一個韓國御宅團隊獻給老宅們的奇跡——《碧藍檔案》二周年主線階段完結(jié)感想

?????? 《碧藍檔案》的主線迎來了階段性完結(jié),不知道各位是否滿意呢?二周年之后BA的玩家數(shù)量增加太多了,我沒法像伊甸條約那時那樣把推上關(guān)于BA的討論全部看一遍了。但粗略地看下來,最終篇好評率和伊甸條約篇前三章是差不多的,基本看不到負面評論,中評都極少。

?????? 對我來說,從《擴散性百萬亞瑟王》開始玩二游到現(xiàn)在,能讓我在打完劇情后產(chǎn)生空虛感的,BA是第一個。上次有這種感覺還是在通關(guān)《神之天平》的時候。
?????? 通關(guān)之后,我和沒玩BA的同事聊起最后的劇情,他的第一感想是“哇,這不是90年代日本動畫常有的套路嘛”。仔細想想,最終篇致敬的那些作品——《EVA》、《蠟筆小新》、《頭文字D》、《飛躍巔峰》、《終結(jié)者》、《斬服少女》可能還有《洛克人Zero》、《游戲王5DS》等等——都承載著老宅們滿滿的回憶。

?????? 在網(wǎng)上常見關(guān)于“致敬”和“抄襲”的爭吵,很多人試圖用“不犯法”為理由勸阻不滿的玩家,但我覺得作為玩家,最關(guān)心的本來就不是這個,大家只是想要在每個作品里擁有一份“獨特”的體驗,想要玩到新的東西而已。所以無論涉不涉及侵權(quán),創(chuàng)作者因為偷懶而讓玩家的新鮮感不足時,就會有人自發(fā)地起來抵制。

?????? 曾經(jīng)我覺得JRPG的靈魂是劇情,有些老玩家并不贊同,當時我不理解,但現(xiàn)在玩過一百多個JRPG后,我的想法也有一些改變。我發(fā)現(xiàn)最打動我的那些作品都有著自己獨特的“個性”,有的是《怪盜夜祭》、《蘭斯》這種系統(tǒng)和玩法設(shè)計有高度獨創(chuàng)性的,有的是《king exit》這種故事的情感表達上做到了極致的,也有《多娜多娜》和《神之天平》這種視覺+音響體驗讓人耳目一新的。
????????BA當然也可以算是JRPG。在最終篇里,BA把“游戲系統(tǒng)敘事”做到了長期運營手游的巔峰,每個游戲的系統(tǒng)設(shè)計都有差別,所以這份體驗是BA所獨有的,而這正是我作為玩家想要的“新東西”。說BA是一款優(yōu)秀的JRPG當之無愧。

????????我注意到有人想把編劇的功勞和演出、音樂、美術(shù)分開來談,對于很多游戲也許可以這樣,但對于BA的制作組,他們顯然缺乏了解。BA制作組內(nèi)部的職位設(shè)置是有一定特殊性的,皮卡大叔作為劇本總監(jiān)實際上負責的內(nèi)容是統(tǒng)籌一切和故事相關(guān)的制作組內(nèi)部事務(wù)。在PVstaff表里他的職務(wù)是敘事內(nèi)容管理,在OSTstaff表里他的職務(wù)是音樂制作人。美術(shù)、音樂、演出團隊涉及到故事表現(xiàn)部分的工作內(nèi)容都是按他的意思來執(zhí)行的。國內(nèi)的二游廠,除非編劇是制作人本人,否則是不會有編劇有這么大的權(quán)力的。金桑能把這部分工作全權(quán)交給編劇足以看出二人間的深厚信任。

????????那么最后一部分的劇本質(zhì)量如何呢?我個人的評價是有瑕疵,但也遠遠超出了“平穩(wěn)落地”的水準。有些人滑坡很厲害,有小問題能一下滑坡成垃圾,讓我想起之前《狂飆》熱播時的一些評論。BA最后這部分收尾的問題還不如《狂飆》大?!犊耧j》是近年來少見的國產(chǎn)好劇,BA也是少見的劇情優(yōu)秀游戲。
????????詳細分析一下,以前我介紹過現(xiàn)代商業(yè)劇本塑造人物的三個基本方法,分別是反襯、危機抉擇和人物弧光。我也說過,最終篇的絕對主角是老師,這和以前的任何一個故事都不一樣。老師這種由玩家扮演的角色如何進行塑造其實一直是對于游戲編劇的一個難題,特別是老師這個角色是一個“完成”的角色,這意味著他無法在通常的方法下獲得人物弧光?!队X醒年代》里的陳獨秀也是處于差不多的情況中。對于這種主角,就只能用一些“特殊”的手段去塑造。比如陳獨秀,這個角色的弧光是借對他兩個兒子的塑造來完成的。
????????對劇情敏感的讀者這個時候應(yīng)該已經(jīng)意識到了,對,第二古則——通過無法理解的別人,獲得對自己的理解。BA的編劇就是這樣,為了降低故事的理解難度總是把自己的創(chuàng)作思路和方法用幾乎很直白的方式直接講出來。雖然目前還沒有深入,但可以預測,如果有機會的話,老師的人物弧光以后最可能會通過對聯(lián)邦學生會長的塑造來展現(xiàn)。

????????而在最后一部分劇情里,編劇對老師的塑造仍然是以“危機抉擇”這一點為核心展開的,“第二古則”的使用方式也是,通過另一世界線老師的“危機抉擇”來塑造老師。從編劇視點來看,普雷和sensei既是“他人”,也是“自身”。所以疑似普雷獨白的那一段話,編劇沒有標明說話者是誰,甚至不是???,這提供了若干種解讀方式給玩家,但從編劇這么做的目的上來看,這意味著sensei和普雷在此刻的想法是已經(jīng)同步了的,已經(jīng)死去之人當然不會說話,但sensei已經(jīng)從不可理解的色彩(的先導者)身上,獲得了對自身的理解。

????????而其它角色呢,最后的劇情里已經(jīng)體現(xiàn)出了莉音和時的變化了,莉音開始相信伙伴的力量,時不再單純聽從命令,而是以自己的意志來行動。這里也可以看出原本vol2想要表達的主題就是伙伴的力量相關(guān),可惜沒表達好。

????????談到vol2,也可以說說我目前認為最終篇有點瑕疵的地方,主要還是vol2這條線所延伸出的背景設(shè)定目前來看對最終篇講的故事內(nèi)核正向意義沒有那么大,其它線里無論是凱撒還是數(shù)秘術(shù),都是可以被當成“壞大人”去幫助“好的大人是怎樣的”這個主題的闡述的,但無名之神的祭司相關(guān)就純粹是提升時髦值的設(shè)定,至少目前是和主題表達完全扯不上關(guān)系了,把這群人換成什么難以抵御的天災(zāi)之類的設(shè)定也完全不影響最終篇的故事,還因為這個把應(yīng)當是穩(wěn)坐vol2反派位的莉音弄得在劇情定位上很尷尬。
????????當然了,這種問題只是不值一提的小問題,什么作品沒有幾個比較水的設(shè)定呢,還有包括有些伏筆給扔了(大人卡片的代價)、幾章之間內(nèi)容銜接上沒有那么緊密(王的寓言和第二古則第三章提得很多但第四章提得太少)的問題都不是什么大問題。最終篇的主題表達清楚且深刻,人物塑造有力,情感調(diào)動幾乎完美,那還要啥自行車。

????????最后一想,我上篇專欄里的劇情預測雖然中了,但是是以一種我沒想到的方式組合起來的,反派實際上是無名之神的祭司和色彩這種不提供價值只提供阻力類似災(zāi)難片天災(zāi)的東西。但相關(guān)處理還能接受。主題就是通過sensei和本質(zhì)等于sensei的普雷與阻力的對抗來展現(xiàn)的“大人的責任”的價值,簡稱為“責任”即可。Vol1的事情和黑子的事情確實也講了,但也確實有限。不過這也正是創(chuàng)作的無限可能性,大方向可以預測,具體怎么講是預測不了的。
????????寫這篇文章的時候還沒有完全從看完劇情的空虛感中恢復,所以也請大家多多來評論區(qū)討論交流了,上期評論很少我還在想是不是B站抽了評論。
????????最近還在準備碧藍檔案的同人TRPG規(guī)則,初期版本準備得差不多了估計會找個地方發(fā)布出來測試。畢竟BA主線短時間可能不會更新了,正好空閑時間找點別的事情做做。Vol5確實是百鬼夜行可能性最大了,但vol4顯然還有后續(xù),不知道會先更新哪一邊。