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最終幻想14 6.0曉月之終途個人體驗測評

2022-05-04 16:39 作者:格瑞德蒙特  | 我要投稿

各位勇敢的小火花們,早上中午晚上好。

最終幻想14國服從2014年8月開始,經(jīng)歷了重生之境的初出茅廬,蒼穹之禁城的口碑上升,紅蓮之狂潮的火爆,暗影之逆焰的極高評價,歷經(jīng)近8年的冒險至今,F(xiàn)F14國服終于迎來了曉月之終途,為光與暗的故事畫下了句號。

值得一提的是,整個推主線期間我?guī)缀鯖]有經(jīng)歷往年的超長排隊,這是拂曉組一個很大的進步,感謝他們讓作為社畜的我只用了三周就推完了6.0的主線。

在完結(jié)主線之后我一直很想寫一篇個人測評作為這段冒險完結(jié)的紀(jì)念,但是奈何工作繁忙,計劃一拖再拖。如今6.01已經(jīng)上線三周,零式也打完了,現(xiàn)在抽出空閑,寫下了這篇6.0曉月之終途的個人體驗測評。

本文不涉及對角色行為的深度分析,相關(guān)的文章視頻比我分析的更深刻更全面的已經(jīng)很多了,而且細說的話篇幅實在太長,我就不發(fā)表自己的拙見了。

(以下不可避免的包含大量劇透,沒有打完主線的請先推完主線再看哦)

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官方壁紙

正如大版本名所說,這是一次完結(jié)“海德林和佐迪亞克篇”的終途之旅。

宣傳CG中在月球上獨自漫步的光呆,終末之獸橫行的艾歐澤亞各地,而看著這一切的法丹尼爾露出神秘笑容,王座上的芝諾斯則期待著戰(zhàn)斗......結(jié)合5.5劇情中法丹尼爾一系列毀滅世界的發(fā)言和行為來看,似乎6.0的故事中法丹尼爾將真正引發(fā)終末災(zāi)禍,為了阻止末日,光呆將會在伙伴們的幫助下乘坐飛船前往月球上(從版本LOGO上得到的信息),并在那里迎來最終決戰(zhàn),與被封印在此地的佐迪亞克做個了斷,而這一切的始作俑者法丹尼爾也會被光呆擊敗,芝諾斯則在陰魂不散+“不說話裝高手”幾個版本之后終于在6.0被光呆徹底打敗退場,暢快暢快.......


5.5版本的全體望月圖

然而我們都被CG欺詐了(笑),月球不過是整個6.0超長劇情的中轉(zhuǎn)站,而佐迪亞克也不是最終boss,甚至不算關(guān)鍵的角色,芝諾斯更是升華了他在劇本里的意義。如果劇情真如我所想的方向發(fā)展,雖然王道但是未免太過無聊,寫出5.0劇情的石川夏子與織田萬里又怎么會是如此無聊的編劇呢?

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石川×吉田×織田


踏上終途之旅

6.0的劇情的開端緊接著5.55版本。為了解末日的解決辦法與富爾什諾議員隱瞞的真相,拂曉一行人前往了舊薩雷安,那個一直被提到卻從來沒有真正去過的知識之都。


薩雷安留學(xué)紀(jì)念【誤

在主線開始不久,薩維奈島這個背景板地區(qū)也揭開了它的神秘面紗。

開始的舊薩雷安與薩維奈島的劇情都以一種輕松帶一些搞笑的劇情節(jié)奏講述著薩雷安與薩維奈島的風(fēng)俗與近況。


薩維奈的搖擺之旅

之后隨著主線中第一座末日塔的倒下,開啟了對法丹尼爾與芝諾斯為首的終末使徒的正式討伐,作為敵方大本營的瀕臨滅國的加雷馬帝都地區(qū)也出現(xiàn)在我們面前。


化作異形之塔的帝都魔導(dǎo)城

令我意想不到的是在結(jié)束了加雷馬劇情以后,我們便已經(jīng)追逐終末使徒前往月球了,并且很快的完成了對佐迪亞克的壓制。


到達月球

然而末日的腳步卻并未因此而停止,法丹尼爾面對敗局選擇自殺讓佐迪亞克消失反而讓原本正常的行星秩序失控,古代人時期的末日光景出現(xiàn)在了眾多地區(qū)并且開始了蔓延。人們因為絕望憤怒等負面情緒被轉(zhuǎn)化為終末之獸,比5.0的光之泛濫更加可怕的困難來到了我們的面前,而破解末日之謎的線索都在那朵海德林給予的厄爾庇斯花上。


絕望的人類化作異形的獸

在線索的指引下,我們竟然穿越到了古代人的時代,在名為厄爾庇斯的空中花園中遇到了過去的愛梅特塞爾克、希斯拉德、內(nèi)向的哲學(xué)家赫耳墨斯、可愛天真的梅蒂恩和未來將成為海德林核心的前輩大姐姐維涅斯,經(jīng)歷了一場冒險,得知了末日的真相。


拜托你了,愛梅特賽爾克

原來赫耳墨斯察覺到了古代人“一切為了星球”的生存方式并不正常,對生命的意義產(chǎn)生了疑問,然而身邊卻無人能夠解答,于是打算向宇宙中其他的星球?qū)で蟠鸢?。而梅蒂恩則是赫耳墨斯為了達成目的而創(chuàng)造出來的一種不以以太為主要構(gòu)成,而以潛能量這種情感主導(dǎo)的力量為主要構(gòu)成的生物群體“圓滿實體”(設(shè)定上赫耳墨斯研究過宇宙中潛能量占68.3%),她們被大量放飛,探尋著那些人類尚未踏足過的外星球。


現(xiàn)代與古代的交談

但是令他沒有想到的是,宇宙中其他的行星竟然充滿了絕望,梅蒂恩造訪過的星球都因為不斷追求自身或星球的完美而毀滅,一切都會終結(jié),這竟然是她們帶回來的答案。更糟糕的是梅蒂恩因為這些潛能量的影響而被轉(zhuǎn)變,甚至想為我們的星球也帶來末日。

赫耳墨斯聽到了這些卻并沒有否定她們反而幫助梅蒂恩離開,并且打算消除在場人的記憶,給予人類一次是否值得活下去的試煉。在眾人的協(xié)作下,光呆與維涅斯逃離了現(xiàn)場,他們明白現(xiàn)在的古代人對抗?jié)撃芰亢翢o勝算,必須利用僅剩的的時間讓人類團結(jié)起來渡過末日。



被轉(zhuǎn)化的梅蒂恩


然而我們都知道末日還是發(fā)生了,梅蒂恩不斷地用潛能量攻擊著星球的天脈。而人類獻祭了一半的同胞召喚了蠻神佐迪亞克重新構(gòu)建了行星之理,抵抗侵蝕,并且試圖通過繼續(xù)獻祭讓世界回到那個美好的過去。目睹這一切的維涅斯為了讓人們真正獲得對抗末日的能力進行了一次豪賭,即化身為蠻神海德林將世界分斷,封印佐迪亞克,削弱人類的以太能力,強化他們對潛能量的感知,為末日的再次來臨做準(zhǔn)備。


分斷世界的一擊

從古代回來的我們在薩雷安的幫助下前往了星海深處,完成海德林的試煉獲得了前往宇宙邊緣面對最終boss的資格,通過星球上人們的通力協(xié)作,與拂曉眾人強烈的祈愿,最后我們騎乘芝諾斯化為的神龍在宇宙的盡頭擊敗了謳歌終結(jié)之物,并且滿足了芝諾斯與我們生死一戰(zhàn)的心愿,結(jié)束了6.0的史詩旅程。

6.0劇情與其他版本最大的區(qū)別之一是故事的主題立意更高,以生命的意義為主題;故事格局更大,甚至離開了星球到達了宇宙的邊緣;用愛與勇氣(潛能量)去對抗試圖讓一切歸于虛無的末日,這是非常有最終幻想味道的故事。

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曉月之終途


驚喜與遺憾參半的主線演出

對于6.0的主線演出,我的評價是瑕不掩瑜。劇情上無論是深度還是感染力都是非常強的,石川細膩的文風(fēng)與祖堅的音樂烘托,讓劇情流程上總能有不少內(nèi)容讓人印象深刻,發(fā)人深思并值得反復(fù)咀嚼。但是同時因為技術(shù)力、游戲表現(xiàn)力、游戲性的限制,6.0在劇情演出上又有著不小的問題,導(dǎo)致玩家在劇情觀感上出現(xiàn)偏差,對人物的理解面臨困難。


在劇情氛圍開始轉(zhuǎn)向的加雷馬篇中,英雄帶領(lǐng)著士氣高昂的伊爾薩巴德救援隊離開阿拉米格前往北方大陸,隨著愛梅特塞爾克的旁白與白雪皚皚的冰原展現(xiàn)在我們的眼前,我們正式見到了加雷馬城市的真容:冷冽的寒風(fēng),無人的廢墟,遠處的巴別塔散發(fā)著邪惡的氣息,加雷馬獨特的魔導(dǎo)科技以太之光孤獨地轉(zhuǎn)動,被爆炸熏黑的汽車,白雪混合著灰燼覆蓋著公園的滑梯,因戰(zhàn)斗而毀壞的魔導(dǎo)機甲橫躺在街道中央,空曠的地鐵站入口,一切的一切都宣告著加雷馬帝國已死的事實。收音機中傳出加雷馬人最愛的歌曲,變調(diào)自帝國主題曲的曲調(diào)一開始帶著信號不良的雜音,隨著播放,女聲哼唱逐漸清晰,然后變成悠長而悲傷的合唱。

(收音機的BGM,舒緩,悲傷,充滿了毛味)

焚毀的帝都

加雷馬篇的中期,伴著收音機中曲調(diào)而飲彈自盡的第一軍團長,那一連串的電影化分鏡傳遞著大勢已去的悲情,雖然劇情內(nèi)容上評價兩極分化,這仍是我最喜歡的6.0演出之一。

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電影化的敘事分鏡

從月球歸來之后的薩維奈篇更是有著強大的感染力。

渲染著絕望氛圍的BGM,全程配音的劇情演出,人類在恐懼、憤怒等情感下轉(zhuǎn)化為襲擊同胞的異形,如同僵尸一般反復(fù)念叨著生前最后的思念,都讓人立即明白真正的末日已經(jīng)來臨。我的心里感覺一直有什么東西堵著,想著趕緊推進主線去救下盡可能多的角色。


燃燒的天空

其中我們最初在薩維奈遇見的NPC之一摩提夏,更是有一段救護嬰兒的劇情讓人記憶深刻。懷抱著嬰兒強忍眼淚一邊念誦經(jīng)文壯膽一邊狂奔回村,然而這一切似乎并不能阻止心中不斷膨脹的恐懼,身上已然冒出即將轉(zhuǎn)化的黑煙。在被其他的異形擋住回村的去路時,他念經(jīng)的嘴漸漸停下,陷入最深刻的絕望,這時一龍一人從天而降,保護了他和嬰兒。這一段絕望轉(zhuǎn)變?yōu)橄M难莩鲎屓怂闪艘豢跉?,真希?.0的泰斯琳也有這么好運......

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獲救的摩提夏

而天外天垓篇作為終章,也是極其用心的一個部分。

剛踏足這個由潛能量創(chuàng)造的世界,甚至是不能呼吸的,??巳鸬碌氖刈o之心,讓這里有了空氣和光。但是這里還是一片死寂,BGM十分模糊,仿佛隔著一層墻壁。失去希望的幻象們在這里游蕩,即使使用風(fēng)脈儀,只會發(fā)現(xiàn)風(fēng)脈都在遠方,這里沒有風(fēng)。

而隨著拂曉眾人一個接一個的“犧牲”,用旅行中得到的決心、智慧、勇氣去對抗梅蒂恩潛能量,逐漸的這個世界吹進了風(fēng),迷霧被驅(qū)散,道路被連接。

每當(dāng)失去一位同伴,BGM中的音色也逐漸增加,直到小紅貓離開,BGM中出現(xiàn)了人聲,原來他們都沒有離開,存在于這個空間中,陪伴我繼續(xù)前進。

天外天垓的地圖BGM名叫Close in the Distance(近在天邊),可以點擊聽下,非常好聽。

走在他們?yōu)槲覀儎?chuàng)造的水晶之路上,我驚喜的發(fā)現(xiàn)這里可以俯瞰整個天外天垓的地圖。我和雙子駐足,看著我們曾經(jīng)走過的路,聽著這首謳歌著旅途中見證的一切、期望著我們繼續(xù)前進、點亮道路祈禱前程的歌,雖然末日當(dāng)前,但是我也不免覺得這一切實在是太浪漫了。最后只剩下我獨自一人行走時,過去的記憶化為了在路上等待著我的小小人影,每走過一個 身影,他們的就會說出曾經(jīng)的臺詞,即使不在身邊,我仍然背負著這么多的希望,“讓我們結(jié)束這一切吧?!?/p>

俯瞰走過的路

雖然現(xiàn)在看來,這段劇情中前半段拂曉“一個一個送”的劇情略顯尷尬,但是結(jié)尾的收束還是很好的把想傳達的情感表達了出來,個人來說挺滿意的。整個曉月之終途真的可以說是為了6.0這碟醋,包了四個大版本的餃子,實在是敬佩編劇的功力。

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不過聊了亮點,我們再談?wù)勥z憾。古代人篇的劇情我是很喜歡的,前半段劇情我?guī)缀跏侨處еθ菘吹?,從亞瑪烏羅提開始,我就很喜歡這群可愛的大個子。天然黑的希斯拉德,愛皺眉頭的愛梅特賽爾克,開朗友善的維涅斯,木訥的赫爾墨斯,活潑的梅蒂恩…..他們每個人都是魅力十足的角色,要我說,我真的希望在古代世界多待上十天半月,多和他們一起旅行參觀。但是因為篇幅的限制,在剛和他們同行了很短的時間以后,就不得不開始講述這個篇章的核心人物赫爾墨斯與維涅斯更深層的思想。

首先是赫爾墨斯,他可能是6.0最難理解的角色了,造成這個問題的原因之一是他思考的問題離我們的生活太遠,只靠口述和少量的側(cè)面描述很難與他產(chǎn)生共鳴;其次就是他的兩段重要劇情,呂卡翁之死的哭戲和極北造物院最后對人類的裁決,這兩段中都使用了大量的臺詞來說明他的想法。呂卡翁之死中,游戲演出上來說只展現(xiàn)了他不為被害的鳥哭泣,卻為了呂卡翁哭泣,很容易讓玩家覺得他是一個雙標(biāo)動保,卻忘記呂卡翁是他親手殺死的,他真正的憤怒的不只在于古代人對待創(chuàng)造生物的態(tài)度。


赫爾墨斯葬狼

而極北造物院前后的對白則幾乎全程在依靠聲優(yōu)的演技撐場面,玩家不僅需要接受梅蒂恩帶來的巨大信息量,還要咀嚼赫爾墨斯飽含深意的文藝臺詞,態(tài)度轉(zhuǎn)變背后的內(nèi)心活動,還要被后續(xù)逃生的演出拉走注意力,幾乎一手導(dǎo)致末日降臨的赫爾墨斯很難不被一部分玩家討厭,更不用奢望理解了。

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放走梅蒂恩的赫爾墨斯


維涅斯的戲份更是少的可憐,她與我們僅僅只有少數(shù)幾次深入交談,她對世界和人類的好奇與喜愛只能通過臺詞對我們敘述。

與維涅斯的單獨交談

而在我們逃出極北造物院尚未有空理清赫耳墨斯意圖的時候,就又被末日發(fā)生之后的意識流演出沖擊,即使有5.2版本劇情中維涅斯派的設(shè)定補充,也很難不讓玩家覺得明知道一切真相的維涅斯最后還是什么都沒做成,甚至憑一己之見分斷世界,更多末日的內(nèi)容我們根本不得而知,游戲演出的問題可見一斑。


維涅斯派的記錄

哪怕只是稍微增加一些筆墨給維涅斯,也不至于讓她的行為難以理解,讓這段劇情有如此爭議。

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褒貶不一的游玩體驗

初來舊薩雷安的時候,制作組就迫不及待地向玩家展示了本次資料片的新系統(tǒng)之一同行系統(tǒng)。不得不說,比起以前2.0時期招手才能拽動NPC的護送任務(wù),同行任務(wù)至少完成了NPC主動跟隨還跑的挺快,我游玩的過程中也沒有遇到NPC被卡住無法進行任務(wù)的情況(不過應(yīng)該是上線國服的時候修復(fù)了,國際服確實存在這樣的問題)。

然而這個系統(tǒng)幾乎貫穿了整個6.0,主城里還好說,但是野外地圖同樣有任務(wù)需要同行,一旦玩家上了坐騎,NPC就傻了,直接原地停下。

主城里的同行任務(wù),第一次進入城市,沒有共鳴水晶的時候還好說,畢竟需要自己走遍城市開傳送點,和NPC一起漫步,看他們對城市的介紹或者看法,對我來說是相當(dāng)有意思的。但是當(dāng)傳送點已經(jīng)被摸過一遍以后,同行系統(tǒng)就顯得有些麻煩了,明明可以靠水晶快速到達一些地點,卻必須徒步走到目標(biāo)地點,而如果中途進本,NPC就會回到初始地點,必須重新跑回去找他,我曾有過在某天排日隨時多次進本而導(dǎo)致反復(fù)回去找NPC的經(jīng)歷,同行系統(tǒng)還是需要一定的優(yōu)化。

在加雷馬篇時,游戲又引入了一個被很多人詬病任務(wù)模式:追蹤。主要問題有兩個,一個任務(wù)時間較長,一旦失敗就會從頭開始,而這類任務(wù)總是有不少初見殺,如果沒有掌握技巧很容易重復(fù)挑戰(zhàn)而感到厭煩,另一個問題則是NPC視野范圍不明確,腳下的扇形視野提示并沒有太大的作用,實際上遠遠的就能看到玩家,還好跟蹤任務(wù)的難度并不高,只要在有障礙物的位置進行躲避多半都能躲過NPC的突擊檢查,個人認為優(yōu)化只需要把之前關(guān)卡使用的警戒值模式拿來作為判定失敗的方法即可。

(藍發(fā)少年二創(chuàng),形象地表達了玩家的痛苦.jpg)

不過難度并不完全會導(dǎo)致一邊倒的抱怨,后續(xù)主線無盡寒夜中雖然將難度進一步升級,不僅需要潛入躲避敵人,還需要尋找道具逃出地圖,但是因為劇情的演出,扮演的不再是無敵的光之戰(zhàn)士,而是一名無名的帝國兵,擊敗一個敵人都差點丟掉半條命的普通NPC。這讓整個流程增加了沉浸感,相信不止我一個在加雷馬平民被爆炸炸死,剩下一人最后艱難爬行的時候感到心急如焚。合適的演出才是游玩體驗的保障。


趕回來營救伙伴的光戰(zhàn)


說到這里就不得不提到薩雷安迷津區(qū)域后半主線的糟糕體驗了,當(dāng)聽到那首地升之力的時候,相信不少玩家的PTSD都要出來了。

為了完成運送難民的登月方舟,拂曉需要盡力協(xié)助,此時為了表達激昂的氛圍,整個迷津的BGM被換成了地升之力。作為Endwalker—Footfalls這首曲子的變奏,原本應(yīng)當(dāng)起到帶動玩家情緒的作用,然而這首歌卻剪掉了原本的高潮部分變成了無限循環(huán)的BGM,同時這個時候玩家要做的卻是一系列跑腿任務(wù),兼職帶兔兔族參觀,尤其是尋找八個煩惱的研究員這個任務(wù),更是讓人深惡痛絕。在很長的一段主線之中,玩家需要聽著嗨不起來的音樂,做著無趣的找人任務(wù),有時進了動畫好不容易來了一段抒情的慢節(jié)奏音樂,結(jié)束動畫又要繼續(xù)聽這煩人的BGM,這實在是演出的巨大失誤。

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好不容易找齊的研究員


到此,我主線過程中印象最深刻的內(nèi)容說完了,至于版本的技改內(nèi)容我就不多加評論了,畢竟還沒有體驗過全部職業(yè)的滿級情況。在日本疫情的嚴重情況下,無論是絕本跳票還是6.0跳票,甚至祖堅頂著癌癥治療還在創(chuàng)作的情況都發(fā)生了,所以我的態(tài)度還是寬容的,只是希望后續(xù)更新能讓玩家滿意,我可不想看艾歐澤亞來一次“重生之境2”。


粉絲節(jié)上為祖堅哭泣的小吉

MMORPG作為一種不再火爆的游戲類型,F(xiàn)F14能領(lǐng)銜至今正是因為它有著自己獨特的魅力,希望FF14的團隊能夠牢記自己為何得以重生,為何能夠走到今天,為喜愛FF14的玩家?guī)砀喔哔|(zhì)量的游戲內(nèi)容。


踏出新的一步


最終幻想14 6.0曉月之終途個人體驗測評的評論 (共 條)

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