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沉默的蟋蟀攻略以及全成就解鎖(包含所有隱藏成就)

2023-08-01 11:25 作者:倒目非人  | 我要投稿

前言:本人是重度收藏癌晚期,玩沉默的蟋蟀完了67.6小時,一些陰間成就依靠了貼吧大佬【ui糊涂不糊涂】制作的CT表完成的(使用CE修改器會大幅縮減游戲壽命,請謹慎使用!謹慎使用!謹慎使用!重要的事情說三遍)附上貼吧CT表出處鏈接[https://tieba.baidu.com/p/8528955132]如果想要追求全成就的話就要使用大佬的v2.0版本的CT表,如果不想太影響游戲體驗以及進程使用大佬的輕量版CT表。


一、攻略

游戲玩法不過多介紹了,著重說一下不容易被注意到的細節(jié):

參考帖子:https://tieba.baidu.com/p/8519681615

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??????????????????https://tieba.baidu.com/p/8520153468?see_lz=1

  1. 《毛口獎勵》即無論野外抓到的或者商店買到的蟋蟀必須是0勝0負的,如果在斗場中獲勝,所得蟲資會翻倍。郊外和商店買的過渡新蟲子,可以先去斗場拿個雙倍蟲資后再放生,捉的蟋蟀優(yōu)先換蟲蛻。


  2. 《蟲友回贈》,有條件:不能有敗績。要滿足品種特長才是綠字,綠字每個蟲季只有三次,盡量培養(yǎng)完了再送,因為回贈后可以再次洗蟲,意味著多了很多天的異動期?;刭浀膶傩愿闼偷挠嘘P,蟲友回贈在第三天,第14、15天不會回贈。


  3. 《抓蟋蟀》,在抓蟋蟀的時候要將地圖有意識的分割成幾個大區(qū)域找準最容易分割的方塊兒,分割完之后優(yōu)先點特效地點,有兩種特效需要特別注意,一種是清零逃跑率增長值,一種是減少逃跑率增長值(減少值有兩個,一個是減少3%一個是20%,基礎逃跑率增長值跟地圖有關)零逃跑率時你就可以隨意抓光圖中所有蟋蟀。需要注意,無驚擾結束時會增加8%逃跑率,這時需要用道具或者開始的捕捉網消掉。


  4. 《異蟲》,八敗是最常見的異蟲,只要初始屬性沒有一項是高的并且有殘缺的蟋蟀基本上就是八敗。繡花針比較難遇到,只能通過不斷的捉或者買新蟋蟀進行斗口測驗。不用過度追求八敗或者繡花針(真心沒啥大卵用),比如八敗真實屬性完全隱藏,在培養(yǎng)過后完全不知道處于什么檔位,繡花針更是需要大量的斗口去測驗,會浪費很長時間與精力,選蟲還是選高屬性多的蟋蟀最合適。


  5. 《異動事件》,郊外一次提升蟋蟀屬性重要機會,基本必點,用來提升大哥,也可以給還在異動期的功蟲使用,但每個蟲季只能6~8次。


  6. 《段位提升》,升蟲師段位如果覺得及格不了 ,點返回主菜單,會重新開始考試。


  7. 《大競猜》,郊外事件的猜八次勝負和上面同理,可以返回主菜單。


  8. 《存檔備份》,第10季15天備份存檔,通關后再返回存檔,重復最后一天可以刷通關記錄(以后更新會把通關的三只最強蟲帶到新周目)。


  9. 《全季蟲變功蟲》,第15天封完功蟲立馬ALT+F4,重上游戲你又會回來封蟲前,但是你選的那三個已經進入功蟲房,重復操作能把所有季蟲變成功蟲,但是如果在最后一天把多與的高培養(yǎng)季蟲贈送給字號隊友可以提升字號隊友的實力,再之后賽季進行字號賽時更容易獲得第一。


  10. 《終極蟲王》,方法就是利用蟲友中的《蟲友回贈》通過回贈蟲子能吃雙倍成長,想想如果一個蟲子有30天異動期(進化期)是不是皆有可能:

    a. 廣交蟲友,必須帶有品種特長,特長越多越好,一般4季、5季開始培養(yǎng),前面季度累計資源(二周目有故友優(yōu)勢很大)


    b. 尋找滿足條件的蟋蟀,蟲友的品種特長,屬性底子不錯。盡量滿足蟲友的三個特長。回贈回來的蟋蟀會幫你提升為中,級別無所謂回贈后會隨機。


    c. 用最好的資源培養(yǎng),稀有的洗蟲水(只用加時間長的),昂貴的蟲食,頂尖手法的蟲蛻進補。


    d. 送給滿足最多特長的蟲友,必須滿足品種特長,滿足這項條件才能100%回贈。


    e. 可以拿去斗場吃個首勝雙倍,沒有影響,但是切記不能輸,一旦有敗績蟲友都不會回禮,不管滿不滿足條件。


    f. 等待兩天,比如你第10天送的,第12天出回贈事件。


    g.時間到,你會收到一只吃過蟲食、蟲蛻、洗過的全新蟋蟀,你再重復培養(yǎng)一遍,就算是騾子也不會比馬差。

  11. 《屬性》,在這個游戲里,一只蟋蟀的屬性有八個方面,分別是【攻擊】【防御】【斗性(即蟋蟀的血量)】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】。


    按照強弱,每個屬性分為11個檔次。1-3檔為弱,4-6檔為中,7-9檔為強,10檔為超,11檔為神。玩家在游戲中無法直接查看蟋蟀的每個屬性的檔次,只能通過低、中、高來大致判斷它屬性的層次。所以有時候兩只蟋蟀的某樣屬性都是高,但是在比較中一方會大于另一方。另外,新蟋蟀的8屬性上限即為9檔高,無論你用何種方式獲得蟋蟀都是如此,系統(tǒng)不會讓你直接獲得超、神屬性的蟋蟀,這樣就失去了培養(yǎng)的意義和過程。

    屬性是第一種判斷蟋蟀實力的方式,也是最直接的判斷方式,但并不絕對準確。因為屬性和屬性之間存在配合和克制關系。除去【攻擊】、【防御】不談,在這個游戲中【命中】和【格擋】也是互相克制的關系。蟋蟀的命中越高,就越不容易被對方格擋,反之亦然。在屬性比較的時候,系統(tǒng)會用你的命中去對比對方的命中,但是玩家自己看則要用命中去對比對方的格擋,如此得出的結果才較準確。如果你發(fā)現一只蟋蟀的攻擊很高,但是命中很低,與此同時對方蟋蟀的格擋很高,那么這時候只要其他屬性相差不大,則多半是格擋高的那方占優(yōu)。所以在培育蟋蟀的【攻擊】時,也請記得要培養(yǎng)【命中】。


    其次,【體力】屬性,按55的比例分為藍色體力和綠色體力,僅在戰(zhàn)斗中生效。蟋蟀的暴擊和格擋會消耗綠色體力,而使用斗口(可以理解為蟋蟀的技能)會消耗藍色體力。體力不足則無法觸發(fā)暴擊、格擋和使用技能。因此,一只蟋蟀如果有很高的【格擋】或【暴擊】,但是【體力】很低,那多半也是不太行的。由此可以延申出一種培育方式,即在【格擋】和【暴擊】中僅取一項重點培養(yǎng),同時培養(yǎng)【體力】。


    最后,屬性有的時候會騙人。它是一種判斷蟋蟀實力的方式,但蟋蟀的實力并不全部由屬性構成,所以有時賽前的屬性比較界面我方蟋蟀占絕對優(yōu)勢,但是進入實戰(zhàn)卻被碾壓,這種情況也是存在的。正如我一開始就說過的,這游戲的隨機性太強了,說不準你絲血緊接著就三個格擋加一個暴擊把對方秒了。具體情況還是要具體分析。

  12. 《技能》,每個蟋蟀有三個技能,游戲內名為斗口,一開始均為隱藏,無法被查看,只有它在戰(zhàn)斗中使用了該技能玩家才能查看到該技能的名稱,等級(按顏色和強弱劃分為綠,藍,紫,橙。橙為最強),作用(分為進攻斗口和防御斗口,進攻斗口能直接對對方斗性造成傷害,防御斗口能免疫進攻斗口)和釋放概率。玩家無法查看技能使用消耗的體力。

    系統(tǒng)在評價蟋蟀實力的時候是計算了技能的。一個好的技能,不僅可以幫助你獲得優(yōu)勢,甚至可以幫助你絕地翻盤。因為技能是可以暴擊的。我不知道技能的暴擊是否跟蟋蟀的【暴擊】屬性有關,但是一個橙色技能的暴擊幾乎可以打掉一只蟋蟀的半管斗性。而防御斗口則可以抵消進攻斗口造成的傷害,哪怕前者是綠,后者是橙。所以我們選擇蟋蟀的時候,技能也是一個需要考量的因素。

  13. 《級別、戰(zhàn)斗和打草》,【級別】,在屬性比較界面也是其中的一項。但是這個屬性比較特殊。首先,它對蟋蟀的戰(zhàn)斗力沒有加成。其次,它無法通過任何方式提升或減少,玩家獲得這個蟋蟀的時候它是多少,那就是多少。因此,我將【級別】和戰(zhàn)斗一起講。


    戰(zhàn)斗,在這個游戲里只有1對1的戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗分為3回合。每回合失敗后,敗方有一定概率被重新激發(fā)斗志,開始下一回合,而第三回合結束的勝者即為最后的勝者。(這里要注意的是,如果戰(zhàn)斗雙方屬性差距過大,一方會被另一方直接秒殺,該情況下敗方無法被重新激發(fā)斗志,勝者直接獲得最終勝利。)


    而級別,則決定了蟋蟀在本回合失敗后,被重新激發(fā)斗志的概率。級別越高的那方,本回合失敗后的再起概率就越高,反之級別越低的那方本回合失敗后的再起概率就越低。這也就意味著容錯率。級別意味著,在屬性相差不多的時候,級別低的那方哪怕靠爆種贏了一回合,級別高的那一方也可以在下回合找回場子,而級別低的那方則很難再進入第三回合。當然,如果屬性相差過大,即便不被秒殺,你打滿了BO3也打不過人家,那也只能說是硬實力打不過了。


    而打草,指的是在戰(zhàn)斗中,在每回合開始前玩家可以手動或自動給蟋蟀某些屬性的加成。加成僅持續(xù)到本回合結束時。可選擇的選項為三選一。


    打草的選項可以大致分為以下幾種:


    a. 我方蟋蟀的某個技能釋放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的戰(zhàn)斗中還未使用過該技能,這里會顯示【未知斗口】釋放概率增加。


    b. 我方蟋蟀的某樣屬性增加,無副作用。


    c. 我方蟋蟀的某樣屬性大幅增加,同時降低我方蟋蟀本回合戰(zhàn)斗失敗后,下回合的再起概率。該選項意味著押寶在本回合了,一般級別遠低于對方的時候可以考慮,反正降不降的輸了大概率也站不起來了?;蛘呒墑e遠高于對方的時候也可以考慮,畢竟本來站起來的概率就高嘛。


    d. 我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同時本回合的某樣屬性降低。


    e. 我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時下回合的某樣屬性降低。該選項僅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀輸了上回合的情況下出現。


    f. 對方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時我方蟋蟀的某樣屬性增加。該選項僅在第二、第三回合之前,對方蟋蟀輸了上回合的情況下出現。我方屬性的增加幅度和對方的再起概率增加幅度成正比。


    靈活的運用打草也是戰(zhàn)斗的關鍵之一。例如,假設一回合戰(zhàn)斗結束后你輸了,然后你發(fā)現你的體力條剩余非常多,這時候就可以考慮下回合打草時選擇增加技能釋放概率的選項。因為你的體力條意味著上回合你的蟋蟀基本沒放過技能,這是它輸掉上回合的原因,也是它的潛力,這時增加技能釋放概率很可能會改變戰(zhàn)斗的勝負。

  14. 《蟋蟀的培養(yǎng)》


    蟋蟀的培養(yǎng)方式,換句話說就是增加蟋蟀戰(zhàn)斗力的方式,分別有喂食、異動、下雌、封王、進補、成蟲等。比較復雜,一個個說。


    首先是喂食。游戲內食物分為飼料和汁水兩類。每只蟋蟀同時可以喂一樣食物和一樣汁水,重復喂食物/汁水會取消上一次喂食的效果,并獲得新的加成。喂食獲得的加成是永久的,事實上與其說這是喂食,不如說這是裝備。因為這游戲里的食物永遠不會消化,在下一次喂食之前,蟋蟀的加成都不會變。


    游戲內的飼料和汁水有一個【吸收度】的概念,它決定了蟋蟀能獲得加成的多少。我們假設一個飼料的加成是30,喂給蟋蟀后,顯示的吸收度為30%,則蟋蟀獲得的加成即為10。重復喂食同一樣食物可以改變吸收度。當然,游戲內的加成不會用數字顯示,是用箭頭來顯示的。我們接下來就來結合飼料的種類、品質來說說這個箭頭。


    游戲內的飼料/汁水按顏色和品質可劃分為綠、藍、紫、橙。橙色為最稀有。而它們分別能給蟋蟀提供的加成為:


    a. 綠色:單屬性提升一個箭頭。或單屬性提升兩個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭??倲禐橐粋€箭頭。


    b. 藍色:單屬性提升兩個箭頭?;騿螌傩蕴嵘齻€箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。總數為兩個箭頭。


    c. 紫色:單屬性提升三個箭頭?;騿螌傩蕴嵘膫€箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭??倲禐槿齻€箭頭。


    d. 橙色:單屬性提升四個箭頭?;騿螌傩蕴嵘鍌€箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭??倲禐樗膫€箭頭。


    游戲中,除神檔次以外,單屬性增加三個箭頭即提升一個檔次。這也就意味著,喂食一個無副作用的紫色食物給蟋蟀,在吸收度100%的情況下能提升單屬性一個檔次。


    而飼料/汁水按名稱可劃分為:無前綴的普通飼料/汁水,和秘制飼料/汁水。后者的加成不變,但是在吸收度的上下限上比前者高。普通飼料/汁水的吸收度為1%至90%,秘制飼料/汁水的吸收度為35%至100%。所以我們在購買的時候可以優(yōu)先考慮帶【秘】字前綴的飼料/汁水。


    除此之外, 飼料和汁水還有一個后綴,按檔次劃分為低、中、高、超、神。如果蟋蟀的單個屬性超過了飼料/汁水的后綴,則它將無法服用該飼料/汁水。

  15. 《封王》


    玩家可以在季蟲房和功蟲房內,各封大王、二王、三王各一個,每房三個,共六個。重復封王會取消上一個被封王的蟋蟀的封號,但是功蟲房和季蟲房互不干擾。封王可以提高蟋蟀最低的一項屬性。有兩種選項供玩家選擇,每次選擇為三選一:


    a. 蟋蟀最低的屬性提升一個箭頭,無副作用。


    b. 蟋蟀最低的屬性提升兩個箭頭, 但另一個屬性降低一個箭頭。


    第三個選項僅降低屬性不同,其余不變。


    封王的提升在每天的開始均有概率觸發(fā)。大王的觸發(fā)概率為20%,二王為15%,三王為10%。所獲加成為永久加成。只要玩家不重復封王,則一直可以觸發(fā)封王,直到蟋蟀的所有屬性均不低于【超】

    跟只能獲得一次的喂食,和有時限的異動不同,封王的提升是可以一直提升的,直到第十蟲季第十五天,也就是本次游戲通關的時候。而且,相較于異動每次提升的屬性隨機,封王提升的屬性較固定。當然,封王的缺陷也很明顯,一來提升幅度較小,二來無法幫助突破到【神】檔次。所以我的思路是,通過其他培養(yǎng)方式,以犧牲部分屬性為代價使某屬性突破到【神】檔次之后,再用封王彌補弱項,以補齊水桶的短板。

  16. 《異動和洗蟲》


    異動,可以理解為蟋蟀的成長過程。蟋蟀的這段時間被稱為異動期,顧名思義是有時限的。異動結束后即為成蟲。而每一次的異動都會使蟋蟀提升某些屬性,與封王類似,異動的提升也是有兩種選項供玩家選擇,每次選擇為三選一:


    a. 蟋蟀的A屬性提升兩個箭頭,無副作用。


    b. 蟋蟀的B屬性提升三個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。


    c. 蟋蟀的B屬性提升三個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。


    (注意:選項1中的提升屬性,與選項2、3中的提升屬性不同。選項2、3的提升屬性相同,但降低屬性不同。)


    與封王類似,異動也是概率觸發(fā)的,在每天的開始有概率觸發(fā)異動。此外,郊外事件中有一個【異動誘發(fā)】,可以讓玩家選擇一只尚在異動期內的蟋蟀觸發(fā)一次異動。注意,成蟲無法被選擇。不過玩家可以想辦法提高蟋蟀的異動期或異動率,這個方法就是洗蟲。


    在每只蟋蟀被獲得的當天,玩家可以對其進行一次洗蟲。洗蟲需要消耗洗蟲水,洗蟲水按顏色和品質可劃分為綠、藍、紫、橙。橙色為最稀有。洗蟲水的效果可大致分為三種:


    a. 蟋蟀的異動期大幅度增加。


    b. 蟋蟀的異動概率大幅度增加。


    c. 蟋蟀的異動期和異動概率均小幅增加。


    要注意的是,蟋蟀本身就有初始的異動期,下限為0,上限為多少不清楚,反正肯定大于15。所以在洗蟲的時候,如果蟋蟀本身的異動期已經很長了,那么可以考慮以增加異動概率為主。反正若蟋蟀本身異動期較短,則可以增加異動期為主。如果不長不短,那就選項3一起加。當然,這只是我的一個思路,僅供參考。


    另外,蟋蟀本身有六種底色,分別為紅、青、黃、黑、白、紫。洗蟲水也有六種顏色,用對應蟋蟀底色的洗蟲水可以使其效果達到最大化,否則為隨機。洗蟲水還有一種無色的,那就是隨機的。洗蟲水的主要獲得方式有商店購買和郊外事件獲得。捕蟲時偶爾也能獲得一些。洗蟲的效果為永久提升,但是僅保留最后一次洗蟲的效果。重復洗蟲會取消上次洗蟲的效果,并獲得新的效果。

  17. 《成蟲》


    異動期結束后即為成蟲。成蟲后無法再觸發(fā)異動,也無法參與郊外事件【異動誘發(fā)】。成蟲時將獲得一次無副作用的屬性提升,選項為三選一。


    a. A屬性提升兩個箭頭,同時另外一個屬性提升一個箭頭


    b. B屬性提升兩個箭頭,同時另外一個屬性提升一個箭頭


    c. C屬性提升兩個箭頭,同時另外一個屬性提升一個箭頭


    要注意的是,選項a、b、c中的主屬性,即提升兩個箭頭的屬性各不相同。副屬性,即提升一個箭頭的屬性是否有概率相同不確定。


    另外,選擇完成蟲提升后有概率觸發(fā)一次突變。突變會隨機提升蟋蟀的某一個或某幾個屬性,突變前屬性越低突變時獲得的提升越多,至少也會提升一個檔次。玩家無法增加或減少突變概率。暫不清楚回檔是否能改變突變結果。

  18. 《進補》


    每只蟋蟀有且僅有一次進補的機會。進補需要消耗紅、黃、紫、青、黑五色蟲蛻各14個。白蟲蛻為萬能蟲蛻,可用于替代任意顏色的蟲蛻。因此,在進補界面中可以直接觀察白蟲蛻,其所需數量即為所需其他顏色蟲蛻的總和。


    每只手動捕捉,且尚未出戰(zhàn)過的蟋蟀,都可以根據底色換取蟲蛻。例如,下圖中的蟋蟀底色為黃,即可換取黃蟲蛻。換取后蟋蟀消失,無法找回。換取蟲蛻的數量跟蟋蟀的八大屬性有關。屬性越高,可換取的蟲蛻數量越多,至少為三個。此外,出戰(zhàn)的概念不僅僅包括在斗場。在郊外斗蟲,或者玩家自己排蟲(即自己的蟋蟀互斗,比較和確認蟋蟀的強弱),都算作出戰(zhàn)。出戰(zhàn)后的蟋蟀,無論勝負如何,都無法再換取蟲蛻,僅能放生或贈送給蟲友。


    進補可以提升【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個屬性?!竟簟俊ⅰ痉烙亢汀径沸浴繜o法通過進補提升。進補通過小游戲的方式進行。


    簡單的講講進補小游戲吧。進入進補小游戲前,需要選擇五只蟋蟀,按1-5的順序出場。進入游戲后,五色蟲蛻會變?yōu)槲宸N形狀的方塊,分別對應著【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個屬性,點擊方塊,可以消除和它相連的同顏色方塊。這個過程被視為服用蟲蛻,增加屬性。每次進補分為三輪,每只蟋蟀一輪有一次消除方塊的機會,共三次機會。單只蟋蟀消除的方塊數量越多,增加的屬性越多。所以我個人比較喜歡四保一的進補方式,即四只辣雞蟋蟀放在1-4號位,主力培養(yǎng)的蟋蟀放在5號位出場。前四位通過消除礙事方塊的方式,盡量使更多的同顏色方塊相連,最后留給五號位消除,以此更多的增加主力蟋蟀的屬性。當然,這只是個人的一個思路。


    通過進補增加的屬性沒有上限,可突破到【超】和【神】的檔次。


    一只蟋蟀進補后的結果無法被改變,也無法二次進補。所以我個人推薦在一天的開始先進補,這樣如果結果不滿意可以直接回檔,不會耽誤太多進度。另外,進補小游戲開始后無法中途退出。退出即視為進補結束。蟲蛻會被消耗,五只蟋蟀也無法再次進補。

  19. 《下雌和陪伴》


    所謂下雌和陪伴,其實指的就是給蟋蟀找個伴侶。在游戲中,玩家用于培養(yǎng)和戰(zhàn)斗的蟋蟀是雄性蟋蟀,雌性蟋蟀被稱為三尾。三尾沒有八大屬性,也沒有級別,只有顏值和契合度兩個概念。要注意的是,三尾的顏值是固定的,而同一只三尾面對不同的雄蟋蟀時其契合度會改變。


    三尾對雄蟋蟀的屬性提升有兩種方式,一種為臨時,一種為永久。臨時的我們稱之為下雌,永久的我們稱之為陪伴(游戲內被稱為納雌)。


    在下雌時,三尾的顏值決定了其能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了該提升發(fā)揮的比例。類似飼料/汁水的吸收度。該提升是暫時的,持續(xù)一段時間后即消失。


    在陪伴(納雌)時,三尾的顏值決定了它能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了玩家【手動】將它“嫁”給雄蟋蟀時的成功概率。另外還有一種自動納雌的方式,需要先下雌,后有概率觸發(fā)納雌,即蟋蟀主動要求娶親。玩家可以隨時手動給蟋蟀相親,但是有概率失敗,失敗后被用于納雌的三尾會消失。而自動納雌不會失敗,只是概率性觸發(fā)。


    此外還有幾個需要注意的點:
    1. 三尾跟雄蟋蟀一樣,都是有不同的名稱和種類的,例如雄蟋蟀的種類有日月眼,真三色,真白,頭陀等等。三尾也一樣。根據三尾的名稱和種類,它能提升的屬性是不同的。


    2. 雄蟋蟀用于納雌的婚房被稱為【鈴房】。鈴房共有八個位置,玩家在聯(lián)賽常規(guī)賽中每一次晉級可開啟一個納雌位

    每蟲季末都會舉辦一次聯(lián)賽常規(guī)賽,以戰(zhàn)隊形式進行,前兩名即可晉級下一級聯(lián)賽。


    3. 同種類的三尾在一只雄蟋蟀的鈴房中只能存在一只。也就是說,如果一只蟋蟀想娶兩只老虎(三尾的種類之一)是不行的。


    4. 玩家手動納雌的結果無法更改。也就是說,如果你手動給蟋蟀相了一只顏值比較低的三尾,再想手動把它K出去是不行的。唯一能更改手動納雌結果的方式是自動納雌,即先給蟋蟀下雌一只同種類的三尾。如果觸發(fā)自動納雌,那么前一只三尾會自動被K出去。


    個人總結,納雌的八個位置事實上對應了蟋蟀的八大屬性。而無法重復納雌同種類三尾的這個設定,決定了無法通過納雌來重點提升某個或某幾個屬性,只能是全面提升。我很難衡量納雌提升的屬性多少,但我知道光憑納雌,哪怕在顏值100%的情況下也不足以使【超】突破到【神】,必須輔助其他提升。

二、成就

? ? ? ? ? 1.隱藏成就:

?????????????隱藏成就共有18個,分別為下圖所示:

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A.慘負小屁孩成就比較好達成,只需要商店買300塊最垃圾的蟋蟀去找他PK即可。B.全無短板也可以找一只垃圾的蟋蟀封為大王,然后一直sl確保在賽季結束前每一天都能補強即可。C.返回有理如果不用CE的話會面臨幾種情況:1.沒有足夠的體力刷到大媽、2.沒有足夠的錢買蟋蟀、3.由于是概率事件,人品不好的話沒反悔4次錯過了又需要重新刷大媽。解決方案無非就兩種一種是用CE修改無限體力,一種是瘋狂sl,sl會浪費大量時間與體力,感覺比使用CE更容易BAN游戲。D.完虐大老板這個個人感覺是最簡單的,只需要在季末培養(yǎng)完大哥找他單挑即可。
A.習慣了掛科也很容易達成,只需要每天升段時刻意答錯即可,唯一需要注意的點就是要留夠錢,個人建議在低段蟲季的季末留三天刷這個成就,亦或是使用CT表凍結時間刷。B.無上美味純運氣成就。C.丫丫的鐵粉也是純運氣成就,這種不影響游戲體驗的成就真心刻意使用CE改一下體力刷。D.投桃報李也算比較好做的隱藏成就了,只需在商店或者郊外事件每天多買買高屬性蟋蟀送給隊友或者好友即可,注意不能有負場。

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A.開心就好,再一局游戲中瘋狂回檔100次即可。B.有錢任性,純純的運氣成就,我是在第一局游戲第三蟲季商店中的第一天刷到的一只8高屬性15W的蟋蟀,當時實在是沒錢,又覺著不買的話可能會錯過什么,于是自己用CE改了金錢買了那只蟋蟀,沒想到解鎖兩個成就,一個是這個有錢任性,另一個是一擲千金成就(花費7萬以上來買一只蟋蟀)。C.習慣了白嫖,跟大媽的反悔有理同理,最好是用CE修改體力來刷。D.禮尚外來同上面的投桃報李。
A.吐血甩賣返回有理以及習慣了白嫖,此為習慣了白嫖的前置成就。B.萬金換大蟲,算是比較苛刻的成就了,因為小男孩賣蟲的條件是你必須有一只同名的蟋蟀,在此條件下還需要大于1W買下才能解鎖成就。C.瘋狂的斗口,郊外事件中選擇斗口激勵事件,然后選擇最后一個選項,給一個蟋蟀增加概率,不能選前兩個選項進行疊加,只能選最后一個選項。D.就好這一口,純運氣成就,多喂食即可,還挺容易達成的。
A.一擲萬金,有錢任性的前置成就。B.好人好報,丫丫的鐵粉的前置成就。

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????????? ? 《收集篇》,如下圖所示:

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終極評語需要蟋蟀滿足3神5超屬性。故友每一局只能招攬10名(字號隊友再下一句游戲后變?yōu)楣视眩?。滿足終極評語的蟋蟀游戲結束后就是總司令。
在招攬隊友是,著重看五邊圖以及升級次數和升級屬性增益大小,最好是招攬初始平均值在4.9以上且有5天以上的進化次數和升級屬性增益中等往上的隊友,招募后把每一蟲季的常規(guī)聯(lián)賽以及友誼賽打完(常規(guī)賽拿到第一、友誼賽每次都贏)后會給書,將書著重給屬性高的隊友使用來提升其屬性,郊外事件在沒有收集完書簽、詩詞以及動畫時能刷到購書事件,可以補充書籍。頭像收藏家,每一局游戲第一蟲季第二天解鎖的情報任務在完成后可以解鎖頭像,做郊外事件的隱藏任務會解鎖頭像,做部分普通成就會解鎖頭像,總共36個頭像。
在升段時,如果遇到難以辨認的兩只蟲,可以用手機的備忘錄做一個表格來進行詳細對比,我將在下圖展示我做的表格,無論是郊外大競猜事件或者是升段的排蟲遇到難以辨別的兩只蟲即可手動詳細對比,特別是在做秒殺任務時最好用,秒殺的條件為一直蟋蟀的5大屬性大于另一只蟋蟀即可觸發(fā)秒殺。在進補時,將助理放在第5位,前4位給其打輔助,即可一輪進補10片蟲兌以上。蟲緣等級10級需要你每一蟲季的三只功蟲所提供的的蟲緣都位很多才可以,我記得我是第6蟲季解鎖的10級。
在所有排蟲事件中當遇到難以抉擇的比賽即可手動詳細對比,需要注意的是在升段排蟲過程中需要注意蟋蟀等級,兩只同等級的蟋蟀一方勝利,另一方有40%概率重新激勵,若有一方等級比另一方等級高一級,則低等級失敗是重新激勵的概率為30%,而高等級一方的激勵概率為50%,依次類推,差兩級就分別為20%、60%
詩詞達人在郊外事件購買書籍事件中可以買到。兵團司令我不知道具體需要什么屬性,大概是兩神六超,我是通關時有兩只三神5超的蟋蟀同時解鎖的總司令以及兵團司令。
動畫在郊外事件,以及各種比賽,或者成就解鎖可以獲得。沉蟋落蟀純純的歐洲人成就。
所有援助事件我都依靠CE刷了今錢,謹慎使用。
用低等級高屬性蟋蟀多次挑戰(zhàn)高等級蟋蟀進行激勵累計達到50%及科技所死戰(zhàn)不退。
做情報任務時盡量將所有獲取情報方式都點上,選擇最貴概率最高的事務所。
完美契合,歐洲人成就

? ? ? ? 《蟲斗篇》,如下圖所示:

我做天梯第一的成就時,前三個蟲季的蟋蟀每一只都刷滿了(每一蟲季34只,第一蟲季用CE改了段位),并且最后天梯每一只都參與了比賽,才做完的成就,雖然最后是用CE修改了挑戰(zhàn)次數,但是還是悟出一些打天梯小技巧,即每次天梯的時候盡量用完刷新,因為刷新的時候排在第一位的名次會更靠前一些。算了一下,如果不通過CE修改,在有限的10個蟲季達到天梯第一比較困難,即使是游戲通關后可以用功蟲挑戰(zhàn),最后必須留一只高于5超3高屬性未打過天梯的小型蟋蟀,因為第一永遠是5超3高的小型蟋蟀。季末賽不敗要求每一蟲季的季末賽都不能輸,國賽是第三蟲季之后(包含第三蟲季)的所有蟲季的第十四天常規(guī)聯(lián)賽不能輸。頂級競猜專家可以參考我上面的備忘錄來進行比對。
所有大型比賽之前最好做好備份,一但覺著不妙,就重啟人生。秒殺相關成就不再贅述,參考上面的備忘錄表格做手動詳細對比。

以上就是所有我覺著有用的《沉默的蟋蟀》相關知識攻略,以及我個人在解鎖成就時的一些小小心得,希望能幫助到大家,如若有什么錯誤的地方希望大家能告知我(別人身攻擊)

沉默的蟋蟀攻略以及全成就解鎖(包含所有隱藏成就)的評論 (共 條)

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