【戰(zhàn)錘40K:混沌之門】文迪卡刺客傳奇難度初期使用體驗(yàn)報(bào)告
省流:傳奇難度開局前期不要招募文迪卡!不要招募文迪卡!不要招募文迪卡!會(huì)變得不幸!我養(yǎng)個(gè)技術(shù)軍士都比這玩意實(shí)在,開局毫無戰(zhàn)斗力,鐵廢物一個(gè),練級(jí)都練不動(dòng)! 發(fā)泄完了,接下來心平氣和談一談這狗東西的開局表現(xiàn)。 1.武器:
*狙擊槍 14距離,4傷,2彈夾,無視半掩體和射程衰減,依然會(huì)被全掩體阻擋。 分析:傳奇難度,開局雜魚教徒8血,機(jī)槍哥10血,自爆僵尸11血,就連小僵尸都6血。4傷2彈夾你能打死個(gè)啥?就算有射擊角度打死一個(gè)教徒都得管彈匣!橫向?qū)Ρ葻挭z,多管靈能4彈夾,射程只比狙擊短一點(diǎn),但是人家煉獄遠(yuǎn)距離有暴傷加成,中近距離有掃射還能開掩體,還能吃光耀戰(zhàn)團(tuán)和疾速備戰(zhàn)。而狙擊槍,只要是遮擋物稍微多一點(diǎn)的地形就傻眼。 *手槍 10距離,3傷,無限彈夾,無視半掩體和射程衰減,依然會(huì)被全掩體阻擋,用手槍射殺目標(biāo)時(shí)有50%概率恢復(fù)1行動(dòng)點(diǎn)(每回合一次)。 分析:3傷害太低,連自保作用都沒有,只能用來補(bǔ)刀。但是行動(dòng)點(diǎn)恢復(fù)不固定,就算是行動(dòng)點(diǎn)恢復(fù)了也不過就是能多打一個(gè)3或者一個(gè)4,還得考慮狙擊彈藥夠不夠,不用考慮用最后一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)后撤或者找掩體的問題,因?yàn)榛謴?fù)不固定。自保和清雜方面被煉獄的多管靈能全面碾壓,10的射程和狙擊14的射程之間沖突,要用手槍就要進(jìn)10距離又會(huì)導(dǎo)致狙擊失去射程優(yōu)勢(shì),甚至讓文迪卡陷入危險(xiǎn)。 2.被動(dòng):
*完美瞄準(zhǔn):無視半掩體和射程衰減,依然會(huì)被全掩體阻擋。 分析:不能穿全掩體、這游戲的高地不多使其實(shí)戰(zhàn)作用大幅減弱且經(jīng)常對(duì)不上目標(biāo)。沒有爆傷加成使得就算是打滿了傷害也不過3點(diǎn)和4點(diǎn),作用相當(dāng)有限。 *免疫附身、狂怒、發(fā)狂。 分析:這些苦難敵人基本不會(huì)??!這個(gè)被動(dòng)純擺設(shè)! *狙擊槍精確瞄準(zhǔn):產(chǎn)生暴擊時(shí)可以破壞部位。 分析:前期甚至中期都不容易拿到遠(yuǎn)程暴率飾品,這個(gè)技能開局基本可以無視。等到等級(jí)高了的時(shí)候可以當(dāng)個(gè)拆拆樂(狙擊槍傷害過低),但是隔壁別的刺客已經(jīng)能把目標(biāo)宰了。 *手槍致命反應(yīng):上面分析過了。對(duì)比煉獄很早就能點(diǎn)出的暴擊回點(diǎn),配合星際瞄準(zhǔn)相對(duì)穩(wěn)定,更不需要麻煩的用3傷10距離的破傷補(bǔ)刀才能觸發(fā)。 3.主動(dòng): *致殘射擊:用狙擊槍進(jìn)行一次+100%暴擊率的射擊,cd 3回合。
分析:猴版星際瞄準(zhǔn),本身沒有爆傷加成和暴擊回點(diǎn),這個(gè)技能變成了純粹的拆拆樂。對(duì)比開局就送兩個(gè)的煉獄,唯一的好處可能就是能用這玩意提取小僵尸身上的種子。因?yàn)樾袆?dòng)點(diǎn)和傷害等原因的限制,文迪卡前期拿人頭非常難,3回合的cd對(duì)比煉獄每回合一次而言差了太多。 *隱身:本回合不會(huì)成為射擊目標(biāo),不會(huì)觸發(fā)自動(dòng)能力,不消耗行動(dòng)點(diǎn),cd 6回合。
分析:這個(gè)技能設(shè)計(jì)腦子有大坑!首先,免疫自動(dòng)能力是另外三個(gè)刺客的基礎(chǔ)被動(dòng),而文迪卡則是需要開一個(gè)6cd的技能才可以實(shí)現(xiàn);其次,不會(huì)成為射擊目標(biāo)但是依然會(huì)成為爆炸目標(biāo)和近戰(zhàn)目標(biāo),魔卉一樣炸你,小僵尸一樣刀你,自保作用相當(dāng)有限;最后,6個(gè)cd!有病吧,這么弱的效果再加上文迪卡很難在開局拿到人頭,這個(gè)技能純粹的一次性技能。論自保,卡利都司有神技變形只要2cd而且殺敵快,邱利薩斯有毅力盾和全掩體保護(hù)(不需要找射擊角度),艾佛森刺客有擊殺疊盾??偨Y(jié)一下就是文迪卡的隱身技能突出一個(gè)事件短cd長(zhǎng)效果差。 4.實(shí)戰(zhàn)對(duì)比: *對(duì)比同定位的煉獄:傷害沒人高,彈夾沒人多,不會(huì)拆掩體,沒有aoe,沒有暴擊回點(diǎn),身板沒人硬,沒有自保能力。唯一優(yōu)勢(shì)就是升級(jí)后多了個(gè)能秒殺有機(jī)單位的長(zhǎng)cd技能,但得看和誰比。 *對(duì)比卡利都司:卡利都司有神經(jīng)粉碎槍前期可以拿到大量的人頭和經(jīng)驗(yàn),升級(jí)完全不用擔(dān)心。依靠神技變形可以游走在敵人中間不會(huì)浪費(fèi)輸出機(jī)會(huì)也能很好的自保。自帶穿甲特性外加死亡打擊和飛鏢、脆弱等爆發(fā)能力也讓卡利都司的能更加有效地殲敵。 再者,卡利都司有著極強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,包括但不限于提前偵查、起手定身、傳送定位、偷種子、偷科技點(diǎn)等等。文迪卡本身沒有太大的戰(zhàn)術(shù)作用。 文迪卡能用技能遠(yuǎn)距離秒殺有機(jī)單位,而卡利都司能在不暴露的情況下秒殺所有小體型單位,有機(jī)單位只有后期出現(xiàn)的惡毒領(lǐng)主才算是大體型單位,明顯卡利都司的打擊面更廣。 *對(duì)比邱利薩斯:邱利薩斯無視掩體和遮蔽物,低等級(jí)能一眼一個(gè)教徒,高等級(jí)更是輸出之王。除了啟動(dòng)需要隊(duì)友配合之外其他沒啥毛病。相比之下文迪卡低的可憐的傷害和射界問題顯得極為突出。更不要說邱利薩斯成長(zhǎng)起來后在正面戰(zhàn)場(chǎng)有獨(dú)當(dāng)一面的能力,而文迪卡顯然沒有。 比文迪卡更好拿擊殺,成長(zhǎng)也快,掩體加毅力護(hù)甲還有免疫靈能和免疫自動(dòng)甚至是回?fù)舻哪芰ψ屒窭_斯的自保和面對(duì)危機(jī)能力比文迪卡的6cd隱身不知道高到哪去。 *對(duì)比艾佛森:艾佛森我玩的不多不好評(píng)價(jià),但艾佛森人頭是真好拿,對(duì)面沒有穿甲之前也是真的硬。前期敵人也沒幾個(gè)免疫流血的,艾佛森的輸出環(huán)境確實(shí)很棒,中期開始還能和隊(duì)友的放血手雷打配合。 5.離奇設(shè)計(jì) *連續(xù)進(jìn)戰(zhàn)斗不觸發(fā)的回點(diǎn):文迪卡有一件衣服的效果是移動(dòng)后恢復(fù)1行動(dòng)點(diǎn)。表面上看起來是為了讓文迪卡在戰(zhàn)斗中更好的走位,但因?yàn)樵O(shè)計(jì)問題,這件衣服在常規(guī)任務(wù)中顯得毫無作用。 眾所周知,常規(guī)任務(wù)中我方清理所有已觸發(fā)的敵人后,全員會(huì)自動(dòng)上彈且恢復(fù)所有行動(dòng)點(diǎn),并重置本回合的技能使用次數(shù)限制(舉例子就是脫戰(zhàn)了,攔截和智庫又可以再次傳送了)。那么此時(shí),文迪卡的移動(dòng)回點(diǎn)作為被動(dòng)也會(huì)受到這個(gè)機(jī)制重置,也就是在脫戰(zhàn)時(shí)候向下一組敵人移動(dòng)時(shí)候會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)這個(gè)效果?;攸c(diǎn)被脫戰(zhàn)移動(dòng)浪費(fèi)給浪費(fèi)了,而進(jìn)入戰(zhàn)斗以后,反而不會(huì)再觸發(fā)移動(dòng)回點(diǎn)(好理解就是攔截傳送開怪后傳送不可用,區(qū)別在于文迪卡的是在脫戰(zhàn)時(shí)候強(qiáng)制被用掉了) 綜述:文迪卡在傳奇難度開局時(shí)期給予玩家的幫助很小,早期缺乏火力時(shí)候帶文迪卡進(jìn)任務(wù)以后幾乎感覺就是少了一個(gè)人。本身沒有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,橫向?qū)Ρ缺婚_局就送的兩個(gè)煉獄,吊起來打。再加上拿不到人頭,角色成長(zhǎng)也慢更是讓文迪卡陷入惡性循環(huán)。