《盜賊之海》PC與Xbox手柄玩家交叉游玩退出“爭議”話題

盡管我們已經(jīng)知道Rare的計劃允許控制臺玩家自上周以來選擇退出交叉游玩,但出于某種原因,Reddit本周末在發(fā)布了大量的帖子,因為其中一個更受歡迎的主播在那里發(fā)表了一些評論關于即將到來的變化。
爭論的癥結似乎是PC玩家哀嘆的事實,他們將經(jīng)歷“空服務器”因索的壓倒性比例的玩家在Xbox,他們認為主機玩家將會全部退出交叉游玩。
這是一個混亂,愚蠢的論點,忽略了我們對盜賊如何運作的了解,以及游戲的目標是什么。

想要解決一些問題,我們看到一些人對我們未來的盜賊計劃有所了解。請放心,我們的目標始終是我們的玩家和社區(qū)做正確的事情;?大致似乎有4個關鍵點需要明確:
我們不是在刪除交叉游戲?;?我們正在為手柄玩家添加一個選項,使用手柄可以選擇退出交叉播放。我們希望大多數(shù)玩家,特別是在冒險游戲中,仍然使用交互式玩法,但這是添加競技場的重要選項。
交叉播放選項不會出現(xiàn)在2月份的更新中,請參閱Joe的最新開發(fā)更新以獲取更多信息,該團隊正在努力實施選項設置,我們的目標是在競技場之前進行測試。
當玩家加入并將新人填到實時服務器時,服務器仍將具有與今天相同的密度。我們的服務器密度設計不受播放器彈出窗口大小的影響,但可以改變播放器遇到的頻率和故事。
我們的玩家群體在PC和Xbox上游玩人數(shù)都十分可觀,自推出以來一直如此。雖然我們不會反應性地發(fā)布使用數(shù)據(jù),但我們會弄清楚我們如何快速分享更多的統(tǒng)計數(shù)據(jù),以便為玩家不必擔心我們的實時播放器或平臺群體提供上下文。
正如我在頂部所說的那樣,無論你是一個全新的玩家還是從一開始就和我們在一起的人,我們一直都在努力讓每個人都能享受盜賊之海,我們優(yōu)先考慮所有玩家和所有平臺 - 謝謝!
執(zhí)行制片,?Joe Neate,回復Craigs推文以下有關服務器密度:
對我來說,這是最重要的事情之一。我們設計的盜賊之海始終以與玩家相同的頻率保持世界。你沒有得到“空服務器”。這不是它的工作原理。我們希望遭遇不常見,并且在它們發(fā)生時是特殊的。
盡管如此,一些PC玩家仍然不相信,并愿意在他們的十字軍東征中避開所有證據(jù)和邏輯。這是一種奇怪的行為,對我來說,令人非常擔心的是,單個主播可以如此主導游戲中的對話。毫無疑問,隨著游戲繼續(xù)受歡迎,這隨之而來。隨著Rare開發(fā)團隊致力于溝通和透明度,而其他擁有大量觀眾的各方繼續(xù)從外部討論游戲的發(fā)展,觀察動態(tài)繼續(xù)發(fā)展將會很有趣。