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云南蟲谷:口碑低于預(yù)期,原因有二,視覺沖擊力差、體系存在感低

2021-09-08 17:57 作者:roybankds  | 我要投稿

說實話《云南蟲谷》也算千呼萬喚始出來了,但開播后的整體口碑卻低于預(yù)期,豆瓣評分只有7.2分而已。

究其原因的話,個人認為不外乎有兩點,視覺沖擊力差和體系存在感低。

視覺沖擊力

看了《云南蟲谷》導演費振翔的采訪,其表示《云南蟲谷》的定義是冒險片,恐怖元素會從氣氛上去拿捏。換而言之,《云南蟲谷》的恐怖元素被削弱了,事實也的確如此。相較于原著而言,胡八一、Shirley楊和王胖子插科打諢的戲份明顯增多了,能嚇到觀眾場景則是少之又少。

不過如此一來,就出現(xiàn)了一個矛盾之處。大家可以回想一下《云南蟲谷》原著小說《鬼吹燈》的情節(jié),仔細回味一番,到底是哪些點讓你欲罷不能?

估計每個人都會說出很多個點來,但恐怖元素幾乎是必不可少的,也就是說恐怖元素是《鬼吹燈》的精髓之一。如果用一種味道來比喻恐怖的話,怕是沒有比辣再為適合的了。嚴格意義上來說,辣不是一種味道,而是實實在在的痛覺。但偏偏有的人就是無辣不歡,深陷其中無法自拔,真的是痛并快樂著。

人對于恐怖的態(tài)度往往如同愛吃辣一般,明明害怕得不得了,可依舊對恐怖片情有獨鐘。相關(guān)研究學者將看恐怖電影、玩恐怖游戲之類的娛樂活動稱之為“娛樂性恐懼”(recreational horror),多一分恐懼會過于嚇人、少一分恐懼則缺少樂趣,需要掌握一個合理的尺度。

具體到《云南蟲谷》,顯然是屬于“少一分恐懼則缺少樂趣”,并不是一個合理的尺度。作為原著小說《鬼吹燈》而言,的確得通過文字來烘托出未知而詭異的氣氛,畢竟文字的表現(xiàn)力是有局限性的?!对颇舷x谷》就完全不同了,可以利用視覺沖擊來直接展示觀眾想要的恐怖效果。原本是一件水到渠成的事情,但《云南蟲谷》并沒有這樣做,而是選擇了能避則避。

或許是為了過審,《云南蟲谷》在視覺沖擊力上顯得比較“慫”,故而導致劇情有些過于平淡了。好比一道賣相十足的菜肴,結(jié)果嘗了一口才發(fā)現(xiàn),原來壓根兒就沒有放鹽。

體系

說到體系,很多人會覺著不明所以,不明白《云南蟲谷》到底跟體系有什么關(guān)系?

那么就舉一個簡單又易懂的例子,相信不少人都看過《火影忍者》這部動漫,那有沒有人想過《火影忍者》為什么能夠成為爆款呢?

客觀而言,《火影忍者》的劇情很老套,與絕大數(shù)日本動漫并沒有什么不同。勝就勝在了體系上,包括忍者的五種屬性查克拉以及各種血繼限界、瞳術(shù)等等,這些設(shè)定各具特色又構(gòu)建出了一個完整的戰(zhàn)斗體系。尤其是《火影忍者》前期的一系列戰(zhàn)斗,主角團往往都是利用戰(zhàn)斗體系的規(guī)則巧妙地戰(zhàn)勝了對手,讓很多火影迷們頗為津津樂道。

無獨有偶,另一部爆款動漫《海賊王》也是如此,其戰(zhàn)斗體系包括了惡魔果實、霸氣等等。還有《全職獵人》、《死神》皆是如此,由此不難發(fā)現(xiàn),體系幾乎已經(jīng)成為爆款動漫的標配了。

實際上體系不僅適用于動漫,即便像《鬼吹燈》這樣的小說也是如此。在盜墓題材的小說中,大抵都會出現(xiàn)一些只有在墓中才存在的怪異生物,比如說《盜墓筆記》中的尸蟞。《鬼吹燈》自然也不例外,各種奇奇怪怪的墓中生物也是不可或缺的賣點,大大滿足了讀者們的獵奇心理。

但是《云南蟲谷》在這方面做得并不好,怪物是出現(xiàn)了不少,但感覺三位主角也是一知半解。即便是有所解釋,也是一言蔽之,根本無法滿足觀眾的好奇心。要知道并不是所有觀眾都看過原著,因此就需要《云南蟲谷》通過某種方式去“講解”,而且不限于怪物的形成這一項。還可以加入一些相關(guān)的史實和傳說,繼而在一定程度上把《鬼吹燈》中的體系展現(xiàn)給觀眾,這樣故事的結(jié)構(gòu)才能更加豐滿。

還是那句話,三位主角插科打諢的對話太多了,能勻出一部分用來探討體系會事半功倍。很多時候有邏輯性的體系會比劇情本身更具有吸引力,好比我剛剛看完的一部網(wǎng)劇《天目危機》。說實話相較于大結(jié)局,個人對劇中提到的“薛定諤的貓”這個思想實驗更感興趣,其的魅力與體系有著異曲同工之妙。

結(jié)語

一番分析下來不難發(fā)現(xiàn),《云南蟲谷》是既缺乏能給予觀眾視覺沖擊的恐怖元素,也不重視能夠滿足觀眾獵奇心理的體系??梢哉f把原著《鬼吹燈》的兩大精髓給徹底拋棄了,盡管盡量去還原了故事的情節(jié),但注定不會是原汁原味了。可話又說回來了,在同類型國產(chǎn)影視劇中,《云南蟲谷》的確又是佼佼者。這就是盜墓題材影視作品的尷尬之處,不是不想做好,實在是客觀環(huán)境不允許。

個人觀點,不喜勿噴。


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