《CRPG 通鑒》1. 前言

大家好,我們是 The CRPG Book 中文化項目組,部分成員曾服務(wù)于柚子木字幕組旗下游戲頻道“柚Game”。The CRPG Book 是 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀(jì) 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅持這一宏偉的計劃:我們致力于完整翻譯本書,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,向華人社群傳播稍微嚴(yán)肅一點的游戲文化。
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前言
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翻譯:FQ
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要說哪一個國家會首先推出一本專門講述計算機角色扮演游戲(Computer RPG,簡稱 CRPG)的書,一些人可能會說德國、加拿大、英國或者美國。抑或是法國、俄羅斯或者波蘭。但絕對不會是巴西。這是有原因的。
在 20 世紀(jì) 70 年代,第一臺個人計算機和電子游戲出現(xiàn)的時候,巴西正處于軍事獨裁統(tǒng)治時期[1],所有的計算機進口貿(mào)易都被禁止。我們不能買到一臺像是 Apple II,C64 或者 IBM PC 之類的電腦,只有龜速且做工粗糙的國產(chǎn)替代品。
一些人可以繞過管制用走私的方式把這些電腦產(chǎn)品運進國內(nèi),這些人里就有我的父親。然而光有了電腦還不夠,還需要弄到游戲,而這在當(dāng)時是稀罕玩意兒(尤其是 CRPG?。D愕猛腥巳ッ绹鴰湍銕Щ貋砟切┸洷P,然后盜版一份留著。在 90 年代早期,我就是用這種方法搞到的《叛變克朗多》(Betrayal at Krondor,下面簡稱“克朗多”)。
就算搞到了電腦和游戲,還有一個障礙:語言[2]。盡管我很喜歡看我父親玩游戲,但其實我根本不知道屏幕里的那些著裝精致的小人在說些什么。我花了幾個月的時間玩“克朗多”,探索龐大的虛擬世界,但從來就沒走出過新手村。我最大的成就就是暴力破解了一個解謎寶箱。
后來我在日式角色扮演游戲(JRPG)中找到了慰藉。不僅僅因為它們更容易上手,也因為我們終于在 1994 年走出了漫長的經(jīng)濟危機,游戲主機開始在巴西流行起來。和我住同一棟公寓樓的朋友就有一臺超級任天堂(Super Nintendo[3])和《超時空之輪》(Chrono Trigger),這款游戲讓我著迷很久。在那時,人們終于可以合法地擁有一臺個人電腦了,但是屬于 CRPG 的時代似乎已經(jīng)過去,因為計算機“注定要被毀滅”。[4]
幾年后,我在看一本游戲雜志的時候發(fā)現(xiàn)了一個有意思的東西:有這么一款奇怪的游戲,你可以在里面教農(nóng)民進行輪流耕作而獲得經(jīng)驗值,但前提是你得創(chuàng)建一個足夠聰明的角色。
那時的我已經(jīng)接觸過桌上角色扮演游戲(Tabletop RPG,即 TRPG,俗稱“跑團”),著實被這個電腦版的 RPG 游戲驚艷到了。所以在 1998 年我買了《輻射》(Fallout),至今依然很喜歡這個游戲。不僅僅是因為這款出色的游戲給 CRPG 游戲帶來了新的活力,也因為我能看得懂英語了。
可是我弟弟不懂英語。它并不能完成大多數(shù)的任務(wù),所以他只是到處亂逛,見人就殺。重要的是不過這在游戲里也是被允許的,而且我們很樂于討論二人所獲得的迥然不同的游戲體驗和在游戲中發(fā)現(xiàn)的新鮮玩意兒。
我想與更多的人分享這種樂趣,想在學(xué)校里也和朋友們談?wù)撨@個游戲,聽聽他們的故事,一同從共同愛好中得到快樂。然而,我的父母離婚了,之后我就搬到了巴西郊外的一個小鎮(zhèn)子里。我父親把他的舊電腦給我了,但別人并不知道我從此擁有了一臺電腦。電腦在當(dāng)時還是非常昂貴和復(fù)雜的機器。網(wǎng)吧(Cyber Cafes)也在那時出現(xiàn),人們都在里面玩 CS(Counter-Strike,即《反恐精英》),而不是耗時上百小時才能完整體驗的 CRPG 游戲。
除了我的弟弟,沒有人可以和我討論《博德之門 2》(Baldur’s Gate II)里的“會說話的劍”(the wize-cracking sword)[5],我是怎么在《上古卷軸3:晨風(fēng)》(Morrowind)[6]中成為吸血鬼的,或是其實人們可以在《殺出重圍》(Deus Ex)中向安娜·納瓦拉(Anna Navaree)開槍之類的事情。
在 2004 年我搬回了巴西最大的城市圣保羅(S?o Paulo)去讀大學(xué)。這還有一個額外福利,就是我有生以來第一次接入了互聯(lián)網(wǎng)。從此以后一切都變了。
現(xiàn)在說到這個人們會覺得稀松平常、理所當(dāng)然,但在當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)把我們從地域的限制中解放了出來。我可以在任何地點和任何人談?wù)撊魏问虑椋?/p>
終于,我發(fā)現(xiàn)了 RPG Codex[7],我可以和網(wǎng)友談?wù)撐蚁矚g的游戲,而且一談就是幾個小時。不僅如此,我還能從中了解到我沒接觸過的 RPG 游戲,從來沒有嘗試過的完成任務(wù)的方法,炫酷的 mod[8],有趣的故事,強力的加點方案(build)等等。這里簡直就是我的家。
在隨后的 14 年里,我一直在盡可能多地了解這個令人驚嘆的游戲類型。我玩了《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima),《巫術(shù)》(Wizardry),以及其他我曾經(jīng)錯過的游戲,還試圖找到隱藏的寶藏,在模擬器上體驗我不曾擁有的主機,等等。因此,應(yīng)該感謝那些提供老舊軟件的網(wǎng)站,模擬器開發(fā)者,機智的論壇網(wǎng)友們,以及 GOG.com 的出色表現(xiàn)[9]。
該從哪里開始玩?什么是 C64?現(xiàn)在還能玩到《巫術(shù)1》(Wizardry I)嗎?《阿爾比恩》(Albion)好玩嗎?我應(yīng)該按順序玩《魔法門》系列(Might and Magic)嗎?是我玩的太菜還是這游戲真的很難?《無冬之夜》(Neverwinter Nights)用什么 mod 比較好?
這些問題曾經(jīng)讓我頭疼,除此之外還有很多。然而找到這些問題的答案并不總是那么簡單。
這么多年來,很多指南都已經(jīng)過時了。當(dāng)你試圖詢問身邊的人的時候,你會發(fā)現(xiàn)有的人已經(jīng)厭煩了回答這種低級問題,有的只是應(yīng)付了事,也有的人恰好很討厭你喜歡的某款游戲。一些比如“RPG 游戲 Top 10”這種排行榜確實有點用處,但他們大部分都僅僅關(guān)注于當(dāng)下流行的游戲。
因此,本書主要涉及如下幾部分內(nèi)容。
首先,這是一本指南——我希望當(dāng)初我入門的時候就有的指南。這其中包含最重要、最流行、最有趣的游戲,并且會向你解釋為什么他們?nèi)绱颂厥狻D憧梢苑_這本書,讀一讀你覺得比較酷的游戲的文章,還可以看看截圖,最后找到你想玩的下一款游戲。
我也加入了一些有關(guān)發(fā)展歷史的資料,向讀者展示在當(dāng)時的游戲行業(yè)發(fā)生著什么。想要徹底搞清楚《創(chuàng)世紀(jì) 4》(Ultima IV)和《地下城主》(Dungeon Master)到底有什么深遠的影響,就必須先搞清楚在他們之前和之后發(fā)生了什么。
這本書也是一個幫助手冊。它會指導(dǎo)你該如何運行那些和現(xiàn)在的硬件不兼容的老游戲,在需要的時候告訴你要去找補丁包修復(fù)惡性 bug,甚至?xí)扑]一些 mod。一切的一切,都是在幫你獲得最佳的游戲體驗。
最后,這也是給年輕時的我自己,以及其他孤獨地探索 CRPG 樂趣的同道中人的一份禮物。在這里有來自世界各地的百余人與你為伴,他們都愿意坐下來慢慢給你講述他們喜歡的 RPG 游戲,在游戲中的奇妙冒險,以及為什么你應(yīng)該嘗試這些游戲。
創(chuàng)作這本書是一個漫長且瘋狂的事情。其最早開始于 2014 年,當(dāng)時 RPG Codex 論壇上由玩家投票選出了 70 個最佳 RPG 游戲,并且給每個游戲都寫了一份短評測。于是我們萌生了一個想法,我們想在這基礎(chǔ)上出一份延長版的書籍,其中包含更長的評述和在歷史上有名的(古董)游戲以及一些游戲界的奇珍異品。我用了兩個月的時間完成了前 70 個游戲的編纂,以為最多再花六到十個月就可以完成全書。啊哈!
最后我花了四年。
然而,我沒什么可抱怨的。在這段時間我學(xué)到了很多,怒玩了 300 余款書中涉及的游戲,和一些我小時候就知道的名人取得了聯(lián)系,有克里斯 · 阿瓦?。–hris Avellone)[10]、沃倫 · 斯佩克特(Warren Spector)[11]、Scorpia[12]、提莫西 · 凱恩(Tim Cain)[13],以及其他為本書創(chuàng)作伸出援手的人們。
現(xiàn)在回憶起當(dāng)年的光景總會覺得很虛幻。那時候電腦還是又稀有又慢的古董,閱讀一個簡單的英文的任務(wù)描述都很費勁。在當(dāng)時要想寫一本這樣的書是不可能的。我在 17 歲之前沒有跟任何外國人說過話,但現(xiàn)在我住在日本。
艾薩克 · 阿西莫夫(Issac Asimov)[14]過去常說科幻的意義就在于預(yù)測未來,以便我們更好地迎接它?;蛟S RPG 以及所有游戲的意義就是在于幫助我們?yōu)橐院蟮奶魬?zhàn)和冒險做好準(zhǔn)備。
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Felipe Pepe
項目編輯
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[1] 譯者注:1964 年至 1985 年,巴西被軍政府統(tǒng)治,繼續(xù)執(zhí)行進口替代政策。在 70 年代中期,受到石油危機的影響,巴西發(fā)展陷入低迷。
[2] 譯者注:巴西的官方語言是葡萄牙語,而大部分游戲語言都是英語。
[3] 譯者注:Super Nintendo Entertainment System 是歐美市場對其的稱呼,簡稱 SNES;在日本稱作 Super Famicom,簡稱 SFC。1990 年 11 月 21 日在日本發(fā)售,1991 年 8 月 13 日在北美發(fā)售,全球累計銷量達 4910 萬臺。
[4] 譯者注:譯者認為原作者這里用了一個雙關(guān)語。原文是:“computers were Doom machines”。Doom 指 1993 年由id Software 開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士》系列游戲;而這個詞本身在英語中也有“注定,使失敗”的意思。
[5] 譯者注:這把劍真名 Lilarcor,即“利拉寇爾巨劍”
[6] 譯者注:英文全名為 The Elder Scrolls III: Morrowind
[7] 譯者注:https://rpgcodex.net 著名 RPG 游戲愛好者論壇,每年會發(fā)布 RPG 游戲排行榜。
[8] 譯者注:指游戲模組,來源于英語單詞 Modification,可以理解為對游戲內(nèi)容進行修改,或者加入新任務(wù)、劇情、道具的補丁包,一般都是游戲愛好者自發(fā)制作。
[9] 譯者注:GOG.com 是《巫師》系列開發(fā)商,來自波蘭的 CD Projekt S.A. 于 2008 年推出的游戲商城。GOG 即代表 Good Old Games,最初主要售賣老游戲,并解決了老游戲在新機器上運行的種種技術(shù)問題,這讓很多老游戲重新煥發(fā)生機。該平臺主要特點是簡單易用且 DRM Free。
[10] 譯者注:天才級 RPG 制作人,黑曜石工作室(Black Isle Studios)的創(chuàng)始人之一,參與創(chuàng)作《輻射2》、《神界:原罪 2》、《消逝的光芒 2》等幾十款知名大作。
[11] 譯者注:傳奇游戲設(shè)計師,曾參與創(chuàng)作《殺出重圍》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》、《創(chuàng)世紀(jì)》等
[12] 譯者注:游戲行業(yè)著名的女評論家,曾為游戲雜志 Computer Gaming World 撰稿,以其犀利的言論和標(biāo)志性的蝎子尾巴圖標(biāo)而令人印象深刻。
[13] 譯者注:頂尖游戲設(shè)計大師之一,前黑曜石工作室成員,《輻射》系列的締造者和首席設(shè)計師,Troika Studios 的創(chuàng)建者。
[14] 譯者注:美國科幻小說家黃金時代的代表人物之一,其提出的“機器人學(xué)三定律”被稱為“現(xiàn)代機器人學(xué)的基石”。