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史上最大改動-戰(zhàn)地 2042 更新 #3.2.0

2023-01-28 00:21 作者:版尤黑紫  | 我要投稿

戰(zhàn)地2042的兵種系統(tǒng)回歸!

?嘿,大家好!在接下來的一周里,我們將發(fā)布 2023 年的第一個主要游戲更新。

我們?yōu)槟鷾?zhǔn)備了許多重大變化和改進,所以讓我們來看看有哪些新內(nèi)容。

3.2.0更新 有什么新內(nèi)容?

以下是此更新中的更改和改進的概述:

當(dāng)我們回歸兵種系統(tǒng)時,扮演熟悉的突擊、工程、偵察和支援兵 使用職業(yè)裝備、

職業(yè)小工具和武器熟練度自定義你的職業(yè)

地圖重制:分崩離析

新的寶庫武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000

新抑制器、遠程瞄準(zhǔn)鏡和熱成像瞄準(zhǔn)鏡

M1A5 和 T28新增主動防御系統(tǒng)

隱匿飛行特性

第一年季票,黃金和終極版玩家的獨家補償獎勵


新年伊始,我們也覺得是時候改變我們向您發(fā)送更新說明的方式了。

目前,您習(xí)慣于在更新上線前一天收到它們,但我們希望盡快將這些信息送到您的手中。

這意味著您現(xiàn)在可以期待在發(fā)布前一周獲得主要游戲更新的內(nèi)容和更改的完整概述。

每當(dāng)我們計劃游戲更新時,我們每天都可能有概率發(fā)布具體更新日期。

這意味著我們將在發(fā)布的那一周早些時候繼續(xù)確認(rèn)每個更新的部署時間,就像我們之前所做的那樣。

3.2.0更新對團隊來說是一個重要時刻,因為我們致力于《戰(zhàn)地風(fēng)云? 2042》的兵種系統(tǒng)回歸,以及許多其他更改和改進。

你們已經(jīng)告訴我們希望看到游戲玩法的改變,我們也非常高興能將這些改變交到你們手中。感謝您在本次更新發(fā)布前提供的所有反饋。一旦你玩到新版本 -請讓我們知道你的新想法!

//戰(zhàn)地風(fēng)云團隊


播客

如果您喜歡聆聽我們的更新討論,那么我們邀請您加入我們的新播客! Inside Battlefield 為您帶來與 Battlefield 開發(fā)團隊的更多對話,涵蓋游戲中當(dāng)前發(fā)生的事情,深入探討未來的更新、添加等。


隨時了解情況

在@BattlefieldComm 帳戶上關(guān)注我們,隨時了解我們推出的更新。

您還可以通過我們的 Battlefield 論壇關(guān)注我們對已知問題的跟蹤以及我們對游戲所做的進一步更改。

新內(nèi)容有哪些?

兵種系統(tǒng)回歸

兵種系統(tǒng)回歸代表了《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》迄今為止最重大的變化,通過帶回您在之前的《戰(zhàn)地風(fēng)云》游戲中習(xí)慣的結(jié)構(gòu)和兵種身份,引入了此前熟悉的游戲玩法。

如果您想詳細(xì)了解我們從您那里收到的有關(guān)此功能開發(fā)的過程和反饋,那么我們邀請您查看我們最新的開發(fā)說明播客。

它作為我們新的 Inside Battlefield 播客第一集的主題,如果您喜歡,也可以未來收聽更多新的播客!


兵種

每個專家現(xiàn)在都被分配到一個戰(zhàn)地武器熟練度,表示該特定專家的預(yù)期游戲行為。

我們還利用了之前開放的裝備和小工具池,將它們的內(nèi)容分配給特定的職業(yè),以進一步鼓勵兵種游戲玩法的作用,同時添加一些結(jié)構(gòu)以幫助您在戰(zhàn)場上提高遭遇戰(zhàn)的可能性。

隨著更新 3.2 的臨近,我們將更新《戰(zhàn)地風(fēng)云》網(wǎng)站,提供您了解這些更改所需的所有信息。


以下是適用于每個職業(yè)的專家、職業(yè)裝備和職業(yè)小工具的快速概覽:

突擊:麥凱,日舞,扎因,推土機

職業(yè)裝備:醫(yī)療針

小工具:C5 炸藥、攔截者裝甲板、M18闊劍、煙霧發(fā)射器


工程:鮑里斯,莉絲,克勞福德

職業(yè)裝備:修理工具

小工具:反坦克地雷、C5炸藥、拆彈機器人、FGM-148標(biāo)槍、FXM-33毒刺,M5火箭筒


偵察:卡斯帕,白智秀,拉奧

職業(yè)設(shè)備:重生信標(biāo)

小工具:C5炸藥、M18闊劍、投拋傳感器、鎖定望遠鏡、飛鏢槍、T-UGS偵測器


支援:天使,法爾克,愛爾蘭佬

職業(yè)設(shè)備:除顫器

小工具:彈藥箱、醫(yī)療箱、M18闊劍、煙霧發(fā)射器


武器熟練度

重返職業(yè)系統(tǒng)還引入了武器熟練度。

鼓勵在游戲過程中為您的職業(yè)使用適合的武器。

突擊 + 突擊步槍:3 個額外彈匣

工程師 + 輕機槍:改善蹲伏或俯臥時的散布

偵察 + 狙擊步槍:更快、恒定和穩(wěn)定的瞄準(zhǔn)

支援+ 沖鋒槍:更快的抬槍瞄準(zhǔn)時間

武器熟練度將幫助您了解哪種設(shè)置最適合每個特定職業(yè),同時還將職業(yè)身份添加回戰(zhàn)場。


分崩離析

分崩離析是我們的地圖重做中最明顯和最廣泛的地圖更改,經(jīng)過精簡和縮小,以鼓勵讓您遭遇更激烈的戰(zhàn)斗

改進區(qū)域

冰川頂:以前是一片開闊的廣闊區(qū)域,幾乎沒有掩護來保護自己,企鵝已經(jīng)建立了一個前哨定居點,當(dāng)您建立對附近區(qū)域的控制權(quán)時,可以通過建筑物進行戰(zhàn)斗。

冰架:對分崩離析的整個冰架區(qū)域進行了大量的改進,在冰川頂部有一面新旗幟,以鼓勵在冰川和搬遷的石油鉆井平臺之間的新路線進行側(cè)翼攻擊。

石油鉆井平臺:我們最喜歡的地點之一已經(jīng)搬遷到冰川腳下,它比以前更接近行動區(qū)域,因此可以進行更多瘋狂的戰(zhàn)斗。攻擊石油鉆井平臺現(xiàn)在擁有了新方法,并且整個甲板都包含了新的路徑和掩體。

雪洞:坐落在冰川內(nèi),您會發(fā)現(xiàn)一個雪洞,里面有一架被擊落的 MV-38 禿鷹,寶貴的資源散布在這個地方,您的團隊也因為這個正在努力保護這個新的區(qū)域

工人村:該地區(qū)的軍事設(shè)施和防御工事有所增加。更清晰的路線和區(qū)域點,以確保短距離行動始終在工人村中流動。

有傳言說這個村子里的工人也舉辦最好的派對。但到目前為止,我們還沒有被邀請。(IMPART不叫我是吧)


熱成像

在介紹第3賽季下一個我們發(fā)布的配件類型時,我們將宣布一個中標(biāo)的贏家:熱成像


TR-1 熱成像 1.25x:該瞄準(zhǔn)鏡非常適合近距離戰(zhàn)斗,其緊湊的屏幕可在黑暗的樓梯或狹窄的走廊中操作時提供有價值的信息。

裝備:12m霰彈槍,AC-42突擊步槍, AK-24突擊步槍, AM40突擊步槍, 阿凡希斯輕機槍, R10鬼魂制造者, K30沖鋒槍, LCMG輕機槍, M5A3突擊步槍, MCS-880霰彈槍, MP9沖鋒槍, NVK-S22霰彈槍, PBX-45沖鋒槍, PKP-BP輕機槍, PP-29沖鋒槍, Rorsch Mk-4戰(zhàn)術(shù)武器和 SFAR-M GL突擊步槍


T4 熱成像 2.5x:三款新瞄準(zhǔn)鏡中的中檔選擇,其黑白屏幕最適合在倉庫或集裝箱停車場吸引玩家。 裝備:AC-42突擊步槍、AM40突擊步槍、阿凡希斯輕機槍、BSV-M半自動步槍、DM7半自動步槍、GVT 45-70杠桿步槍、M5A3突擊步槍、PKP-BP輕機槍、Rorsch Mk-4戰(zhàn)術(shù)武器、SFAR-M GL突擊步槍、SVK半自動步槍、VCAR半自動步槍


2038 熱成像 6x:非常適合遠程交戰(zhàn),以及尋找躲在灌木叢中的敵方狙擊手。

裝備:BSV-M半自動步槍、DM7半自動步槍、DXR-1狙擊槍、NTW-50反器材狙擊槍、Rorsch Mk-4戰(zhàn)術(shù)武器、SVK半自動步槍、SWS-10狙擊槍


新抑制器:NVK-Box 抑制器

什么比抑制器更好?當(dāng)然是兩個抑制器焊接在一起使用!當(dāng)然。專為 NVK-S22 設(shè)計的“Box”也很棒!它可以讓您在近距離戰(zhàn)斗中加入一點潛行風(fēng)格。

M1A5 和 T28 的主動防御系統(tǒng)

正如之前在我們的載具開發(fā)說明博客中宣布的那樣,主動防御系統(tǒng)現(xiàn)在可用于 M1A5 和 T28。

當(dāng)我們在第 2 賽季將此功能引入 EBLC-RAM 后,我們知道你們希望主動防御系統(tǒng)在其他車輛上發(fā)布。

我們也知道這是您一直要求的,一旦您能夠嘗試它們,我們迫不及待地想看看您的反應(yīng)。



隱匿飛行

現(xiàn)在,在距地面 30 米以下飛行可確保您免受載具AA武器的鎖定。

我們還降低了直升機的高度限制。以前我們看到過一些飛行員飛得很高并造成嚴(yán)重破壞但幾乎沒有受傷的情況,為鎖定發(fā)射器無法達到那么高。

這種調(diào)整有助于將這些直升機墜落到地面(字面意思)。

此更改目前不影響噴氣式飛機或已經(jīng)發(fā)射的導(dǎo)彈。

同時,我們將繼續(xù)審核您的反饋。


新的寶庫武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000

M39 EMR、MTAR-21 和 PP-2000 已添加到全面戰(zhàn)爭武器庫中。


M39 EMR

這支步槍比“OG”M14 輕得多,配備了專業(yè)級7.52毫米遠射彈藥和標(biāo)準(zhǔn)的8倍步槍瞄準(zhǔn)鏡,使其成為一款適應(yīng)性強的中程狙擊步槍。


MTAR-21

緊湊型無托式突擊步槍,裝有 5.56x45mm 北約子彈。這款中程 AR 因其靈巧的設(shè)置、高度模塊化和可靠性而廣受歡迎,證明了尺寸不是最重要的。

作為本次更新的一部分,MTAR-21 也會同時出現(xiàn)在戰(zhàn)地3門戶中。


PP-2000

這種現(xiàn)代 SMG 具有 40 發(fā)彈匣、輕型框架和高射速。再加上它的高初速,即使是最小的彈藥彈藥也能打出一記重拳。

第一年通行證、黃金和終極版 擁有者的獨家獎勵

對于錯過解鎖第1賽季-行動時刻或第2賽季-武裝大師0級高級戰(zhàn)斗通行證獎勵的

第一年通行證、黃金和終極版 擁有者來說,這是個好消息。

您會發(fā)現(xiàn),這些現(xiàn)在已在您首次登錄游戲時解鎖更新上線后的時間! 這包括以下項目:


第1賽季-行動時刻

“全視之眼”傳奇天使專家套裝

AC-42 “光明使者”傳奇武器皮膚

《幽靈刺客》玩家卡背景

“全知者”玩家卡標(biāo)簽


第2賽季-武裝大師

鮑里斯的“不可否認(rèn)”傳奇專家套裝

DXR-1 的“紅眼”傳奇武器皮膚

?《山丘之王》玩家卡背景

“金剛狼”玩家卡標(biāo)簽


上面列出的版本的所有者也將在登錄后立即收到專家 莉絲 和 克勞福德。

請前往收藏界面,利用閃亮的新解鎖物品。

此獎勵限時提供給任何 第一年通行證、黃金和終極版 擁有者

全部變更日志

AI士兵

修復(fù)了TDM模式中AI問題,即當(dāng)玩家處于倒地狀態(tài)或部署屏幕時AI保持靜止不動。

修復(fù)了一個AI問題,該問題應(yīng)改善棕櫚樹周圍的車輛導(dǎo)航。

修復(fù)了 AI 無法避免坦克殘骸起火爆炸的問題。


戰(zhàn)地門戶

由于兵種系統(tǒng)回歸發(fā)生的變化規(guī)模巨大,您的一些門戶創(chuàng)作可能需要作為此次更新的一部分進行更新。

修復(fù)了里海邊界和突擊部之戰(zhàn)在加載屏幕的世界迷你地圖上顯示不正確的問題。

修復(fù)了 1942 時代征服的一個問題,即我方的飛機少于敵方。

修復(fù)了在突擊兵種使用除顫器時右下角 HUD(庫存)中的“Frag”文本閃爍的問題

叛逆連隊2- 跟蹤飛鏢槍 - 修復(fù)了問題 在瞄準(zhǔn)車輛時鎖定圖標(biāo)有時會擴大

叛逆連隊2- 小工具 - 修復(fù)了區(qū)域迫擊炮鎖定卡在建筑物頂部的問題

叛逆連隊2- 修復(fù)了玩家返回部署屏幕后UI上的 正在鎖定 仍然出現(xiàn)在屏幕上的問題

叛逆連隊2- 改進了玩家與M1114車輛的碰撞。

戰(zhàn)地風(fēng)云 1942 - 更新了收藏屏幕菜單中雙筒望遠鏡的預(yù)覽視頻,以正確展示其功能

戰(zhàn)地風(fēng)云 3-小工具-偵測器-修復(fù)了目標(biāo)一旦獲得后目標(biāo)不再高亮顯示的問題

叛逆連隊2- 修復(fù)了?迫擊炮小工具 在不應(yīng)該的時候自動發(fā)現(xiàn)敵人的問題

叛逆連隊2- 修復(fù)了 跟蹤飛鏢槍 取消鎖定后不再處于活動狀態(tài)的問題


修改模塊

添加了 2 個新的修改模塊,用于禁用 2042 小工具和 可拋擲物 限制。

如果您喜歡這種游戲風(fēng)格,這使得 2042 時代的職業(yè)可以裝備任何非職業(yè)小工具。

此更改會使您允許訪問小工具系統(tǒng),這些小工具已移至單獨的插槽中。

在戰(zhàn)地門戶網(wǎng)站的?小工具限制 中添加了 武器熟練度系統(tǒng)。

將接近傳感器添加到?打開小工具 選擇列表,并可在 拋擲物 選擇列表中禁用它。


規(guī)則編輯器

修復(fù)了克勞福德在規(guī)則編輯器中出現(xiàn)錯誤名字的問題

添加了一個新的?庫存小工具 選擇列表塊,允許您從新的小工具槽位訪問小工具內(nèi)容。

以前在?庫存打開小工具 選擇列表中的小工具系統(tǒng)已被刪除。


小工具

修復(fù)了投擲一枚手榴彈后可以看到兩條手榴彈軌跡的問題

將門戶中的多個小工具添加到我們的 2042 專家手中: 拆彈機器人、跟蹤飛鏢槍、M18闊劍、FGM-148標(biāo)槍和 T-UGS動態(tài)偵測器。

將維修工具、重生信標(biāo)、除顫器和醫(yī)療幀小工具移至新的職業(yè)小工具欄。

手動配備的除顫器恢復(fù)范圍(和傷害)增加,以匹配交互恢復(fù)的范圍。

修復(fù)了當(dāng)手榴彈穿過樹木和灌木叢時 SFX 和 VFX 顯示不正確的問題。

修復(fù)了如果投擲者被殺死,飛刀不會造成傷害的問題,這將大大降低了發(fā)生這種情況的可能性。

修復(fù)了使用修復(fù)工具修復(fù) MD540夜鶯 時,火花會出現(xiàn)在距離載具一定距離的視覺問題。

修復(fù)了將飛刀扔向樹木時飛刀消失的問題。


彈藥箱

重生信標(biāo)現(xiàn)在由彈藥箱補充。

彈藥箱現(xiàn)在可以為跟蹤飛鏢槍和M18闊劍補充。


C5炸藥

修正了 C5 并不總是顯示給其他玩家的問題。


拆彈機器人

調(diào)整 拆彈機器人的碰撞以修復(fù)小工具的手臂會戳穿墻壁的問題。

更新了 拆彈機器人 拿著小工具和控制小工具時的游戲提示。

更新了 拆彈機器人 的加速度和轉(zhuǎn)角,使其更加靈敏。

將 拆彈機器人 的生命值從 400 降低到 300。

為 拆彈機器人 添加了脈沖修改,這樣當(dāng)它被子彈擊中時,它不會推動 拆彈機器人來回移動。

修復(fù)了導(dǎo)致 拆彈 機器人在輕輕撞擊坦克時便會爆炸的問題。


FGM-148標(biāo)槍

更新了 FGM-148 標(biāo)槍的第一人稱屏幕和準(zhǔn)星,它還展示了有關(guān)該小工具及其當(dāng)前模式的更多信息。

將 FGM-148 標(biāo)槍的裝填時間縮短 10%。

減少 FGM-148 標(biāo)槍在直接攻擊模式下對大多數(shù)坦克和飛機的傷害(自上而下的攻擊保持不變)。

FGM-148 標(biāo)槍現(xiàn)在具有更長的鎖定容錯性,并且其最大射程從 250 米擴展到 450 米。

添加了有關(guān)何時使用 FGM-148 標(biāo)槍進行腰射和縮放的上下文游戲提示。

修復(fù)了允許FGM-148 標(biāo)槍以腰射方式開火的問題。

修復(fù)了阻止FGM-148 標(biāo)槍使用其自上而下攻擊的問題。

修復(fù)了 FGM-148 標(biāo)槍直接攻擊鎖定的太近導(dǎo)致無法擊中目標(biāo)的問題。

調(diào)整了自上而下的 FGM-148 標(biāo)槍攻擊的軌跡,使其更接近真實行為。

在 HUD 中添加了工具提示,以幫助您了解如何使用 FGM-148 標(biāo)槍。

FGM-148 標(biāo)槍現(xiàn)在可以鎖定無人駕駛的載具。


FXM-33 毒刺防空導(dǎo)彈

略微增加導(dǎo)彈的加速度和最高速度。

為如何在腰射和縮放時使用添加了上下文游戲提示。

FXM-33 毒刺防空導(dǎo)彈現(xiàn)在可以鎖定無人駕駛的載具(前提為被鎖定望遠鏡鎖定后)

開發(fā)者評論:與無后坐力M5一樣,這些改動是為了幫助工程兵發(fā)揮他們對反載具的作用。


重生信標(biāo)

重生信標(biāo)現(xiàn)在只能在自毀前生成 4 次

如果所有者在其上生成,插入信標(biāo)現(xiàn)在不再會自毀。

修復(fù)了無法在狹小位置的重生信標(biāo)上復(fù)活的問題。

開發(fā)評論:每個偵察專家現(xiàn)在都將攜帶一個插入信標(biāo)。這些更改是為了確保重生信標(biāo)的使用不會因此而中斷戰(zhàn)局進度。


M18闊劍

更新了 M18闊劍 游戲中的圖標(biāo),使用與菜單中相同的圖標(biāo)。

M18闊劍 現(xiàn)在使用與 重生信標(biāo)和愛爾蘭佬的技能套件相同的部署流程。這使我們能夠更好地控制您放置小工具的位置。

M18闊劍 顯示范圍已擴大 33%,以幫助玩家更輕松地在環(huán)境中發(fā)現(xiàn)它們。

M18闊劍 爆炸半徑從 6m 降低為 5m 。

M18闊劍 激光長度從 3m 降低 1.75m

觸發(fā) M18闊劍 的最低激活速度從 3.8 ms 降低為 3ms

M18闊劍 不能再部署的離梯子、高空滑索或吊繩過近。

調(diào)整了 M18闊劍 上激光的 VFX,使其在靠近時更加突出。

M18闊劍 如果只要玩家不放置新的,放置它的玩家死亡后它仍然繼續(xù)留在戰(zhàn)局上,

如果玩家切換裝載,任何放置的 M18闊劍 都將從世界中移除

降低了 M18闊劍 的生命值,使其在一擊中爆炸。

開發(fā)者評論:我們已經(jīng)擴大了 M18闊劍 的尺寸并調(diào)整了激光 VFX 以確保它們更加突出,希望這能減輕人們對這些小玩意兒難以被發(fā)現(xiàn)的擔(dān)憂。不過要注意你走路的地方!


醫(yī)療針

將使用次數(shù)減少到 1 以平衡新職業(yè)小工具插槽的使用次數(shù)。

使用醫(yī)療針開始治療所需的時間從 2 秒 減少到 1 秒。

將 醫(yī)療針 的每秒生命值從 50 降低到 35?

修復(fù)了玩家使用醫(yī)療針視野會被放大的問題。

修復(fù)了爆炸沖擊波導(dǎo)致中斷醫(yī)療針的問題。

在已經(jīng)完全恢復(fù)生命值后如仍按下按鈕切換到 醫(yī)療針 時現(xiàn)在應(yīng)該會播放一個聲音效果來告訴你現(xiàn)在不能切換到它。

開發(fā)者評論:這些改動是為了提高醫(yī)療針的響應(yīng)能力,同時也考慮到平衡性,因為突擊兵現(xiàn)在將其作為他們的職業(yè)專屬工具。


無后坐力 M5

增加了炮彈的加速度和最高速度。

開發(fā)者評論:我們預(yù)計在本次更新后的任何時候,戰(zhàn)場上的發(fā)射器數(shù)量都會相應(yīng)減少。

作為此系統(tǒng)更改的一部分,我們提高了射彈的加速度和最高速度以幫助工程師。


投拋傳感器

將 投拋傳感器 移至 小工具 插槽。

開發(fā)者評論:此小工具在手榴彈插槽中過于強大,并且在手榴彈插槽中有非常大的選擇率,此舉是為了減少 投拋傳感器 導(dǎo)致的垃圾信息以及推動更健康的戰(zhàn)場數(shù)據(jù)。


鎖定望遠鏡

“鎖定”用戶界面現(xiàn)在僅在您擁有可以鎖定或當(dāng)前持有 鎖定望遠鏡 的時候可見。


T-UGS地面?zhèn)鞲衅?/strong>

更新了動畫,現(xiàn)在可以在裝備時折疊 T-UGS 的支架部位。

大幅降低了T-UGS地面?zhèn)鞲衅鞯拇怪睊呙?,使其更符合全面?zhàn)爭的垂直度。

調(diào)整了 T-UGS 的準(zhǔn)星。

更改了戰(zhàn)局和菜單中 T-UGS地面?zhèn)鞲衅?/strong> 的圖標(biāo),以更準(zhǔn)確地展示小工具。

開發(fā)者評論:雖然 T-UGS地面?zhèn)鞲衅?如上所述進行了一些總體改進,但將垂直高度偵測從 500m 顯著降低帶 30m 會帶來更健康的游戲體驗。

我們的一些 戰(zhàn)地門戶 地圖不包含很多垂直高度,而 戰(zhàn)地2042 位置則包含很多垂直高度,我們認(rèn)為游戲玩法在您上方 500 米處發(fā)現(xiàn)某人并為此獲得獎勵分?jǐn)?shù)是不好的,同時也有助于減少發(fā)現(xiàn)數(shù)量地方。


跟蹤飛鏢槍

飛鏢槍現(xiàn)在可以在射入環(huán)境物體時提供鎖定

“鎖定”用戶界面現(xiàn)在僅在您擁有可以鎖定功能或當(dāng)前持有示蹤飛鏢槍小工具時可見。

修復(fù)了跟蹤飛鏢槍無法砸碎玻璃窗的問題。

調(diào)整了跟蹤飛鏢槍的準(zhǔn)星。

修復(fù)了彈藥用完時無法切換到 跟蹤飛鏢槍 的問題。


游戲界面和社交元素更新

作為兵種回歸系統(tǒng)的一部分,我們改進了部署屏幕上的UI,從而使畫面更加緊湊,同時還包括用于在每個兵種中選擇的士兵之間快速切換的按鈕。

部署屏幕上的士兵選擇 UI 現(xiàn)在包含有關(guān)您的專家特性、職業(yè)小工具、武器熟練度等的相關(guān)信息。

在小隊列表、記分牌和玩家姓名標(biāo)簽中添加了職業(yè)圖標(biāo),以幫助識別其他玩家正在玩的職業(yè)。

未存活的玩家現(xiàn)在在記分牌上略微淡出,他們的職業(yè)圖標(biāo)也變成了“X”以反映這一變化。

在主菜單中實現(xiàn)了一個新的“兵種”屏幕,這是您了解職業(yè)、專家、他們的特性和小工具的首選之地,也是您編輯配備的新家,因為它們現(xiàn)在與每個職業(yè)相關(guān)聯(lián)。

之前的部署UI已被移除以反映這一整體變化。

為你的職業(yè)小工具在庫存 HUD 中添加了一個新插槽(在比賽中右下角)。

添加了武器熟練圖標(biāo),該圖標(biāo)會在完成職業(yè) + 武器原型協(xié)同作用時顯示在擊殺卡、HUD和武器選擇 UI 中

將隊長圖標(biāo)更改為現(xiàn)在像星星一樣,我們認(rèn)為您在成功協(xié)調(diào)的同時向您的小隊隊友發(fā)出英明的只是,我們應(yīng)該給您一顆星星,您是真正的MVP。

更改了“收藏”菜單中選項卡的順序,因為“專家”不再是第一位。

這是因為新的兵種界面是自定義專家及其裝備的新跳轉(zhuǎn)位置,因此我們希望更快地在這里自定義配備。

在“專家”收藏屏幕中添加了一個新的子菜單,旨在幫助您了解專家、他們的背景故事以及他們的立場。

為手動配備的除顫器添加了一個新的十字準(zhǔn)線,以顯示它們在使用后何時處于冷卻狀態(tài),并傳達出您持有的時間越長,電擊恢復(fù)的生命值就越多。

如果當(dāng)前不可使用此內(nèi)容,HUD現(xiàn)在會使小工具變灰。

例如當(dāng)你已經(jīng)完全健康時候使用醫(yī)療針。

將“多功能”武器類別重命名為“戰(zhàn)術(shù)”武器。

在手柄的HUD中切換到主要或次要按鈕提示現(xiàn)在對于您當(dāng)前裝備的 HUD 是隱藏的,以便更好地向您顯示按下 上下文按鈕時您將切換到哪一個。


一般改進和進展

控制器的默認(rèn)映射已更新,以適應(yīng)新的小工具插槽;這意味著一些動作也進行了改動。

我們鼓勵您在開始游戲之前花點時間更新您的按鍵并熟悉這些更改。

以下更改代表一種特定的控制器方案,可能會因您選擇的外設(shè)而有所不同。

小工具:Dpad UP

手榴彈投擲:移至 LB(之前默認(rèn)為 Dpad UP)

加號菜單:移動到 Y,現(xiàn)在需要您在打開之前按住按鈕一小段時間(以前默認(rèn)為 LB)。

更換配件彩蛋鍵位已更改為方向鍵向上/向下/向左/向右(以前默認(rèn)為 Y/X/A/B)。

修復(fù)了選項中“顯示 HUD 提示”設(shè)置不起作用的問題

優(yōu)化鼠標(biāo)輸入處理,確保以更穩(wěn)定的速度處理輸入,避免鼠標(biāo)輸入事件處理過多。

修復(fù)了 Origin 游戲內(nèi)覆蓋 對鼠標(biāo)輸入處理產(chǎn)生負(fù)面影響的問題,即使該疊加層實際上并未激活。

提高了爆炸死亡動畫的質(zhì)量

改善了近戰(zhàn)擊殺后士兵布娃娃的體驗

修復(fù)了使用小工具進行沖刺時第一人稱未播放正確動畫的問題

改進了滑動和俯臥狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換。

在擊殺提要中顯示遠程擊殺的距離(以米為單位)

改進了近戰(zhàn)攻擊動畫的響應(yīng)能力

改進對快速移動目標(biāo)的近戰(zhàn)擊倒提示。

修復(fù)了無法在快速移動的電梯上運行的移除操作

修復(fù)了專家在從近戰(zhàn)擊倒中復(fù)活后陷入再次倒地狀態(tài)的場景。

敵方人員現(xiàn)在在被射擊時會正確描繪鮮血飛濺的效果。

在瞄準(zhǔn)瞄準(zhǔn)鏡的同時移動不應(yīng)再打斷屏住呼吸的動作。

修復(fù)車輛中的士兵防止車輛受到爆炸傷害的問題

在 顯示 > 抬頭顯示通用 >?命中指示器 下添加了一個名為“傷害數(shù)字可見性”的選項。

開發(fā)者評論:此功能是實驗性的,默認(rèn)關(guān)閉。啟用后,對敵人造成的傷害將在屏幕底部中央中可見,讓玩家知道造成了多少傷害。


修復(fù)了在猛擊一扇門后立即向下瞄準(zhǔn)可能會導(dǎo)致武器動畫出現(xiàn)問題的BUG。

添加了全新的跳躍或墜落時的物理著陸動畫,現(xiàn)在從不同的墜落高度撞擊地面時應(yīng)該播放不同的動畫

-不要太高,你可能會摔倒。

修復(fù)了士兵在高速撞擊地面時有時會略穿過地面的問題。

改進墜落傷害計算的一致性。

改進了 上時代主機(XB1、PS4)上的跳躍體驗。

修復(fù)了在復(fù)活過程中可以自由旋轉(zhuǎn)相機并看到自己身體內(nèi)部的問題。

修復(fù)了危險區(qū)域中倒下的角色連續(xù)多次突然改變位置和方向的問題。

修復(fù)了士兵在跳到物體邊緣時有時會卡住的問題。

更新了 UI 定向損壞指示器的視覺外觀。

開發(fā)者評論:新的視覺外觀可以更容易地判斷受到的傷害量,尤其是受到同一玩家的多次攻擊時,更新后請告訴我們您的反饋!

修復(fù)了跳躍時無法進行近戰(zhàn)攻擊的問題。

通過補給、治療或修理來支援隊友后,你將會獲得分?jǐn)?shù)。這將會顯示在記分版的新列表中。


修復(fù)了 修復(fù)載具獎勵變成治療XP而不是修復(fù)獎勵XP的問題。

修理工 可能是 無邦者 最好的朋友,但它并不是小狗。


更改了一些默認(rèn)解鎖的武器和小工具,以確保所有兵種從一開始就可以使用他們熟練的小工具和武器。


危險地帶

注意:小工具和武器熟練度已添加到危險區(qū)域。

作為游戲內(nèi)的一份子,玩家仍將保留購買任何武器或小工具的選項,與您玩的是哪個職業(yè)無關(guān)。

修復(fù)了玩家可以在地圖下方生成的問題。

修復(fù)了多個上行鏈接放置在無法交互的位置的問題。


地圖

貨物倉單

修復(fù)了在樓梯和警衛(wèi)塔小屋之間的平臺上俯臥時的剪裁問題。

修復(fù)了輪胎樁被摧毀后火仍然存在的問題。

修復(fù)了 A區(qū)的碰撞問題,此問題會允許一些玩家越出邊界。

修復(fù)了仍然可以激活靜態(tài)對象下的坡道問題。

修復(fù)了 突破 中放置在界外的 MD540夜鶯 可以被玩家使用的問題。

重新擺放了通往氣象站的道路上的燈柱。

修復(fù)了墻壁被摧毀后部分被摧毀的閉路電視仍然懸空的問題。

修復(fù)了柵欄被摧毀后仍然懸空的問題。

修復(fù)了 A1 中玩家可以穿過 A1 建筑物屋頂?shù)膯栴}。

修復(fù)了 A1 旗幟懸崖附近的紋理問題。

修復(fù)了垃圾箱附近懸空資產(chǎn)問題。

修復(fù)了 E1 點位附近某些容器后面的懸空資產(chǎn)問題。

修復(fù)了道路附近高空滑索懸掛繩索的剔除問題。

修復(fù)了水邊漂浮容器的問題。

修復(fù)了一個問題,指在其中一種沙袋被摧毀的狀態(tài)下,沙袋墻的長時間碰撞會導(dǎo)致俯臥姿勢無法使用。

修復(fù)了在摧毀柱子上的發(fā)光板塊后,光仍然顯示的問題。

修復(fù)了 Caju 建筑旁邊的幾個資產(chǎn)。

修復(fù)了防水布與旗幟區(qū)域內(nèi)的瀝青剪裁的問題。

修復(fù)了繩索小工具半埋的問題。

修復(fù)了滑索前有幾個灌木漂浮的問題。

修復(fù)了 Caju 大樓底層房間角落出現(xiàn)閃爍縫隙的問題。


萬花筒

修復(fù)了玩家站在靠近 F1 附近的電梯門時可以進入電梯井和建筑物內(nèi)部的問題。

修復(fù)了 A1 / A2 在占領(lǐng)點區(qū)域內(nèi)的重生問題。

修復(fù)了控制面板以綠色為突出顯示的問題。

在 突破模式 的最后一個區(qū)域擴大了 C2 的占領(lǐng)面積

開發(fā)者評論:我們注意到,當(dāng)遇到非常強大的攻擊力量時,防御團隊的唯一反應(yīng)是將車輛停在大廳區(qū)域內(nèi),以便成功對抗攻擊者。

這一變化應(yīng)該允許雙方在這個點位上有更多的喘息空間。


急先鋒

修復(fù)了玩家在爆炸造成的彈坑中行走后可能會被卡住的問題。

修復(fù)了玩家進入 A1 旗幟區(qū)域某些掩體之間的空間時會卡住的問題。

修正了噴氣式飛機在撞到巖石時沒有被摧毀的問題。

修復(fù)了部署的小工具不會被移動平臺破壞的問題。

修復(fù)了天氣變化時動畫不一致的問題。

修復(fù)了兩個工廠的一些細(xì)節(jié)問題。

修復(fù)了當(dāng)玩家接近建筑物內(nèi)的墻壁時出現(xiàn)一道光的問題。

修復(fù)了處于毀壞狀態(tài)時屋頂面板 C1 處的細(xì)節(jié)級別問題。

修復(fù)了工廠內(nèi)部走道通向墻壁的問題。

在戰(zhàn)局重生階段的部署進行了改進


擱淺

修復(fù)了 開始界面 上的 UI 疊加菜單比其他地圖上的更暗的問題。

修復(fù)了在 FFA(戰(zhàn)地風(fēng)云自由競技) 布局上;槍械大師游戲模在本模式中錯誤生成的問題。

修復(fù)了在船內(nèi)死亡會導(dǎo)致相機短時間曝光過度的問題。

修復(fù)了一個問題,即在 戰(zhàn)術(shù)征服8v8 中,每方因為只有 1 個基地重生點,導(dǎo)致一個隊伍錯誤重生在營地點位內(nèi)。


士兵

修復(fù)了按住 ctrl 鍵蹲下并同時呼入平板電腦會迫使玩家站起來的問題。

修復(fù)了使用單手武器沖刺和滑動時奔跑動畫無法正確顯示的問題

調(diào)整了交互復(fù)活的工作方式,使其更接近手動復(fù)活行為。

調(diào)整了擊中士兵時的血量效果。效果現(xiàn)在將更加透明,而不是在黑暗空間中“明亮”顯示。

士兵在以常規(guī)被動健康恢復(fù)率 (5HP/s) 復(fù)活后 1 秒開始自動恢復(fù)健康

非支援兵專家的小隊復(fù)活現(xiàn)在在復(fù)活時回復(fù) 25 HP,而不是 50。

瞄準(zhǔn)時現(xiàn)在可以切換射擊模式了。

下槍管切換現(xiàn)在也可以在瞄準(zhǔn)瞄準(zhǔn)具時切換,但需要按住切換按鈕。

如果目標(biāo)載具在鎖定階段變空,則不再中斷鎖定目標(biāo),以應(yīng)對某些駕駛員/飛行員的一些討厭行為。

改進了鎖定目標(biāo)獲取行為,預(yù)期目標(biāo)前方的如有小物體應(yīng)該不太可能阻礙鎖定。

降落傘:在最近將降落傘從 1 秒減少到 0.6 秒后,降低了能夠展開降落傘之間的冷卻時間

開發(fā)者評論:這是為了幫助緩解玩家切斷降落傘并在無法重新部署降落傘的情況下墜落到地板上的問題,希望現(xiàn)在這能減少摔死聲。


專家

天使

更改了 天使 的空投箱,以允許您自定義裝載每個單獨插槽。 將天使空投包提供的彈匣數(shù)量減少至每袋提供3個彈匣。

天使空投包現(xiàn)在可以為 M18闊劍、MAV無人機(戰(zhàn)地門戶配備)和 T-UGS地面?zhèn)蓽y器進行 補給

為空投包添加了兩個交互行為,所以現(xiàn)在如果您只按下按鈕,您將為您的武器和小工具重新供應(yīng)彈藥。

如果您一直按住該按鈕,您將打開完整的裝載自定義菜單。

開發(fā)者評論:我們已經(jīng)聽到了你們關(guān)于 天使 的裝載箱的一些問題和反饋,我們將繼續(xù)評估你們的反應(yīng),同時我們調(diào)整了裝載箱并對彈藥進行了一些平衡調(diào)整。


鮑里斯

SG-36 步哨槍不再覆蓋目標(biāo),而是突出顯示鮑里斯和他的隊友的名字標(biāo)簽。

SG-36 步哨槍的彈藥口徑已更改,現(xiàn)在可以對重型車輛造成傷害。每次射擊造成約 0.6-0.8% 的傷害。

重新設(shè)計了 SG-36 步哨槍的目標(biāo)優(yōu)先順序。它現(xiàn)在將主要瞄準(zhǔn)車輛,除非步哨槍 25 米內(nèi)有步兵。

開發(fā)者評論:這些改動將鮑里斯進一步推向反載具戰(zhàn)斗的工程師角色。

這也應(yīng)該改變他的步哨槍的行為,從而減輕你對它是反步兵的一些挫敗感


卡斯帕

修復(fù)了 卡斯帕 在灌木叢中俯臥時無法部署 OV-P 偵察無人機的問題


克勞福德

已從支援兵轉(zhuǎn)換為工程兵。

克勞福德獲得了一項新特性:關(guān)鍵維修,可以更快地維修處于危急狀態(tài)的車輛和配備。

克勞福德的 火神機槍 子彈口徑已經(jīng)改變,現(xiàn)在可以對所有類型的車輛造成傷害。

克勞福德的 火神機槍 現(xiàn)在以每分鐘 1200 轉(zhuǎn)的射速對坦克造成 0.1% 的傷害。

修正了克勞福德的 火神機槍 無法修復(fù)的問題。

開發(fā)者評論:正如我們在重返兵種系統(tǒng)的開發(fā)者訪談中所解釋的那樣,我們相信克勞福德更適合作為一名工程師。


推土機

修復(fù)了您無法使用推土機的 SOB-8 彈道護盾摧毀鮑里斯的 SG-36 步哨槍的問題。


法爾克

法爾克的 戰(zhàn)斗醫(yī)師特性 現(xiàn)在可通過手動配備的除顫器激活。與 愛爾蘭佬 或 天使 相比,

這使 法爾克 可以更快地為除顫器充電以執(zhí)行滿血的恢復(fù)。


愛爾蘭佬

愛爾蘭佬已從工程兵轉(zhuǎn)換為支援兵。 作為支援,愛爾蘭佬現(xiàn)在可以使用除顫器小工具,并且能夠為任何隊友提供救援。

作為 愛爾蘭佬 重新定位為支援兵角色的一部分,我們將他的特質(zhì)替換為緩存點,這之前歸 克勞福德。此特性為成功復(fù)活的玩家提供額外的小工具彈藥。

愛爾蘭佬 的 APS-36 機械哨兵 現(xiàn)在可以由工程師修理。

APS-36 機械哨兵 現(xiàn)在可以攔截標(biāo)槍導(dǎo)彈。

開發(fā)者評論:除了克勞福德的重新定位,我們還相信愛爾蘭佬更適合作為支援兵,因為他能夠在靠近前線時放下掩體,并利用這一優(yōu)勢接住倒下的隊友。


莉絲

莉絲 的 G-84 TGM 最大射程從 450m 增加到 600m 。

將 莉絲 的裝甲獵人特性對地面載具范圍從 175m 減少 125m。

將 莉絲 的裝甲獵人特性對飛行器范圍從 400m 降低 300m

提高 莉絲 的 G-84 TGM 的飛行速度,從 100m/s 提高到 150m/s。

將 莉絲 的 G-84 TGM 的命中框增加了 20%(這將有助于在它來襲時將其擊落)。

增加了 莉絲 的 G-84 TGM 的轉(zhuǎn)角速度。

降低了 莉絲 的 G-84 TGM 啟動助力時的轉(zhuǎn)角速度。

修復(fù)了 莉絲 G-84 TGM 射彈射中敵人腿部時沒有對其造成傷害的問題。

修復(fù)了導(dǎo)致 莉絲 的 G-84 TGM 在退出導(dǎo)彈視圖后啟動重新加載之前有 1 秒延遲的問題。

修復(fù)了一個問題,該問題導(dǎo)致 莉絲 的 G-84 TGM 加速模式無法使用正確的加速器,除非按住加速鍵。

修復(fù)了莉絲 的 TGM 會莫名穿過士兵腿部的問題。

裝甲獵人特質(zhì)現(xiàn)在只會在裝備 G-84 TGM 時觸發(fā)。

為如何在腰射和縮放時添加了上下文游戲提示。

修復(fù)了 莉絲 的 G-84 TGM 導(dǎo)彈在使用控制器時沿對角線移動相當(dāng)慢的問題。

開發(fā)者評論:這些變化中的大部分反映了我們致力于作為回歸兵種系統(tǒng)的一部分的整體火箭發(fā)射器平衡。

由于 莉絲 只能使用她的 G-84 TGM,我們已經(jīng)進行了一些平衡,以確保與您可用的其他反載具選項相比,仍然是強大的存在。


麥凱

麥凱的抓鉤范圍從 30m 更改為 24m

當(dāng)使用重型武器(AMR、LMG、狙擊步槍)進行縮放時,麥凱 的 靈活輕巧特性所給予的額外移動速度有所降低。

突擊步槍、DMR 和杠桿式步槍的額外移動速度也已降低,但 SMG 和手槍仍具有相似的速度。


拉奧

修復(fù)了 拉奧 的 網(wǎng)絡(luò)入侵 小工具具有“降低槍支邏輯”的相同問題,導(dǎo)致他在靠近墻壁和物體時放下他的手和小工具。

被黑的目標(biāo)現(xiàn)在應(yīng)該可以被隊友瞄準(zhǔn),類似于 鎖定望遠鏡 繪制的目標(biāo),以便與工程兵職業(yè)產(chǎn)生更多的協(xié)同作用。

像?無后坐力M5 這樣的發(fā)射器現(xiàn)在可以通過這種方法鎖定攻擊被黑的目標(biāo)。

入侵車輛后的冷卻時間從 5 秒 增加到 8 秒。

將破解車輛所需的時間從 1.5 秒增加到 2.25 秒。

開發(fā)者評論:整體變化影響了一些玩家游玩 拉奧 的方式,因為它通常是黑客攻擊 + AA武器組合。由于 拉奧 現(xiàn)在不再能夠使用肩扛式導(dǎo)彈發(fā)射器,所以上面列出的更改是為了讓這種協(xié)同作用仍然存在,因為我們認(rèn)為這是團隊合作/小隊游戲行為的重要組成部分。


日舞

修復(fù)了有時導(dǎo)致 日舞 的 智能手雷 顯示錯誤圖標(biāo)的問題。


拉希德 只因

修復(fù)了 小黑子只因 的毅力特質(zhì)VFX 在出界時會覆蓋“返回戰(zhàn)斗屏幕”的問題。

修復(fù)了 扎因 的小工具背在 (背帶褲(不是)) 身上時的輕微碰撞問題。

修復(fù)了 XM370A 空爆發(fā)射器重新加載動畫的問題,該動畫在重新加載時不同步。

作為 熱成像更新的一部分,扎因 還將能夠在他的XM370A空爆發(fā)射器上使用熱成像。


載具

增加了空對地導(dǎo)彈對輕型和中型運輸車輛的傷害。

空對地導(dǎo)彈裝填效率從 20 降低到 16 。

當(dāng)你按住開火時,空對地導(dǎo)彈將不再停止裝彈。

在 30 米以上的距離觀察時,LCAA 氣墊船將不再在視野上丟失其自己的輕機槍。

EBLC-RAM 的重生信標(biāo)現(xiàn)在會通過陸地生成您。

VFX 現(xiàn)在可以在 M5C博爾特 部署的所有地雷上使用。

KA-520在被摧毀后現(xiàn)在會有一個殘骸。

您不能再通過在車輛下方射擊來殺死 LATV4 中的乘客。

修復(fù)了使用載具武器放大時瞄準(zhǔn)靈敏度會高的問題。

修復(fù)了在使用 左撇子(Southpaw,這詞我不知道是不是這么翻譯?) 布局設(shè)置時會錯誤地重置相機視圖的問題。

瞄準(zhǔn)植被時,觀察員座位上的測距儀不再總是顯示 200+ 作為距離。

修復(fù)了 JET戰(zhàn)機 在進行 90° 旋轉(zhuǎn)時的滾動相機。

修復(fù)了飛機起落架在嘗試降落在某些物體上時無法自動展開,偶爾會在與物體碰撞時導(dǎo)致飛機損壞的問題。

VFX 現(xiàn)在將觸發(fā)從近距離向主動防御系統(tǒng)的車輛投擲的手榴彈。

被占領(lǐng)的直升機在地面上被摧毀時將不再開始旋轉(zhuǎn)。

修復(fù)了一個問題,該問題會導(dǎo)致車輛引擎聲音在被摧毀后仍然播放。

如果載具在該釋放熱誘彈時被摧毀,飛機照明彈反制裝置將不再繼續(xù)發(fā)射。

車輛只有在有可用彈藥時才能鎖定。

開發(fā)者評論:這是為了確保我們減少不必要的鎖定信息,同時還進一步增加了游戲的可讀取性。

所有坦克炮塔的描述都已更新。

正如我們的高度限制評論中所指出的,直升機現(xiàn)在將在距離設(shè)定的最大關(guān)卡高度200米處開始失速。

正如載具團隊的開發(fā)說明中所述,M1A5 和 T28 的炮塔速度現(xiàn)已提高。

使用車輛武器鎖定激光指定目標(biāo)現(xiàn)在會使用正確的鎖定設(shè)置。

開發(fā)者評論:這應(yīng)該會導(dǎo)致載具獲得及時鎖定時間的提升,并增加激光瞄準(zhǔn)目標(biāo)的鎖定范圍。


EMKV90-TOR

修復(fù)了會導(dǎo)致威脅檢測 SFX 在 EMKV90-TOR 之外播放提示的問題。

修復(fù)了駕駛 EMKV90-TOR 時植被不會被推倒的問題。

進一步改進以將 EMKV90-TOR 射擊與其十字準(zhǔn)線對齊。

修復(fù)了一個問題,該問題會導(dǎo)致 EMKV90-TOR 無法對敵方車輛的頂部造成任何傷害。


KA-520? 和 MV38禿鷹

運輸直升機的 50 毫米加農(nóng)炮彈藥裝填速度從 6 降低到 4.5 秒。


MD540夜鶯

爆炸傷害從 40 降低為 25 。

裝填效率率從 2.5 降低 2 降低。

彈藥數(shù)量從 16 降低到 10 降低。


RAH-68 休倫和 YG-99 漢尼拔

隱形炸彈十字準(zhǔn)線將不再顯示在離地面 400 米+的直升機上

隱形直升機現(xiàn)在將在同一個槽位下安裝維修和熱誘彈設(shè)備。

一個人駕駛會很危險,慎重選擇。

空對地導(dǎo)彈不能再手動重新加載。

TOW導(dǎo)彈獲得控制權(quán)的時間減少到 0.1

開發(fā)評論:這應(yīng)該有助于讓 TOW 發(fā)射器感覺更一致,使用起來更靈敏,請讓我們知道你們的后續(xù)體驗!


武器

修復(fù)了在 M93R 連發(fā)模式下允許連續(xù)射擊的問題。

修復(fù)了一個問題,該問題會導(dǎo)致專家的手在重新裝彈時穿過多個 M240B 瞄準(zhǔn)鏡。

重新調(diào)整了第三人稱視角觀察時,NVK-S22 手電筒的光束。

重新調(diào)整了第一人稱和第三人稱視角觀察時 阿凡希斯 上的手電筒的光束。

現(xiàn)在會為 Slug Shell 彈藥顯示正確的十字準(zhǔn)線。

刪除了在 NVK-P125 上使用亞音速彈匣時出現(xiàn)的示蹤劑。

改進了 NVK-P125 的連發(fā)射擊動畫。

修復(fù)了當(dāng)玩家投擲手榴彈時,武器從第三人稱視角看起來像是在開火的問題。

如果切換到其他武器或從其他武器切換,兩腳架現(xiàn)在將保持打開狀態(tài)。

修復(fù)了 MP443 的空裝填動畫。

修復(fù)了PS5平臺一個問題 即把【輔助瞄準(zhǔn)開鏡吸附】拉到100后? 此功能現(xiàn)在將會正常工作

拾取敵方武器后現(xiàn)在會顯示亮點標(biāo)記。

12G 霰彈槍 上的中止裝填現(xiàn)在與其他武器一致。

全面增加武器的閑置搖擺

修復(fù)了 2.5 倍變焦瞄準(zhǔn)靈敏度選項未正確應(yīng)用于 2.5 倍瞄準(zhǔn)鏡的問題

修復(fù)了當(dāng)玩家的武器靠近墻壁時,游戲內(nèi)自定義菜單會移出屏幕的問題。

更新了小工具、武器(尤其是通常比 全面戰(zhàn)爭 武器慢得多的戰(zhàn)地門戶武器)的 ADS 移動速度,還調(diào)整了基本速度。

隨著我們聽取社區(qū)反饋并繼續(xù)開發(fā)和改進我們的實時服務(wù)和內(nèi)容,此公告可能會發(fā)生變化。我們將始終努力讓我們的社區(qū)盡可能了解情況。

我自己的話:這次更新是真的長,日志文字比平常更新多了2-3倍,真的算最大改動更新了,添加和改正翻譯不易,可以的話點個贊,投幣,轉(zhuǎn)發(fā)一下啦!



史上最大改動-戰(zhàn)地 2042 更新 #3.2.0的評論 (共 條)

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