新怪談——二次元手游的題材陷阱?

首先讓我們?yōu)橐呀?jīng)掛了的新怪談二次元手游們默哀一分鐘。



(這個(gè)半死存疑↓)

接下來(lái)為還在研發(fā)中的新怪談二游們默默祈禱。



咱們是嚴(yán)肅向文章,項(xiàng)目里的八卦秘聞就不多說(shuō)了,大家自己打聽(tīng)。今天我們主要解決標(biāo)題所述的問(wèn)題:為什么二次元新怪談的游戲這么容易寄呢?
其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,我就直接說(shuō)了不故弄玄虛:首先你做的是二次元游戲,在2023年做二次元游戲,你的美術(shù)必須要精美到一定程度才能拿到入場(chǎng)券。注意,是入場(chǎng)券,不然你連和人對(duì)壘的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,還妄圖弒神登階?
這樣就導(dǎo)致了你的成本不會(huì)小,因?yàn)槟阈枰粋€(gè)厲害的美術(shù)團(tuán)隊(duì)。一名優(yōu)秀主美的價(jià)錢(qián)大概在年薪100萬(wàn)往上,上不封頂(比如巡回犬據(jù)說(shuō)是千萬(wàn)級(jí)別,太哈人了)。而這還不算他手下的小弟們(原畫(huà)、UI、地編...),也沒(méi)有算外包商的錢(qián)(外包很貴的,不包出去的話產(chǎn)能跟不上)。而且開(kāi)公司的人力成本不只是薪資,包括五險(xiǎn)一金在內(nèi)的雜七雜八的支出,公司養(yǎng)一個(gè)人真正的人力成本大概是他薪資的1.5~2倍。
我甚至還沒(méi)跟你算3D組的人力成本。
這還只是美術(shù)組。如果算上策劃(主策、文案、數(shù)值、系統(tǒng)、戰(zhàn)斗...)和程序,再算上市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)和運(yùn)營(yíng)部門(mén)...是不是感覺(jué)錢(qián)錢(qián)不夠花了?
沒(méi)事,這還只是研發(fā)部門(mén)。如果你要自研自發(fā)的話,請(qǐng)?jiān)俳M建一支差不多的發(fā)行部門(mén)。

那你要問(wèn)了,我真的需要這么多人嗎?
真的。因?yàn)槟阋龅氖亲罹淼亩卧钟?,一條血腥無(wú)比的荊棘之路已經(jīng)在你面前緩緩延伸,這些人只是能保證你有資格能夠入場(chǎng),至于結(jié)果,要看造化。
既然成本省不下來(lái),那么收入增加不就好了。
很聰明,所以你選擇了國(guó)內(nèi)核心受眾只有不到100萬(wàn)人(數(shù)據(jù)存疑,我估算的)的新怪談群體作為創(chuàng)作的基石,而且這群人還個(gè)頂個(gè)的挑剔、有品位且精明。
你是否有些過(guò)于聰明了?
至于這些項(xiàng)目怎么立項(xiàng)成功的,我覺(jué)得烏賊背大鍋,我已經(jīng)不止一次在立項(xiàng)文檔里看到有人提《詭秘之主》了。
那難道二次元+新怪談?wù)娴木褪撬谰謫??毫無(wú)破局的可能?
當(dāng)然是有的,辦法都是人想出來(lái)的。
既然我們已經(jīng)得知了:1.成本太高。2.受眾不愿意付費(fèi)。那么只要針對(duì)性的去解決這兩點(diǎn)就好。
成本太高,那就換條賽道,無(wú)需下這個(gè)場(chǎng)子對(duì)抗那些霸主們;受眾不愿意付費(fèi),那就讓他們必須付費(fèi)才能玩。
咦?要做成買(mǎi)斷制才有戲嗎?
當(dāng)然不是,做成買(mǎi)斷制,只是一種思路而已。還是那句話,辦法是人想出來(lái)的,那么我親愛(ài)的讀者們,你們想出了什么好的辦法嗎?可以在評(píng)論區(qū)分享出來(lái)。