沉默的蟋蟀攻略以及全成就解鎖(包含所有隱藏成就)
前言:本人是重度收藏癌晚期,玩沉默的蟋蟀完了67.6小時,一些陰間成就依靠了貼吧大佬【ui糊涂不糊涂】制作的CT表完成的(使用CE修改器會大幅縮減游戲壽命,請謹慎使用!謹慎使用!謹慎使用!重要的事情說三遍)附上貼吧CT表出處鏈接[https://tieba.baidu.com/p/8528955132]如果想要追求全成就的話就要使用大佬的v2.0版本的CT表,如果不想太影響游戲體驗以及進程使用大佬的輕量版CT表。
一、攻略
游戲玩法不過多介紹了,著重說一下不容易被注意到的細節(jié):
參考帖子:https://tieba.baidu.com/p/8519681615
??????????????????https://tieba.baidu.com/p/8524184854
??????????????????https://tieba.baidu.com/p/8520153468?see_lz=1
《毛口獎勵》即無論野外抓到的或者商店買到的蟋蟀必須是0勝0負的,如果在斗場中獲勝,所得蟲資會翻倍。郊外和商店買的過渡新蟲子,可以先去斗場拿個雙倍蟲資后再放生,捉的蟋蟀優(yōu)先換蟲蛻。
《蟲友回贈》,有條件:不能有敗績。要滿足品種特長才是綠字,綠字每個蟲季只有三次,盡量培養(yǎng)完了再送,因為回贈后可以再次洗蟲,意味著多了很多天的異動期?;刭浀膶傩愿闼偷挠嘘P,蟲友回贈在第三天,第14、15天不會回贈。
《抓蟋蟀》,在抓蟋蟀的時候要將地圖有意識的分割成幾個大區(qū)域找準最容易分割的方塊兒,分割完之后優(yōu)先點特效地點,有兩種特效需要特別注意,一種是清零逃跑率增長值,一種是減少逃跑率增長值(減少值有兩個,一個是減少3%一個是20%,基礎逃跑率增長值跟地圖有關)零逃跑率時你就可以隨意抓光圖中所有蟋蟀。需要注意,無驚擾結束時會增加8%逃跑率,這時需要用道具或者開始的捕捉網消掉。
《異蟲》,八敗是最常見的異蟲,只要初始屬性沒有一項是高的并且有殘缺的蟋蟀基本上就是八敗。繡花針比較難遇到,只能通過不斷的捉或者買新蟋蟀進行斗口測驗。不用過度追求八敗或者繡花針(真心沒啥大卵用),比如八敗真實屬性完全隱藏,在培養(yǎng)過后完全不知道處于什么檔位,繡花針更是需要大量的斗口去測驗,會浪費很長時間與精力,選蟲還是選高屬性多的蟋蟀最合適。
《異動事件》,郊外一次提升蟋蟀屬性重要機會,基本必點,用來提升大哥,也可以給還在異動期的功蟲使用,但每個蟲季只能6~8次。
《段位提升》,升蟲師段位如果覺得及格不了 ,點返回主菜單,會重新開始考試。
《大競猜》,郊外事件的猜八次勝負和上面同理,可以返回主菜單。
《存檔備份》,第10季15天備份存檔,通關后再返回存檔,重復最后一天可以刷通關記錄(以后更新會把通關的三只最強蟲帶到新周目)。
《全季蟲變功蟲》,第15天封完功蟲立馬ALT+F4,重上游戲你又會回來封蟲前,但是你選的那三個已經進入功蟲房,重復操作能把所有季蟲變成功蟲,但是如果在最后一天把多與的高培養(yǎng)季蟲贈送給字號隊友可以提升字號隊友的實力,再之后賽季進行字號賽時更容易獲得第一。
《終極蟲王》,方法就是利用蟲友中的《蟲友回贈》通過回贈蟲子能吃雙倍成長,想想如果一個蟲子有30天異動期(進化期)是不是皆有可能:
a. 廣交蟲友,必須帶有品種特長,特長越多越好,一般4季、5季開始培養(yǎng),前面季度累計資源(二周目有故友優(yōu)勢很大)
b. 尋找滿足條件的蟋蟀,蟲友的品種特長,屬性底子不錯。盡量滿足蟲友的三個特長。回贈回來的蟋蟀會幫你提升為中,級別無所謂回贈后會隨機。
c. 用最好的資源培養(yǎng),稀有的洗蟲水(只用加時間長的),昂貴的蟲食,頂尖手法的蟲蛻進補。
d. 送給滿足最多特長的蟲友,必須滿足品種特長,滿足這項條件才能100%回贈。
e. 可以拿去斗場吃個首勝雙倍,沒有影響,但是切記不能輸,一旦有敗績蟲友都不會回禮,不管滿不滿足條件。
f. 等待兩天,比如你第10天送的,第12天出回贈事件。
g.時間到,你會收到一只吃過蟲食、蟲蛻、洗過的全新蟋蟀,你再重復培養(yǎng)一遍,就算是騾子也不會比馬差。《屬性》,在這個游戲里,一只蟋蟀的屬性有八個方面,分別是【攻擊】【防御】【斗性(即蟋蟀的血量)】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】。
按照強弱,每個屬性分為11個檔次。1-3檔為弱,4-6檔為中,7-9檔為強,10檔為超,11檔為神。玩家在游戲中無法直接查看蟋蟀的每個屬性的檔次,只能通過低、中、高來大致判斷它屬性的層次。所以有時候兩只蟋蟀的某樣屬性都是高,但是在比較中一方會大于另一方。另外,新蟋蟀的8屬性上限即為9檔高,無論你用何種方式獲得蟋蟀都是如此,系統(tǒng)不會讓你直接獲得超、神屬性的蟋蟀,這樣就失去了培養(yǎng)的意義和過程。屬性是第一種判斷蟋蟀實力的方式,也是最直接的判斷方式,但并不絕對準確。因為屬性和屬性之間存在配合和克制關系。除去【攻擊】、【防御】不談,在這個游戲中【命中】和【格擋】也是互相克制的關系。蟋蟀的命中越高,就越不容易被對方格擋,反之亦然。在屬性比較的時候,系統(tǒng)會用你的命中去對比對方的命中,但是玩家自己看則要用命中去對比對方的格擋,如此得出的結果才較準確。如果你發(fā)現一只蟋蟀的攻擊很高,但是命中很低,與此同時對方蟋蟀的格擋很高,那么這時候只要其他屬性相差不大,則多半是格擋高的那方占優(yōu)。所以在培育蟋蟀的【攻擊】時,也請記得要培養(yǎng)【命中】。
其次,【體力】屬性,按55的比例分為藍色體力和綠色體力,僅在戰(zhàn)斗中生效。蟋蟀的暴擊和格擋會消耗綠色體力,而使用斗口(可以理解為蟋蟀的技能)會消耗藍色體力。體力不足則無法觸發(fā)暴擊、格擋和使用技能。因此,一只蟋蟀如果有很高的【格擋】或【暴擊】,但是【體力】很低,那多半也是不太行的。由此可以延申出一種培育方式,即在【格擋】和【暴擊】中僅取一項重點培養(yǎng),同時培養(yǎng)【體力】。
最后,屬性有的時候會騙人。它是一種判斷蟋蟀實力的方式,但蟋蟀的實力并不全部由屬性構成,所以有時賽前的屬性比較界面我方蟋蟀占絕對優(yōu)勢,但是進入實戰(zhàn)卻被碾壓,這種情況也是存在的。正如我一開始就說過的,這游戲的隨機性太強了,說不準你絲血緊接著就三個格擋加一個暴擊把對方秒了。具體情況還是要具體分析。《技能》,每個蟋蟀有三個技能,游戲內名為斗口,一開始均為隱藏,無法被查看,只有它在戰(zhàn)斗中使用了該技能玩家才能查看到該技能的名稱,等級(按顏色和強弱劃分為綠,藍,紫,橙。橙為最強),作用(分為進攻斗口和防御斗口,進攻斗口能直接對對方斗性造成傷害,防御斗口能免疫進攻斗口)和釋放概率。玩家無法查看技能使用消耗的體力。
系統(tǒng)在評價蟋蟀實力的時候是計算了技能的。一個好的技能,不僅可以幫助你獲得優(yōu)勢,甚至可以幫助你絕地翻盤。因為技能是可以暴擊的。我不知道技能的暴擊是否跟蟋蟀的【暴擊】屬性有關,但是一個橙色技能的暴擊幾乎可以打掉一只蟋蟀的半管斗性。而防御斗口則可以抵消進攻斗口造成的傷害,哪怕前者是綠,后者是橙。所以我們選擇蟋蟀的時候,技能也是一個需要考量的因素。
《級別、戰(zhàn)斗和打草》,【級別】,在屬性比較界面也是其中的一項。但是這個屬性比較特殊。首先,它對蟋蟀的戰(zhàn)斗力沒有加成。其次,它無法通過任何方式提升或減少,玩家獲得這個蟋蟀的時候它是多少,那就是多少。因此,我將【級別】和戰(zhàn)斗一起講。
戰(zhàn)斗,在這個游戲里只有1對1的戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗分為3回合。每回合失敗后,敗方有一定概率被重新激發(fā)斗志,開始下一回合,而第三回合結束的勝者即為最后的勝者。(這里要注意的是,如果戰(zhàn)斗雙方屬性差距過大,一方會被另一方直接秒殺,該情況下敗方無法被重新激發(fā)斗志,勝者直接獲得最終勝利。)
而級別,則決定了蟋蟀在本回合失敗后,被重新激發(fā)斗志的概率。級別越高的那方,本回合失敗后的再起概率就越高,反之級別越低的那方本回合失敗后的再起概率就越低。這也就意味著容錯率。級別意味著,在屬性相差不多的時候,級別低的那方哪怕靠爆種贏了一回合,級別高的那一方也可以在下回合找回場子,而級別低的那方則很難再進入第三回合。當然,如果屬性相差過大,即便不被秒殺,你打滿了BO3也打不過人家,那也只能說是硬實力打不過了。
而打草,指的是在戰(zhàn)斗中,在每回合開始前玩家可以手動或自動給蟋蟀某些屬性的加成。加成僅持續(xù)到本回合結束時。可選擇的選項為三選一。
打草的選項可以大致分為以下幾種:
a. 我方蟋蟀的某個技能釋放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的戰(zhàn)斗中還未使用過該技能,這里會顯示【未知斗口】釋放概率增加。
b. 我方蟋蟀的某樣屬性增加,無副作用。
c. 我方蟋蟀的某樣屬性大幅增加,同時降低我方蟋蟀本回合戰(zhàn)斗失敗后,下回合的再起概率。該選項意味著押寶在本回合了,一般級別遠低于對方的時候可以考慮,反正降不降的輸了大概率也站不起來了?;蛘呒墑e遠高于對方的時候也可以考慮,畢竟本來站起來的概率就高嘛。
d. 我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同時本回合的某樣屬性降低。
e. 我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時下回合的某樣屬性降低。該選項僅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀輸了上回合的情況下出現。
f. 對方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時我方蟋蟀的某樣屬性增加。該選項僅在第二、第三回合之前,對方蟋蟀輸了上回合的情況下出現。我方屬性的增加幅度和對方的再起概率增加幅度成正比。
靈活的運用打草也是戰(zhàn)斗的關鍵之一。例如,假設一回合戰(zhàn)斗結束后你輸了,然后你發(fā)現你的體力條剩余非常多,這時候就可以考慮下回合打草時選擇增加技能釋放概率的選項。因為你的體力條意味著上回合你的蟋蟀基本沒放過技能,這是它輸掉上回合的原因,也是它的潛力,這時增加技能釋放概率很可能會改變戰(zhàn)斗的勝負。《蟋蟀的培養(yǎng)》
蟋蟀的培養(yǎng)方式,換句話說就是增加蟋蟀戰(zhàn)斗力的方式,分別有喂食、異動、下雌、封王、進補、成蟲等。比較復雜,一個個說。
首先是喂食。游戲內食物分為飼料和汁水兩類。每只蟋蟀同時可以喂一樣食物和一樣汁水,重復喂食物/汁水會取消上一次喂食的效果,并獲得新的加成。喂食獲得的加成是永久的,事實上與其說這是喂食,不如說這是裝備。因為這游戲里的食物永遠不會消化,在下一次喂食之前,蟋蟀的加成都不會變。
游戲內的飼料和汁水有一個【吸收度】的概念,它決定了蟋蟀能獲得加成的多少。我們假設一個飼料的加成是30,喂給蟋蟀后,顯示的吸收度為30%,則蟋蟀獲得的加成即為10。重復喂食同一樣食物可以改變吸收度。當然,游戲內的加成不會用數字顯示,是用箭頭來顯示的。我們接下來就來結合飼料的種類、品質來說說這個箭頭。
游戲內的飼料/汁水按顏色和品質可劃分為綠、藍、紫、橙。橙色為最稀有。而它們分別能給蟋蟀提供的加成為:
a. 綠色:單屬性提升一個箭頭。或單屬性提升兩個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭??倲禐橐粋€箭頭。
b. 藍色:單屬性提升兩個箭頭?;騿螌傩蕴嵘齻€箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。總數為兩個箭頭。
c. 紫色:單屬性提升三個箭頭?;騿螌傩蕴嵘膫€箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭??倲禐槿齻€箭頭。
d. 橙色:單屬性提升四個箭頭?;騿螌傩蕴嵘鍌€箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭??倲禐樗膫€箭頭。
游戲中,除神檔次以外,單屬性增加三個箭頭即提升一個檔次。這也就意味著,喂食一個無副作用的紫色食物給蟋蟀,在吸收度100%的情況下能提升單屬性一個檔次。
而飼料/汁水按名稱可劃分為:無前綴的普通飼料/汁水,和秘制飼料/汁水。后者的加成不變,但是在吸收度的上下限上比前者高。普通飼料/汁水的吸收度為1%至90%,秘制飼料/汁水的吸收度為35%至100%。所以我們在購買的時候可以優(yōu)先考慮帶【秘】字前綴的飼料/汁水。
除此之外, 飼料和汁水還有一個后綴,按檔次劃分為低、中、高、超、神。如果蟋蟀的單個屬性超過了飼料/汁水的后綴,則它將無法服用該飼料/汁水。《封王》
玩家可以在季蟲房和功蟲房內,各封大王、二王、三王各一個,每房三個,共六個。重復封王會取消上一個被封王的蟋蟀的封號,但是功蟲房和季蟲房互不干擾。封王可以提高蟋蟀最低的一項屬性。有兩種選項供玩家選擇,每次選擇為三選一:
a. 蟋蟀最低的屬性提升一個箭頭,無副作用。
b. 蟋蟀最低的屬性提升兩個箭頭, 但另一個屬性降低一個箭頭。
第三個選項僅降低屬性不同,其余不變。
封王的提升在每天的開始均有概率觸發(fā)。大王的觸發(fā)概率為20%,二王為15%,三王為10%。所獲加成為永久加成。只要玩家不重復封王,則一直可以觸發(fā)封王,直到蟋蟀的所有屬性均不低于【超】跟只能獲得一次的喂食,和有時限的異動不同,封王的提升是可以一直提升的,直到第十蟲季第十五天,也就是本次游戲通關的時候。而且,相較于異動每次提升的屬性隨機,封王提升的屬性較固定。當然,封王的缺陷也很明顯,一來提升幅度較小,二來無法幫助突破到【神】檔次。所以我的思路是,通過其他培養(yǎng)方式,以犧牲部分屬性為代價使某屬性突破到【神】檔次之后,再用封王彌補弱項,以補齊水桶的短板。
《異動和洗蟲》
異動,可以理解為蟋蟀的成長過程。蟋蟀的這段時間被稱為異動期,顧名思義是有時限的。異動結束后即為成蟲。而每一次的異動都會使蟋蟀提升某些屬性,與封王類似,異動的提升也是有兩種選項供玩家選擇,每次選擇為三選一:
a. 蟋蟀的A屬性提升兩個箭頭,無副作用。
b. 蟋蟀的B屬性提升三個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。
c. 蟋蟀的B屬性提升三個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。
(注意:選項1中的提升屬性,與選項2、3中的提升屬性不同。選項2、3的提升屬性相同,但降低屬性不同。)
與封王類似,異動也是概率觸發(fā)的,在每天的開始有概率觸發(fā)異動。此外,郊外事件中有一個【異動誘發(fā)】,可以讓玩家選擇一只尚在異動期內的蟋蟀觸發(fā)一次異動。注意,成蟲無法被選擇。不過玩家可以想辦法提高蟋蟀的異動期或異動率,這個方法就是洗蟲。
在每只蟋蟀被獲得的當天,玩家可以對其進行一次洗蟲。洗蟲需要消耗洗蟲水,洗蟲水按顏色和品質可劃分為綠、藍、紫、橙。橙色為最稀有。洗蟲水的效果可大致分為三種:
a. 蟋蟀的異動期大幅度增加。
b. 蟋蟀的異動概率大幅度增加。
c. 蟋蟀的異動期和異動概率均小幅增加。
要注意的是,蟋蟀本身就有初始的異動期,下限為0,上限為多少不清楚,反正肯定大于15。所以在洗蟲的時候,如果蟋蟀本身的異動期已經很長了,那么可以考慮以增加異動概率為主。反正若蟋蟀本身異動期較短,則可以增加異動期為主。如果不長不短,那就選項3一起加。當然,這只是我的一個思路,僅供參考。
另外,蟋蟀本身有六種底色,分別為紅、青、黃、黑、白、紫。洗蟲水也有六種顏色,用對應蟋蟀底色的洗蟲水可以使其效果達到最大化,否則為隨機。洗蟲水還有一種無色的,那就是隨機的。洗蟲水的主要獲得方式有商店購買和郊外事件獲得。捕蟲時偶爾也能獲得一些。洗蟲的效果為永久提升,但是僅保留最后一次洗蟲的效果。重復洗蟲會取消上次洗蟲的效果,并獲得新的效果。《成蟲》
異動期結束后即為成蟲。成蟲后無法再觸發(fā)異動,也無法參與郊外事件【異動誘發(fā)】。成蟲時將獲得一次無副作用的屬性提升,選項為三選一。
a. A屬性提升兩個箭頭,同時另外一個屬性提升一個箭頭
b. B屬性提升兩個箭頭,同時另外一個屬性提升一個箭頭
c. C屬性提升兩個箭頭,同時另外一個屬性提升一個箭頭
要注意的是,選項a、b、c中的主屬性,即提升兩個箭頭的屬性各不相同。副屬性,即提升一個箭頭的屬性是否有概率相同不確定。
另外,選擇完成蟲提升后有概率觸發(fā)一次突變。突變會隨機提升蟋蟀的某一個或某幾個屬性,突變前屬性越低突變時獲得的提升越多,至少也會提升一個檔次。玩家無法增加或減少突變概率。暫不清楚回檔是否能改變突變結果。《進補》
每只蟋蟀有且僅有一次進補的機會。進補需要消耗紅、黃、紫、青、黑五色蟲蛻各14個。白蟲蛻為萬能蟲蛻,可用于替代任意顏色的蟲蛻。因此,在進補界面中可以直接觀察白蟲蛻,其所需數量即為所需其他顏色蟲蛻的總和。每只手動捕捉,且尚未出戰(zhàn)過的蟋蟀,都可以根據底色換取蟲蛻。例如,下圖中的蟋蟀底色為黃,即可換取黃蟲蛻。換取后蟋蟀消失,無法找回。換取蟲蛻的數量跟蟋蟀的八大屬性有關。屬性越高,可換取的蟲蛻數量越多,至少為三個。此外,出戰(zhàn)的概念不僅僅包括在斗場。在郊外斗蟲,或者玩家自己排蟲(即自己的蟋蟀互斗,比較和確認蟋蟀的強弱),都算作出戰(zhàn)。出戰(zhàn)后的蟋蟀,無論勝負如何,都無法再換取蟲蛻,僅能放生或贈送給蟲友。
進補可以提升【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個屬性?!竟簟俊ⅰ痉烙亢汀径沸浴繜o法通過進補提升。進補通過小游戲的方式進行。
簡單的講講進補小游戲吧。進入進補小游戲前,需要選擇五只蟋蟀,按1-5的順序出場。進入游戲后,五色蟲蛻會變?yōu)槲宸N形狀的方塊,分別對應著【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個屬性,點擊方塊,可以消除和它相連的同顏色方塊。這個過程被視為服用蟲蛻,增加屬性。每次進補分為三輪,每只蟋蟀一輪有一次消除方塊的機會,共三次機會。單只蟋蟀消除的方塊數量越多,增加的屬性越多。所以我個人比較喜歡四保一的進補方式,即四只辣雞蟋蟀放在1-4號位,主力培養(yǎng)的蟋蟀放在5號位出場。前四位通過消除礙事方塊的方式,盡量使更多的同顏色方塊相連,最后留給五號位消除,以此更多的增加主力蟋蟀的屬性。當然,這只是個人的一個思路。
通過進補增加的屬性沒有上限,可突破到【超】和【神】的檔次。
一只蟋蟀進補后的結果無法被改變,也無法二次進補。所以我個人推薦在一天的開始先進補,這樣如果結果不滿意可以直接回檔,不會耽誤太多進度。另外,進補小游戲開始后無法中途退出。退出即視為進補結束。蟲蛻會被消耗,五只蟋蟀也無法再次進補。《下雌和陪伴》
所謂下雌和陪伴,其實指的就是給蟋蟀找個伴侶。在游戲中,玩家用于培養(yǎng)和戰(zhàn)斗的蟋蟀是雄性蟋蟀,雌性蟋蟀被稱為三尾。三尾沒有八大屬性,也沒有級別,只有顏值和契合度兩個概念。要注意的是,三尾的顏值是固定的,而同一只三尾面對不同的雄蟋蟀時其契合度會改變。
三尾對雄蟋蟀的屬性提升有兩種方式,一種為臨時,一種為永久。臨時的我們稱之為下雌,永久的我們稱之為陪伴(游戲內被稱為納雌)。
在下雌時,三尾的顏值決定了其能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了該提升發(fā)揮的比例。類似飼料/汁水的吸收度。該提升是暫時的,持續(xù)一段時間后即消失。
在陪伴(納雌)時,三尾的顏值決定了它能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了玩家【手動】將它“嫁”給雄蟋蟀時的成功概率。另外還有一種自動納雌的方式,需要先下雌,后有概率觸發(fā)納雌,即蟋蟀主動要求娶親。玩家可以隨時手動給蟋蟀相親,但是有概率失敗,失敗后被用于納雌的三尾會消失。而自動納雌不會失敗,只是概率性觸發(fā)。
此外還有幾個需要注意的點:
1. 三尾跟雄蟋蟀一樣,都是有不同的名稱和種類的,例如雄蟋蟀的種類有日月眼,真三色,真白,頭陀等等。三尾也一樣。根據三尾的名稱和種類,它能提升的屬性是不同的。
2. 雄蟋蟀用于納雌的婚房被稱為【鈴房】。鈴房共有八個位置,玩家在聯(lián)賽常規(guī)賽中每一次晉級可開啟一個納雌位每蟲季末都會舉辦一次聯(lián)賽常規(guī)賽,以戰(zhàn)隊形式進行,前兩名即可晉級下一級聯(lián)賽。
3. 同種類的三尾在一只雄蟋蟀的鈴房中只能存在一只。也就是說,如果一只蟋蟀想娶兩只老虎(三尾的種類之一)是不行的。
4. 玩家手動納雌的結果無法更改。也就是說,如果你手動給蟋蟀相了一只顏值比較低的三尾,再想手動把它K出去是不行的。唯一能更改手動納雌結果的方式是自動納雌,即先給蟋蟀下雌一只同種類的三尾。如果觸發(fā)自動納雌,那么前一只三尾會自動被K出去。
個人總結,納雌的八個位置事實上對應了蟋蟀的八大屬性。而無法重復納雌同種類三尾的這個設定,決定了無法通過納雌來重點提升某個或某幾個屬性,只能是全面提升。我很難衡量納雌提升的屬性多少,但我知道光憑納雌,哪怕在顏值100%的情況下也不足以使【超】突破到【神】,必須輔助其他提升。
二、成就
? ? ? ? ? 1.隱藏成就:
?????????????隱藏成就共有18個,分別為下圖所示:
?????????????


?????????



???? ? 2.普通成就:
????????? ? 《收集篇》,如下圖所示:
? ?????











? ? ? ? 《蟲斗篇》,如下圖所示:




以上就是所有我覺著有用的《沉默的蟋蟀》相關知識攻略,以及我個人在解鎖成就時的一些小小心得,希望能幫助到大家,如若有什么錯誤的地方希望大家能告知我(別人身攻擊)