏡透有用)也因?yàn)榧寄芎臀淦髟蛄顚?duì)局內(nèi)的站位必須是靠后站位(對(duì)自己槍法有自信的可以站雙突身后打三號(hào)身位給雙突架槍或補(bǔ)槍)令作為進(jìn)攻方的唯一指定煙位他得Q能給戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)無(wú)盡的變化也能把劣勢(shì)化為優(yōu)勢(shì)。


技能加點(diǎn):


開(kāi)局不買存錢是肯定的。


核心:


這里有兩個(gè)選擇,一個(gè)是射速提升,一個(gè)是載彈提升。無(wú)腦載彈這個(gè)不需要思考因?yàn)樯渌俳档蛡途珳?zhǔn)度所以載彈是最好的選擇。


瞄準(zhǔn):一個(gè)是開(kāi)鏡速度、一個(gè)是快速瞄具。這兩種鏡子的最大區(qū)別就是開(kāi)鏡速度會(huì)保持2.5倍鏡但是速度比快瞄慢接著降低一點(diǎn)肩射瞄準(zhǔn)精度,快瞄則是改變倍鏡為1.5倍大幅提高瞄準(zhǔn)速度(無(wú)減益唯一的減益就是倍鏡)看自身喜好進(jìn)行選擇。


傷害:一個(gè)是頭部一個(gè)是弦化,必買頭部,令作為連狙打頭的收益高到離譜更何況8.3版本加強(qiáng)了令的主武傷害所以這里頭部唯一選擇絕對(duì)沒(méi)錯(cuò)。


操控:唯一選擇跑速,不需要后座,令不是突破位后點(diǎn)架槍都是點(diǎn)射而后坐力控制是潑水的時(shí)候有用的所以這里選擇跑速。(最關(guān)鍵的是令的這把槍后坐力真的不大純慢慢點(diǎn)的情況不存在壓不?。?/p>


破曉帷幕:持續(xù)時(shí)間和冷卻這里無(wú)腦選擇持續(xù)時(shí)間理由很簡(jiǎn)單一局游戲2分鐘令能釋放的有效光幕(注意這里是有效!殘局就剩那幾秒了你放個(gè)光幕下包也肯定死所以三光幕和二光幕區(qū)別不大更何況光幕的釋放也不是開(kāi)局就丟你需要花個(gè)10幾秒到位才能放1分40幾秒算下來(lái)持續(xù)時(shí)間最劃算畢竟這5S能讓防守方難受好一會(huì)兒)

黎明洞悉:沒(méi)什么好說(shuō)的就只有一個(gè)


護(hù)甲:一種是自回甲一種是重甲(不會(huì)自回)令無(wú)腦自回(重甲只有極少數(shù)英雄能買其他人根本不能買買了就會(huì)導(dǎo)致自己和星繪綁定)


生存:無(wú)腦減少弦化傷害,我就不過(guò)多解釋為什么無(wú)腦選擇弦化減傷了只在這里解釋一遍之后就不會(huì)在解釋(心夏50S弦化爆頭是183購(gòu)買自回甲的令血量為180被狙頭必死點(diǎn)了弦化減傷50S被狙頭傷害則為153-156、30米為165、10S則為166)選擇什么就不用我多說(shuō)了把?

覺(jué)醒一:讓碰到令光幕的敵人被透視(不一定要穿過(guò)碰到就算)

覺(jué)醒二:讓碰到令光幕的敵人會(huì)受到一個(gè)護(hù)甲腐蝕的buff并削弱20點(diǎn)的臨時(shí)護(hù)甲(不會(huì)隨時(shí)間回復(fù)必須等護(hù)甲腐蝕buff結(jié)束才會(huì)回復(fù)反復(fù)橫跳光幕會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間但不會(huì)疊加護(hù)甲的減少量)讓友軍增加20點(diǎn)臨時(shí)護(hù)甲(會(huì)隨時(shí)間衰減反復(fù)橫跳光幕不會(huì)刷新護(hù)甲只有臨時(shí)護(hù)甲完全消失后才可重新獲得)

覺(jué)醒三:在光幕的5M范圍內(nèi)友軍離光幕越近則光幕會(huì)越透明反之亦然(敵人永遠(yuǎn)無(wú)法看透光幕)


玩法:

????令只有覺(jué)醒三一種玩法(覺(jué)醒二在沒(méi)有加強(qiáng)的時(shí)候真不如透視玻璃又大以后不僅透視還能防彈覺(jué)醒三帶來(lái)的收益是覺(jué)醒二的幾倍不止)所以這里只解釋覺(jué)醒三的玩法。玩法也很簡(jiǎn)單首先在擁有覺(jué)醒三以后你的光幕就不在是只能隔斷防守方信息反而能讓進(jìn)攻方獲取防守方大量信息逼迫防守方站后點(diǎn)遠(yuǎn)離光幕(敢直面覺(jué)醒三光幕就是在找死)所以這里在獲得覺(jué)醒三以后光幕的釋放就只有一個(gè)要點(diǎn)“在隔斷防守方信息的同時(shí)為己方帶來(lái)若干優(yōu)勢(shì)槍位”在沒(méi)有覺(jué)醒三的時(shí)候令的光幕玩法也簡(jiǎn)單“隔斷防守方信息利用自身被動(dòng)進(jìn)行透視(很蠢就是了一般放了就速攻或者架點(diǎn))”除此之外令沒(méi)有太多玩法也可能是我不了解歡迎評(píng)論區(qū)大佬補(bǔ)充

小技巧:

????令得主武的第一發(fā)肩射是十分精準(zhǔn)的所以可以通過(guò)弦化——肩射瞄準(zhǔn)——開(kāi)槍——弦化。來(lái)進(jìn)行騷擾或是對(duì)槍(注意這一套操作和白墨類似但是和白墨最大的區(qū)別就在于令的開(kāi)火是有節(jié)奏的“噠.....噠.....噠.....”過(guò)快則會(huì)飄注意掌握開(kāi)火節(jié)奏)

?香奈美


被動(dòng)技能:大狙的子彈會(huì)對(duì)子彈中心點(diǎn)進(jìn)行一個(gè)4M的范圍探測(cè)(短暫透視大約0.25S)


Q技能:在1.25S前搖后對(duì)主武施加一次“附魔”將下一次射擊變?yōu)椴恍枰_(kāi)鏡瞄準(zhǔn)也是百分百精準(zhǔn)度并在子彈著陸點(diǎn)產(chǎn)生一枚“音符”音符本身有150點(diǎn)血量可被防守方打掉。音符會(huì)對(duì)自身180°范圍內(nèi)最遠(yuǎn)60M的可見(jiàn)敵人進(jìn)行無(wú)限透視(一直持續(xù)到音符消失或是躲進(jìn)音符探測(cè)不到的角度)

大招:“注意!香奈美的大招釋放很蠢,究極蠢!所以在釋放大招的時(shí)候一定要提前想好位置否則等你臨時(shí)放的時(shí)候很可能一直找不到位置釋放?!痹?S前搖后釋放一個(gè)半徑20S的“小香奈美”,待在舞臺(tái)內(nèi)的敵人會(huì)被時(shí)刻吸引向“小香奈美”附加減速并且開(kāi)鏡失效(開(kāi)鏡直接變?yōu)榧缟洌靶∠隳蚊馈睋碛?00點(diǎn)血量可以被打掉。


定位:


作為進(jìn)攻方的唯一栓狙香奈美的上限可謂高的離譜但同時(shí)他得下限也低的離譜。一般是給隊(duì)內(nèi)大哥使用萌新就別考慮這個(gè)英雄了實(shí)在想學(xué)習(xí)香奈美的玩法就先把自己槍法提升起來(lái)在學(xué)習(xí)。UP主就是玩雙狙的不說(shuō)實(shí)力很強(qiáng)吧但最起碼也是不弱的那一批狙,對(duì)萌新的這個(gè)勸告絕對(duì)是中肯的而且正確的。也不是不讓你練習(xí),你連最基本的瞄準(zhǔn)都做不好玩狙真的沒(méi)作用也練不出什么。所以這里只需要簡(jiǎn)單的知道香奈美的定位“大哥位”就行了在對(duì)局里根據(jù)玩家實(shí)力不同香奈美沒(méi)有固定定位也沒(méi)有固定玩法更沒(méi)有其他英雄那樣的公式化套路(純純依賴個(gè)人技術(shù)的英雄你技術(shù)高你怎么玩香奈美都對(duì)你技術(shù)差你怎么玩都不對(duì))。真要確定一個(gè)定位香奈美的定位就必然是“掩護(hù)雙突進(jìn)場(chǎng)打開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)局面或造成敵方減員”比起雙子星的技能配合香奈美因?yàn)槲淦鲀?yōu)勢(shì)可以不依賴隊(duì)友(會(huì)被突臉說(shuō)明隊(duì)友菜稍微指揮一下讓隊(duì)友架點(diǎn)沒(méi)人能突到你)。


技能加點(diǎn):


大狙!開(kāi)局!必須!買!瞄具!不買就是對(duì)不過(guò)槍!別跟我杠!你們要杠就來(lái)和我對(duì)狙,你不買瞄具你試試!所以大狙不存在第一回合存錢這個(gè)打法,相反大狙是極少數(shù)開(kāi)局必須買技能的英雄。


核心:


這里有兩個(gè)選擇,一個(gè)是拉栓速度提升,一個(gè)是載彈提升。香奈美的載彈量只有4發(fā)所以這里無(wú)腦載彈至于拉栓(拉栓會(huì)影響你的開(kāi)火節(jié)奏所以一般不推薦購(gòu)買多幾發(fā)子彈肯定比你快0.幾秒開(kāi)槍劃算)


瞄準(zhǔn):一個(gè)高倍的瞄準(zhǔn)加快(沒(méi)有快瞄快)一個(gè)低倍的快瞄(我自己就是用快瞄的)我不好評(píng)價(jià),超弦有用高倍的也有像我一樣用低倍的??醋陨硗娣ㄟx擇。PS:我自身就是認(rèn)為低倍的快瞄比瞄準(zhǔn)加快要強(qiáng)雖然倍率沒(méi)那么高但是卡拉比丘的交戰(zhàn)距離沒(méi)有想象中那么遠(yuǎn)高倍帶來(lái)不了多少優(yōu)勢(shì)反倒因?yàn)槟且稽c(diǎn)開(kāi)鏡速度帶來(lái)的劣勢(shì)很可能會(huì)對(duì)狙失敗(剛開(kāi)鏡就倒地的情況大概率對(duì)面快瞄不是因?yàn)樗磻?yīng)快就是單純的開(kāi)鏡比你快)。


傷害:無(wú)腦弦化(正如我所說(shuō)的,弦化會(huì)讓大狙一槍頭秒不掉所以這里無(wú)腦點(diǎn)弦化傷害)遠(yuǎn)距離傷害的收益要50M以上才有收益但實(shí)戰(zhàn)對(duì)槍距離大部分情況不會(huì)超過(guò)50M以上。

精準(zhǔn):唯一選擇跑速,跑得越快也不容易被人追殺相反大狙交戰(zhàn)起來(lái)?yè)Q彈加快帶不來(lái)任何優(yōu)勢(shì)。


旋律回響:這里冷卻時(shí)間是通用選擇。持續(xù)時(shí)間是覺(jué)醒三的大概率選擇(音符基本在高端局出現(xiàn)就被打掉所以點(diǎn)持續(xù)時(shí)間很可能血虧)

交響爆音:沒(méi)什么好說(shuō)的就只有一個(gè),買了甲以后就買這個(gè)。


護(hù)甲:大狙無(wú)腦選自回甲!大狙是肯定遠(yuǎn)離星繪的!而且自回在單挑帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)比重甲大多了!

生存:自救,這里不多解釋。點(diǎn)加速的香奈美我反正沒(méi)見(jiàn)過(guò)。

覺(jué)醒一:讓主武器附加12-22的范圍爆炸傷害(參考前面香奈美被動(dòng)就能知道怎么計(jì)算的)

覺(jué)醒二:讓音符附加大招的效果(但是多了個(gè)眩暈效果比大招更狠)觸發(fā)的前提是被音符照射超過(guò)1S以上。持續(xù)3S左右。(這就是為什么音符出來(lái)必須打掉的原因)

覺(jué)醒三:給音符范圍內(nèi)隊(duì)友帶來(lái)移速、射速收益。


玩法:

?????香奈美的玩法可太多了例如“沖鋒狙、飛天狙、架點(diǎn)狙、刀狙、火狙、沙鷹狙、噴狙、壓力狙、繞后狙”一個(gè)一個(gè)解釋。

沖鋒狙:比雙突沖的還快的狙經(jīng)常憑借自身槍法優(yōu)勢(shì)來(lái)強(qiáng)行突破(你看到他就倒地了然后他人上一秒還在你臉前下一秒就不知道去哪了反正一直在你隊(duì)友臉上)實(shí)力不強(qiáng)不要這樣玩,瞎沖等于白給。

飛天狙:不跳不會(huì)對(duì)狙,一直在天上跳來(lái)跳去的狙(打的還賊準(zhǔn)的話飛天狙就是在說(shuō)這種玩法和沖鋒狙不同的是飛天狙更傾向于對(duì)槍而不是破點(diǎn))

架點(diǎn)狙:最常見(jiàn)的狙基本都是架點(diǎn)狙(鏡子一開(kāi)就擱那站著的就屬于這種)沒(méi)什么好說(shuō)的有利有弊的玩法。

刀狙:你離他遠(yuǎn)你還能聽(tīng)見(jiàn)幾聲狙響,你離他近你就只看見(jiàn)一個(gè)劍圣指的就是這種狙。

火狙:和上面類似但是這一次是噴火槍。

沙鷹狙:不管你和他多少距離,他只要大狙命中你了就會(huì)立馬掏出沙鷹給你來(lái)一槍無(wú)縫銜接(很可能你會(huì)因此倒地)這種狙還有一種近戰(zhàn)弦化瞄頭的玩法很惡心人。

噴狙:主打一個(gè)遠(yuǎn)近無(wú)敵的狙,很強(qiáng)但同時(shí)對(duì)瞄準(zhǔn)的能力也很高。

壓力狙:開(kāi)槍就開(kāi)麥一絲,被狙就瘋狂嘆氣,主打的就是一個(gè)壓力隊(duì)友的狙(屏蔽屏蔽遠(yuǎn)離這種狙)。

繞后狙:這種狙的玩法就是繞后,正面對(duì)槍對(duì)著對(duì)著他就跑到你后面去狙你,不然就是側(cè)面。反正就永遠(yuǎn)在正面戰(zhàn)場(chǎng)看不到的狙。

????上面介紹的玩法并不是說(shuō)不行也不是說(shuō)很強(qiáng)而是給萌新簡(jiǎn)單介紹下大狙的幾個(gè)基本玩法,正常的高手香奈美是上面的全部都會(huì)有可能他這一把打了一把沖鋒狙下一把他就開(kāi)始飛天了再過(guò)一會(huì)兒就架點(diǎn)了。所以學(xué)習(xí)所有狙的玩法并且在實(shí)戰(zhàn)中使用出來(lái)才是我們應(yīng)該考慮的。

小技巧:

? ? 當(dāng)你解決了瞄準(zhǔn)的難題以后香奈美的玩法就逐漸偏向團(tuán)隊(duì)了(事情最少得狙位要做的就是收集信息指揮團(tuán)隊(duì)這個(gè)我就不多細(xì)細(xì)介紹了)怎么個(gè)偏向團(tuán)隊(duì)法?能給團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的時(shí)候你要主動(dòng)去創(chuàng)造,能不給團(tuán)隊(duì)添亂就不要去添亂,但是不要害怕失誤,大狙這個(gè)位置必須極度自信但不能過(guò)度自信(你連去和別人對(duì)槍都不敢你就不要玩狙了)當(dāng)你捕捉到對(duì)面狙位沒(méi)你強(qiáng)的時(shí)候這時(shí)候。有個(gè)專業(yè)術(shù)語(yǔ)叫做“狙位壓制”狙位壓制是什么意思呢?即自家狙把地方狙牢牢的壓制住并限制敵方狙的生存范圍以及活動(dòng)范圍進(jìn)而壓制對(duì)手全員的走位以及身位(簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是你打的太準(zhǔn)了對(duì)面都怕你全部躲起來(lái)了,這時(shí)候你們家想去哪就去哪對(duì)面只敢偷偷地對(duì)槍看見(jiàn)狙就跑。)玩狙如果雙方實(shí)力相當(dāng)則看誰(shuí)家的狙更會(huì)抓“機(jī)會(huì)”也叫“抓失誤”對(duì)面狙走位失誤不小心漏了一下你抓住了這個(gè)失誤閃身打了一槍把他放倒“這就叫抓機(jī)會(huì)”人頭的瞬間減員還是大狙減員會(huì)讓你家雙突更自在(不怕被一發(fā)了)。這也是狙位一定要學(xué)會(huì)在對(duì)槍前先規(guī)劃好逃跑路線。舉個(gè)栗子“88區(qū),我去中路對(duì)狙我不知道對(duì)面什么實(shí)力完全的第一把也不知道對(duì)面要怎么打我這里狙如果空槍我該怎么跑,這里提前想好再一會(huì)兒發(fā)生突發(fā)情況的時(shí)候你就不會(huì)自亂陣腳。往哪跑都可以但要結(jié)合局勢(shì),你家A大一個(gè)人都沒(méi)有你往A大跑就很明顯是笨比行為,要跑也是往人多的地方跑而不是往人少的地方跑?!彼栽诖蚓训臅r(shí)候盡量把自信打出來(lái),自信打出來(lái)了就會(huì)產(chǎn)生“狙位壓制”當(dāng)你狙位全面壓制對(duì)方的時(shí)候只要隊(duì)友不是特別離譜贏就是板上釘釘越是高端局越看狙位實(shí)力“看直播小明殺了20個(gè)你覺(jué)得小明很厲害。但其實(shí)你只要自己復(fù)盤過(guò)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)小明在對(duì)槍的時(shí)候是沒(méi)有狙擊壓力的(他不怕對(duì)面狙狙他)為什么呢?因?yàn)榧悍酱缶牙卫蔚匕褜?duì)方大狙限制住了(見(jiàn)面就一槍要不就倒地要不就殘血誰(shuí)敢漏啊你狙都這樣了小明可不到處突破人頭當(dāng)然比狙多了)”。所以壓制就成了我們玩好狙擊的唯一目標(biāo)那么壓制有沒(méi)有什么速成技巧呢?“袞去提升槍法!槍法好了再來(lái)玩狙”?如果你的狙打的很準(zhǔn)但總是贏不了比賽那么可能有以下幾個(gè)原因

1.你的隊(duì)友菜的離譜你狙倒4個(gè)都能輸(無(wú)解,下一把吧。)

2.你是自閉癥,總能放倒對(duì)面但從不呼叫雙子星過(guò)去補(bǔ)刀或是頂槍位。(多溝通交流就能解決)

尾部:

????到這里我們所有的進(jìn)攻方英雄也就介紹完畢了(梅瑞狄斯沒(méi)啥介紹的必要)

這幾天忙著沖榜所以英雄的攻略可能不會(huì)很早就更我盡量更快點(diǎn)。你們想看誰(shuí)的可以直接評(píng)論我盡量更快點(diǎn)。接著我在做完英雄篇會(huì)做一個(gè)進(jìn)階篇。如果你們對(duì)游戲還有疑問(wèn)的可以直接評(píng)論區(qū)留下你的疑惑我會(huì)一一解答(純解惑可能有幫助也可能毫無(wú)幫助)上分遇到了阻力(可能是隊(duì)友的問(wèn)題,也可能是自己的問(wèn)題自己沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。)這些你們都可以評(píng)論區(qū)直接留下你的問(wèn)題我會(huì)一一解答(也算給自己休息的時(shí)候找點(diǎn)額外的事情做)。








執(zhí)筆人:卝某人

2023年8月11日


二次元萌萌人進(jìn)來(lái)成為卡拉比丘高手!別在排位讓人撈薯?xiàng)l了?。ㄓ⑿燮?、香奈美篇)的評(píng)論 (共 條)

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