你們關(guān)心的最新進(jìn)展全在這里了,喜歡黑咒的趕緊看過來~
天天RPG
作為資深黑咒愛好者的小雞,一直關(guān)注著全新續(xù)作的信息,之前在本地圖上架測(cè)試大廳之時(shí),小雞便已在第一時(shí)間與大家聊過了關(guān)于此次新作的話題。
但小雞可沒有放松,而是一直持續(xù)關(guān)注著黑咒3的最新近況,期待地圖早日上線的同時(shí),也希望本次的續(xù)作可以給玩家更多的驚喜,只有這樣地圖才能保持長(zhǎng)久的活力,讓更多的玩家也加入到我們的陣營(yíng)中來。
雖說本次全新續(xù)作在形式上還是以黑咒以往的形式為基礎(chǔ),但其實(shí)小雞深入體驗(yàn)過后,發(fā)現(xiàn)還是有著很多精進(jìn)之處,今天呢咱們就以前作與本次的全新續(xù)作相比,來看看,全新的《黑咒3》都悄然發(fā)生了什么樣的變化。
首先,也是咱們這些老玩家非常熟悉的陣容羈絆上來說,雖說前面二代地圖都有著這個(gè)內(nèi)容,但本次根據(jù)不同的職業(yè),這些羈絆又有了全新不同的進(jìn)化。
如果說前作更注重于數(shù)值,那本次的續(xù)作則在此基礎(chǔ)上增添了更多的不確定性,比如此次全新的詛咒體系,就讓游戲充滿了變數(shù),咱們?cè)陉嚾萘b絆選擇之時(shí)也要充分將這些因素考慮進(jìn)去。
其次是技能上的變數(shù),之前兩代大家都還記得技能是怎么選的嗎?每次都是在幾個(gè)技能之間挑選一個(gè),而在黑咒3中可不是如此,玩家全憑運(yùn)氣來決定自己入手什么技能。
技能還關(guān)乎著元素羈絆的組成,讓我們?cè)诩寄芘c元素羈絆這塊更增添了不同的變數(shù),這樣聽下來大家有沒有嚇一跳,是不是說運(yùn)氣不好就直接G了?別著急,聽小雞接著說下去。
雖說增添了許多充滿變數(shù)的內(nèi)容,但我們可掌握的內(nèi)容也是增加了,比如說不同的咒術(shù)加點(diǎn),咱們?nèi)暨\(yùn)氣不好沒有抽到想要的東西,也別擔(dān)心,完全可以依靠加點(diǎn)的幫助來完成過渡。
加點(diǎn)可是完全由我們玩家自己掌握的,如果搭配就看你自己的選擇,已經(jīng)預(yù)定好上架后這得好好肝了。
再來是對(duì)于黑市內(nèi)容的擴(kuò)充,相較于前兩代,此代的黑市內(nèi)容更為豐富,由于技能的隨機(jī)性,讓我們?cè)谫Y源投入上要更合理的分配,是全力抽取呢還是買一些奇奇怪怪的東西。
這些奇怪的東西說不定都有著大用處呢,與之前相比,作者是更希望玩家注重裝備以及其他的搭配,而不是一門心思的在技能之上。
最后,本作的boss也全面升級(jí),每次大家都可能面對(duì)到不同的boss,這些boss也都會(huì)對(duì)某一屬性有所針對(duì)。
就目前測(cè)試大廳中最新版本的表現(xiàn)而言,還是讓人非常期待的,感興趣的小伙伴可以去測(cè)試大廳先體驗(yàn)起來~