WF近戰(zhàn)研究——數(shù)值化下的近戰(zhàn)世界 戰(zhàn)刃專(zhuān)題(2)

? ? ? ?本期專(zhuān)題的主角是驅(qū)魔之刃。還是跟上期專(zhuān)題一樣,主要針對(duì)重?fù)羲俜春瓦B擊反彈兩大流派來(lái)探討紫卡詞條及其他卡的收益選擇。
? ? ? ?相比戰(zhàn)刃p,驅(qū)魔的重?fù)粢瑐ψ兂闪思冸姄?,傷害也僅1000低于戰(zhàn)刃p的1184,而強(qiáng)觸也是電擊。因此在靠dot打傷害這一流派上,驅(qū)魔算是基本無(wú)緣了。蓄力投擲暴傷雖然與戰(zhàn)刃p相同,但暴率低了點(diǎn)。而且由于無(wú)限連擊的被動(dòng),在剛出時(shí)成為了貓刀利器,目前傾向一直停留在一星。但是由于戰(zhàn)刃p已入庫(kù),相比而言,驅(qū)魔算是最適合萌新的戰(zhàn)刃,同時(shí)有著不俗的傷害,以及任務(wù)免費(fèi)獲取。
速返
? ? ? ?那么對(duì)于速返的重?fù)袅髋?,配卡自然是壓迫p 犧牲斬鐵 肢解 一擊必殺 銀腐蝕 速返。那么剩下的一張卡位,先進(jìn)入紫卡的討論。
? ? ? ?遺憾的是,囿于傾向,基本無(wú)法達(dá)到初始20 。所以在當(dāng)前的配卡方案下,就不考慮初始詞條了。
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? ? ? ?仍然是基元素暴率占了上風(fēng)。按照重?fù)袅髋梢回灥囊?guī)律,即暴率收益高于暴傷。而基元素得具體結(jié)合武器來(lái)分析?;p暴雖然3+1但其平均暴傷還是要比單純2+1的基暴傷和基暴率要高的。除非武器的雙暴非常極端,比如暴率極低暴傷極高。不過(guò)這種武器一般不會(huì)拿來(lái)做重?fù)簟? ? ? ?
? ? ? ? 顯然無(wú)紫卡依然是初始派的邪惡最優(yōu),傷害為130606.6,已經(jīng)超過(guò)部分紫卡配置。如果有其他基傷加成,而且喜歡連投,可以考慮奮力。
? ? ? ? 最后來(lái)進(jìn)入替換卡位的方案。同樣以初始電暴率紫卡替換電卡位,然后上邪惡。3+1的驅(qū)魔初始詞條數(shù)值均值在13左右,大多數(shù)情況還是可以配合邪惡達(dá)到3x的。此時(shí)的傷害為233661.1,似乎依然為最優(yōu)配置,具體是不是最好我們接著往下分析。
? ? ? ? 但是現(xiàn)在需要考慮的另一個(gè)方案,也是最初我漏掉的,我在上文提到過(guò),驅(qū)魔的重?fù)艏冸?,誒,這不正好,可以省一張電卡位。
? ? ? ? 對(duì)于無(wú)紫配置來(lái)說(shuō),這個(gè)卡位可以考慮上個(gè)平原暴傷,或者其他手感卡改善手感了。對(duì)于有紫配置來(lái)說(shuō),首先,對(duì)于已經(jīng)有自帶元素的,而且傾向低的武器,其實(shí)基本可以不考慮紫卡帶元素了。因?yàn)榇藭r(shí)紫卡元素詞條數(shù)值也很低,而且對(duì)于低傾向的武器詞條要求很高,3+不帶負(fù)的一星卡基本是沒(méi)什么人會(huì)愿意上。所以顯然此時(shí)最優(yōu)的配置應(yīng)該來(lái)看不上電的配置。
? ? ? ? 剩下的倆卡位,顯然要上一張邪惡,來(lái)配合紫卡達(dá)到3x。其實(shí)最上面的表格給出的詞條選擇不僅不是最好而且還不太推薦,沒(méi)有初始的情況下,重?fù)粑淦鞯膫φ娴臅?huì)大打折扣。那么此時(shí)根據(jù)以往重?fù)粑淦鞯慕Y(jié)論,紫卡詞條應(yīng)當(dāng)是基暴率初始傷害最高,結(jié)果為268737.8??梢钥吹剑壬厦鏇](méi)有初始協(xié)助的紫卡的傷害高出了一大截。不過(guò)傷害雖然高,但是可以看到有紫的配置里基本都沒(méi)出現(xiàn)旋風(fēng),實(shí)際上對(duì)于飛行速度慢的驅(qū)魔來(lái)講,旋風(fēng)還是比較有必要上的,雖然對(duì)速返流派而言可能影響沒(méi)那么大。
? ? ? ? 對(duì)于雙犧牲配置,傷害為140797.3,傷害已經(jīng)超過(guò)壓迫p配置??筛鶕?jù)自己情況酌情選擇。
反彈
? ? ? ?因?yàn)閼?zhàn)刃投擲速度的大砍,反彈流派已經(jīng)是遭到了嚴(yán)重打擊。但是驅(qū)魔還有著無(wú)限連擊持續(xù)時(shí)間這一強(qiáng)大被動(dòng),所以似乎玩反彈也還有一絲可玩性,咱們還是來(lái)討論一下。
? ? ? ?對(duì)于反彈流派,那么配卡就變?yōu)閴浩萷,急進(jìn),銀腐蝕,并合肢解,旋風(fēng),反彈。先進(jìn)入紫卡的收益選擇。
? ? ? ?那么此時(shí)的可選詞條有基雙暴元素。

? ? ? ?急進(jìn)沒(méi)砍之前,第一還是基暴傷,但現(xiàn)在被基雙暴以非常小的優(yōu)勢(shì)超過(guò)了,這也還是因?yàn)榧边M(jìn)的暴率下降了,導(dǎo)致對(duì)暴率的收益稀釋沒(méi)有那么多?;乇﹤苍诤竺婢o追不舍。除開(kāi)這前三位,下面的就開(kāi)始直接掉了一個(gè)檔次下去了。結(jié)果依然是基本遵循暴傷優(yōu)于暴率,基傷優(yōu)于元素。而且基雙暴其實(shí)在速返流派的表現(xiàn)也不算很差,相比基暴傷而言,這也就意味著有一個(gè)比較好的兼容兩種玩法的紫卡詞條了。
? ? ? ?有人可能會(huì)問(wèn)現(xiàn)在怎么不替換電卡位了,主要驅(qū)魔不像獵鷹輪,驅(qū)魔只有引爆是電擊,投擲是沒(méi)有的,所以你想這么替換的話(huà),那等于投擲那部分只有個(gè)毒了,雖然投擲傷害確實(shí)比反彈炸的傷害低點(diǎn),但是還是有不少貢獻(xiàn)的。如果用這種配置的話(huà),傷害確實(shí)更高,能到81628,至于值不值得這么換,那就得根據(jù)實(shí)際體驗(yàn)自己酌情考慮了。
? ? ? ?同樣,對(duì)于無(wú)紫卡而言,剩下的一張卡位,依然是奮力收益最高,不過(guò)由于其需要連投觸發(fā),那么還可以考慮平原暴傷。其實(shí)彈跳的加一倍彈跳次數(shù),實(shí)際用起來(lái)還是挺不錯(cuò)的,對(duì)于較為常規(guī)的使用中,由于不怎么缺傷害,可以考慮上這張卡增加彈跳次數(shù),來(lái)間接增加清怪能力。
? ? ? ?對(duì)于不引爆重?fù)舻乃俜盗髋?,收益選擇跟反彈流派其實(shí)大同小異。只不過(guò)由于沒(méi)有急進(jìn),暴率的收益就沒(méi)那么低了,不過(guò)應(yīng)該還是不如暴傷的。而且驅(qū)魔本身極大的爆炸范圍,也使得對(duì)于低級(jí)圖可以純靠速返的爆炸來(lái)清怪,效果不錯(cuò)。雖然此時(shí)不再需要重?fù)粝嚓P(guān)的配卡,投擲速度就靠并合肢解也行,但畢竟現(xiàn)在戰(zhàn)刃這個(gè)蓄力速度,單準(zhǔn)備還是有點(diǎn)卡手,只能靠迅敏了,不然上張只有60準(zhǔn)備有用的一擊必殺也不劃算。剩下的卡位依然是奮力最優(yōu)。其實(shí)此時(shí)建議上個(gè)旋風(fēng),因?yàn)橐呀?jīng)不是短距引爆來(lái)輸出了。如果選擇不上的話(huà),單靠奮力的投擲速度加成也夠,剩下的卡位可考慮平原暴傷。
? ? ? ?那么本篇主要對(duì)驅(qū)魔的玩法流派進(jìn)行了簡(jiǎn)單分析。希望各位能從本文中獲得有用的信息。
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