DNF雜談:中庸而全面的“伊布”,聊聊次元行者110版本的前景

作者:死胖子
寫在前面:因?yàn)轫n服目前幾乎一周一改的態(tài)勢,這帖子里寫的東西說不定下周就無效了,僅作為一個大略的思路參考罷,手機(jī)排版太難了,湊合看吧

110版本在韓服已經(jīng)實(shí)裝了有些日子了,經(jīng)歷了頻繁的改動平衡,不少職業(yè)和套路也經(jīng)歷了大起大落。100版本以來一直以歧路腰盧克西大幽魂特化覺醒為主流特色的次元行者,在110級推崇續(xù)航削弱覺醒流的版本也到了該窮極思變的時候。
我只是個脫坑許久的云玩家,對次元這個職業(yè)的理解也遠(yuǎn)不如各位深刻,在此提出一點(diǎn)個人意見,試圖拋磚引玉,僅供參考。


一、技能
首先依舊是礁石大佬的國服特色110級數(shù)據(jù)圖,感謝大佬

從圖上可以看出,次元這個職業(yè)的技能分布呈現(xiàn)頭大腰細(xì)腿粗的形態(tài)(這什么比喻)
這個意思是說,最上位的雙覺和95數(shù)據(jù)是頂尖的,上位無色的沉淪和奇點(diǎn)護(hù)石下都達(dá)到了250萬的那條線,形態(tài)和數(shù)據(jù)比較出色,到了中間的45 60和70 就出現(xiàn)了各種各樣的問題,大鞭子爆發(fā)數(shù)據(jù)還可以,形態(tài)一般般,而60和45的形態(tài)問題則相對令人詬病,不是站樁不脫手就是難打全,45栗子波不脫手?jǐn)?shù)據(jù)有200萬,還可以算是相對優(yōu)秀的數(shù)據(jù),一旦脫手就衰減到177萬,這就有些難看了,而且即便選擇強(qiáng)化脫手,他三線一點(diǎn)的技能形態(tài)在110級版本也是太難打全傷害了。
等到了中位技能,35級的炸彈和40級的蜂群又重新站了起來。炸彈在姜鄭浩的年代是個被偏愛的技能,大糖沒有小糖不斷,這也使它最終成為了帶護(hù)石133萬百分比,8萬7秒傷的優(yōu)秀技能,蜂群秒傷差了一點(diǎn)但完全脫手,速度和連擊數(shù)都很不錯,還有全程判定的減速異常。這兩個優(yōu)秀的中位技能在110版本重要性會再度提升。
最后是下位技能,次元的下位技能并不優(yōu)秀,但都有其閃光點(diǎn),小鞭子對上霧目標(biāo)的追蹤效果,萬華鏡可無敵可控制,以及激光優(yōu)秀的連擊能力和強(qiáng)化形態(tài)的高秒傷(表中7.4萬,實(shí)際7tp更高),可以根據(jù)不同需求選擇。
但是同時我們也可以看到,次元除了兩個覺醒之外,所有的技能數(shù)據(jù)都只能算是中上,主力護(hù)石對傷害的提升率也堪堪才到及格線。對比一下血法風(fēng)法乃至冰潔的護(hù)石技能數(shù)據(jù),次元除了炸彈之外都略處劣勢,跟110版本上位的那些職業(yè)更沒法比。優(yōu)點(diǎn)就是雙線操作,技能丟的快脫手多,cd也相對中等。

對比一下風(fēng)法數(shù)據(jù)

綜上,我們可以看出,110級的次元在無法依賴覺醒特化的情況下,所有技能數(shù)據(jù)都處在平均線中上,各技能之間相對平衡,除了炸彈外沒有特別突出的,但是45-70技能的實(shí)用性有待商榷,韓服那個排名的主播趙勝日,在4月中20名的排名視頻里把110版本的次元比喻成伊布,我覺得是很貼切的。在cp武器拉胯,炸彈特化難度過高的現(xiàn)在,適合走的方向就很明確了,那就是在保證基礎(chǔ)傷害部位的情況下,盡可能的多添置cdr部件,壓縮除覺醒外全技能的cd,走技能全黑的套路,好在110版本全局cdr充裕,適當(dāng)搭配就能達(dá)到50左右,算是尹明鎮(zhèn)給的一條活路罷
二、配裝
在考慮配裝之前需要明確一個問題,那就是韓服目前,攻擊時觸發(fā)xx 以及 每次攻擊回藍(lán) 這類的裝備屬性,召喚物放養(yǎng)以及主動釋放的召喚物技能都是無法觸發(fā)的。奈亞麗的小鞭子和沉淪無法觸發(fā)mp腰帶的回藍(lán)效果,無法觸發(fā)土壤堆砌的自然(火強(qiáng)上衣)的火焰特效,同時召喚物不能享受高昂項(xiàng)鏈的效果,昨天問過大佬,這個在韓服目前也沒有修復(fù)。肩膀腰帶什么的可以靠本體的技能去觸發(fā),頂多是回藍(lán)效率變低,但是高昂項(xiàng)鏈怕是不能帶了,因?yàn)槌翜S吃不到效果。

裝備搭配上,次元的好處就是中庸所以大部分主流搭配都可以用。
①純mp cdr流

首先是最常見的純mp加上cdr,右槽是寵物右槽(手機(jī)版空島的右槽顯示不出來了…)這一套傷害充裕,不依靠異常和自定義,全技能cd達(dá)到44.6,戒指換成雷達(dá)的話上限更高但有浮動,缺點(diǎn)就是藍(lán)量壓力大,小鞭子不回藍(lán)就只能依靠蜂群激光等技能了。
②mp異常流

然后就是mp異?;齑?,比較典型的出血流,3秒結(jié)算還能靠連擊加傷害,耳環(huán)7技攻的同時還有10的冷卻恢復(fù)速度,非常強(qiáng)力。右槽依舊是寵物右槽。可以按喜好替換成灼燒等部件。后期也可以犧牲戒指部位的cdr來轉(zhuǎn)型成雙異常流,具體參考@詩音永恒?的帖子。
③低血量流

之后是新近加強(qiáng)的低血量流,耳環(huán)是寵物右槽,這個有個問題就是蜂群等一眾需要扣血的技能是否能放的出來,需要后續(xù)有人測試


不喜歡用mp鞋子和腰帶的話,可以選擇的還有蠢蠢欲動鞋子(感電減cd)和應(yīng)盡職責(zé)腰帶(手搓腰),我個人認(rèn)為應(yīng)盡職責(zé)腰帶的效果應(yīng)該是每一個放在上排的技能增加其他沒放在上排技能的傷害,所以不放在技能欄里的技能也能吃到傷害加成,這個需要后續(xù)確認(rèn)。次元主力的技能是炸彈 蜂群 栗子波 奇點(diǎn) 沉淪 95 再加上磁場之類的,實(shí)際也不多,雙覺醒手搓,適當(dāng)安排是能用這個腰帶的,就是和雷達(dá)戒指不太搭。
④灰色貓頭的應(yīng)用


主流的說完再來點(diǎn)花活

因?yàn)榇卧?秒技能全黑特性,配合上述主流的高額cdr,讓他能一定程度上變成一個類似忍者的階段性爆發(fā)職業(yè),在丟完一輪無色,技能欄全黑的時間段里我們可以怎樣做呢?平x嘿哈恰,加上低階cd短的小技能。之前說過次元的低階技能各有特色,其中激光打連擊和高秒傷,小鞭子自動追蹤且不占用抬手。于是其他部位正常使用主流mp,左右槽分別選用挖掘加固零件和灰色貓頭。
左槽減cd,釋放技能攢層數(shù),平x釋放特效,右槽平x增加15-35主動技能30傷害以及10冷卻恢復(fù)速度。右槽能覆蓋的范圍包括了炸彈 磁場 小鞭子 萬華鏡 和激光,在沒有了歧路鞋的當(dāng)下,炸彈30傷害可以算是小歧路了。小技能選擇小鞭子和激光,充分利用脫手和高秒傷的優(yōu)勢,50cdr下激光只有3秒cd??焖偎ν暌惶谉o色,嘿哈恰三輪疊滿buff穿插炸彈激光小鞭子,等待下一輪無色爆發(fā)期。加點(diǎn)方面甚至可以適當(dāng)放棄45。

三、護(hù)石和辟邪玉選擇
護(hù)石的選擇上,炸彈沉淪蜂群形態(tài)優(yōu)化都很大,炸彈優(yōu)秀的數(shù)據(jù)和不吃石頭的形態(tài)很值得9保,奇點(diǎn)雖然數(shù)據(jù)優(yōu)秀但是形態(tài)優(yōu)化略不明顯,只有三個槽位競爭力度較弱。
辟邪玉依舊是技攻,次元buff天生虧損,二覺玉也寄了。
最后說一下覺醒相關(guān),110版本尹明鎮(zhèn)明擺著打壓覺醒,很多裝備加成都把覺醒排除在外,加之多綠名長圖的模式,使得覺醒不復(fù)當(dāng)年榮光,一般也就打一到兩格血,相對的,其他無色技能在各種裝備的加持下傷害大幅提升。開頭的表格里,次元二覺打滿有580萬之多,看起來很夸張,算一算也就只有4個護(hù)石炸彈,3個半護(hù)石蜂群,2個護(hù)石沉淪左右的程度,算上符文9保還會更低。當(dāng)你170秒冷卻的覺醒傷害只相當(dāng)于3個7秒冷卻的炸彈的時候,它也僅僅是個無敵時間超長的無色技能罷了。
總結(jié)
次元行者想要適應(yīng)110版本的生態(tài),首先就得從“除了覺醒其他技能都沒傷害”的觀念中跳出去,那是歧路腰盧克西給你的錯覺。嘗試轉(zhuǎn)變刷圖模式,中庸全面的數(shù)據(jù)和快速傾瀉無色的優(yōu)勢,利用好了會讓你的110版本變的絲滑舒適,不會再有“最后一下空了沒傷害,我還沒落地怪就被秒了”這種尷尬局面。
