觸樂夜話:等待的滋味

等待啊,等待。
編輯丨彭楚微
觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

昨天,我得知關(guān)注很久的《Colony Ship:A Post-Earth Role Playing Game》將于11月9日在Steam平臺正式發(fā)售。這款游戲有著和《星空》類似的背景,但它把游戲尺度限定在了一艘星際飛船之中,非常值得期待。

我越來越覺得今年是個角色扮演游戲超“大”年。除去即將發(fā)售的新游戲,前段時間,我十分喜愛的《戰(zhàn)爭傳說》(Wartales)和《咒語力量:征服埃歐大陸》(SpellForce: Conquest of Eo)也迎來了重大更新。
出于工作上的原因,我沒法第一時間玩它們。但這不妨礙我感受到快樂。這是一種等待的快樂,我可以盡情享受等待的滋味,這種滋味想必大部分玩家都不會感到陌生。
每個人都應(yīng)該有過這樣的瞬間:出于各種原因,自己無法進(jìn)入游戲,只能望梅止渴。對大部分人而言,這種瞬間可能更多地發(fā)生在成年之前——因?yàn)橐即髮W(xué),所以玩游戲受到各種限制,只能偷偷在筆記本上作畫,或者看雜志攻略來想象。
這種被壓抑的欲望,也常常在進(jìn)入大學(xué)之后的幾個月內(nèi)發(fā)泄一空。之后,一個人到底是喜歡電子游戲,還是喜歡自由的感覺,就很明了了。
對我而言,我其實(shí)一直沒搞懂自己究竟喜不喜歡電子游戲。我對大部分純“玩”的游戲都缺乏長久的興趣,更愿意看書或者出去和人聊聊天。我偶爾喜歡玩社交游戲,真正能讓我著迷的游戲,常常是角色扮演游戲或者沙盒類的創(chuàng)造游戲,我喜歡把握敘事權(quán),在游戲中享有自由的感覺。
這種“癥狀”在大學(xué)時就有征兆。當(dāng)時,我很迷戀《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》,或者說,我很迷戀打開《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》。
有那么一段時間,每當(dāng)夜深人靜,我就會坐在電腦前,陷入“想要玩一把‘全戰(zhàn)戰(zhàn)錘’”跟“不行,下一回合天就亮了”的抉擇里。每當(dāng)此時,我會先打開游戲,然后在它加載的10分鐘里,開心地刷牙、洗臉、上廁所,心中滿懷美好希望。
就像錢鐘書說的一樣,有一堆葡萄,樂觀主義者,必是從最壞的一個葡萄開始吃,一直吃到最好的一個葡萄,把希望永遠(yuǎn)留在前頭。
等我洗漱完畢,再坐回電腦前時,主菜單已經(jīng)加載出來了。然后,我會點(diǎn)進(jìn)戰(zhàn)役,看看那些領(lǐng)主的個人動畫,對著背景腦補(bǔ)一會,再選個中意的進(jìn)入游戲,開始第二次載入。載入過程中,我靠在床上,閉著眼睛,繼續(xù)享受心中滿懷希望的快樂。
等加載完,我會全神貫注地看一遍開場動畫,接著看看表,告訴自己:“原來已經(jīng)這么晚了呀,那還是明天再繼續(xù)玩吧。”最后滿懷著對明天的希望與今天的滿意,上床睡覺。
從這個角度上說,電子游戲和書、影、音給我的意義是類似的,我喜歡的是它們之中能引發(fā)我想象的部分。所以我才會問自己:到底算不算喜歡電子游戲?


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