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阿塔尼斯(時空樞紐)入門攻略 下

2023-06-11 23:17 作者:Rye七  | 我要投稿

還是老規(guī)矩,本攻略最后放上對應(yīng)的指揮官數(shù)據(jù)。

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四、面板

亞頓之矛面板

1.時空裂痕

(包含部隊(duì)的時空裂隙在下一章給出,此處僅討論白板時空裂隙。)

白板時空裂隙的dps約為28,且能夠?qū)Ψ秶鷥?nèi)每個單位造成傷害(類似于澤拉圖的暈塔),結(jié)合其無需視野、消耗低廉的特點(diǎn),這項(xiàng)面板是主教處理3min前壓力的重要仰仗手段。不論是在“黃金30s”前擊殺虛空裂隙,還是在20s前處理末日棱鏡,時空裂痕的效果都極為出眾。同時,作為一個能夠提供視野的面板,裂痕在矩陣、轟炸、復(fù)仇者引導(dǎo)員這一方面也有著出色的效果。

但要注意,時空裂痕本體較為脆弱,不適合處理撕裂現(xiàn)實(shí)裝置與陣地夾縫中的裂隙。在應(yīng)對早期的速狂紅點(diǎn)時,可以依靠建筑學(xué)圍成一個方框,并在框內(nèi)釋放裂痕,以此對其進(jìn)行有效的保護(hù)。

2.時空矩陣

位移+擊飛效果,相比于tks的醫(yī)療機(jī),矩陣盡管具有需要視野、消耗能量、充能緩慢(且bug眾多)等諸多缺點(diǎn),但還是主教團(tuán)隊(duì)唯一的位移手段且不需要額外消耗資源建造。時空矩陣最大的優(yōu)點(diǎn)是允許主教英雄團(tuán)進(jìn)行快速的位移,從而能夠及時處理多個高壓力場合,將大多線變成多個單線;其次是能夠在英雄團(tuán)減員前及時回撤,起到避戰(zhàn)保本的效果;還可以用于單個或幾個英雄的轉(zhuǎn)移,將基地出生的英雄快速接到前線,或是將分開的英雄小隊(duì)合為一體,來處理即將到來的正面高壓。

由于主教團(tuán)隊(duì)基本強(qiáng)調(diào)聚怪-斬殺的作戰(zhàn)思路,矩陣的降落震飛與眩暈效果在多數(shù)場合下用處不大(起飛時震飛倒還可以),一般不要在敵軍中心降落,更不要為了所謂的擊飛眩暈效果空放矩陣,這只會降低你英雄團(tuán)正面的操作與aoe的效果。同時,由于時空裂隙和英雄團(tuán)一般都具有不錯的多線清裂隙的能力,請不要使用矩陣進(jìn)行多線、尤其是裂隙的控制,這只會把你的充能與能量白白浪費(fèi)掉。

3.軌道轟炸

平心而論,32發(fā)五毛炮批發(fā)賣50能量十分劃算,在應(yīng)對大量敵軍時打出的aoe也十分令人滿意,但時空之門加強(qiáng)后頓時黯然失色。僅橫向?qū)Ρ?,耗費(fèi)100礦折躍的3個電兵每人都能打出4s一次80傷害的靈能風(fēng)暴,總計(jì)aoe數(shù)量在16s內(nèi)就已經(jīng)能達(dá)到960點(diǎn)傷害,在60s內(nèi)總傷害量更是來到了驚人的3600,完爆軌道轟炸,更不要說前者還具有無需視野且充能眾多的特點(diǎn)了。在正面壓力過大時,請優(yōu)先選擇時空之門而非軌道轟炸。

但作為一個底子不差的能量消耗型面板,軌道轟炸是主教能量為數(shù)不多的流向之一,正面戰(zhàn)場用起來也算流暢,能夠處理一些壓力。同時,作為無前置科技的面板,軌道轟炸在開局開礦、處理撕裂裝置、強(qiáng)殺陣地裂隙與應(yīng)對雙壓因子時也有不錯的效果。

4.復(fù)仇協(xié)議

復(fù)仇者是極為強(qiáng)大的面板單位,超大范圍aoe傷害與極強(qiáng)的傷害疊加能力使得其處理任何正面壓力時都有著高強(qiáng)度的存在感。與放完核彈就啞火半截的奧丁不同,復(fù)仇者的輸出曲線高而平滑,其定位更像是德哈卡撐場面的三大哥,能在持續(xù)時間內(nèi)極度提升主教的正面閾值。

復(fù)仇者另一項(xiàng)強(qiáng)大之處在于其與主教體系的契合度:時空矩陣能有效解決其腿短的問題,主教的星界之風(fēng)也在很大的程度上保證了其續(xù)航能力。參考“忠誠遛狗師”在超高壓正面環(huán)境下的出色發(fā)揮,復(fù)仇者所能起到的作用自然是只多不少。實(shí)戰(zhàn)時注意保持血量,盡量不讓其提前暴斃即可。

注意,復(fù)仇者平a的aoe效果與燃燒效果并不需要研發(fā)科技就能獲得;英雄為復(fù)仇者提供的附加效果每次只能觸發(fā)一種,且大多華而不實(shí),故其科技進(jìn)度可以無限放緩。

復(fù)仇者技能

五、時空之門兵種

時空之門面板

主教的時空之門兵種沒有太多的黑科技,基本是憑借著身板與輸出和埃蒙拼正面直拳,但這并不代表他不強(qiáng)大:低廉的造價、強(qiáng)大的數(shù)值,還有從隔壁大主教偷過來的折躍提速和護(hù)盾超載,使時空之門兵種成為了近乎超模的單位。配合時空裂痕無視野釋放的特性,在處理疊加正面因子的多線因子時,選擇恰當(dāng)出兵的裂痕能對其進(jìn)行簡單而有效的處理(如4叉強(qiáng)拆屏障裂隙與陣地裂隙,4追獵點(diǎn)末日棱鏡,具體選擇請結(jié)合實(shí)戰(zhàn)~)。但請千萬不要忘記,如此高額的數(shù)值在正面戰(zhàn)場也能有極為出色的發(fā)揮,在敵方數(shù)值達(dá)到英雄團(tuán)所能處理的閾值時,通過多個時空之門進(jìn)行兵力補(bǔ)充往往是反敗為勝的有效手段。

由于時空之門各兵種均只消耗晶體礦,且可以靈活的選擇出兵類型,因此性價比就成了十分重要的選擇依據(jù)。在拍下一定數(shù)量的時空之門后,關(guān)閉一些低性價比的兵種往往能使主教的經(jīng)濟(jì)更為有效的轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力。

注意,所謂性價比高低只是相對而言,兵種基礎(chǔ)數(shù)值的強(qiáng)大仍是客觀的事實(shí),在有強(qiáng)多線壓力、且主教團(tuán)英雄數(shù)量不足的前提下,可以采用多個時空之門召集出的臨時部隊(duì)海進(jìn)行接戰(zhàn),并無視性價比選擇全員參戰(zhàn)。

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為比較性價比,筆者在此給出各兵種的簡要數(shù)據(jù),僅供各位參考(以折躍提速期間為準(zhǔn)):

各兵種總血量與總對地dps一覽表

1.叉子

叉子是極為重要的兵種,它具有超高的肉度、3倍傷害的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)無敵(講個笑話,黑主的叉子旋轉(zhuǎn)時都只有75%減傷)的特點(diǎn),能在做好前排抗線的基礎(chǔ)上打出不俗的輸出,性價比超高。

狂熱者技能

2.追獵

自古以來,雞獵者就是一個高強(qiáng)度被乳的作戰(zhàn)單位,很不幸,達(dá)拉姆手下的機(jī)械追獵仍舊難逃此劫:生存、彈道、輸出各方面排行較低,閃現(xiàn)技能對限時兵種而言意義不大,且與主教整體的接敵作戰(zhàn)思路不太貼合。同時,被動閃現(xiàn)與追獵本體尚可的身板較不匹配,實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)諸如憂郁噴菇保衛(wèi)我方堅(jiān)果之類的名場面。

但在由純BG兵組成的戰(zhàn)場中,追獵6.5的射程能使其在中部提供一定的輸出,形成較好的火力線,此時便可以打開其折躍選項(xiàng)。

鼓舞者技能

3.先鋒

先鋒是強(qiáng)度較高的兵種,其高射程、強(qiáng)輸出的數(shù)據(jù)與aoe特性完全復(fù)制于戰(zhàn)役塔達(dá)林的無敵先鋒,且還加裝了攻速更快的對空能力,是一個極為優(yōu)秀的后排輸出兵種,推薦使用。

先鋒技能

4.隱刀

隱刀的定位一直是突襲刺客類單位,盡管有200盾的數(shù)值加成,但受限于數(shù)量和樞紐普遍更強(qiáng)的火力環(huán)境,隱刀仍不是一個強(qiáng)有力的對拼型單位,看似較高的dps在實(shí)際發(fā)揮中也經(jīng)常打些折扣。但在需要爆發(fā)傷害或有叉子做肉的前提下,隱刀絕對能發(fā)揮出其應(yīng)有的價值。

黑暗圣堂武士技能

5.哨兵

哨兵可能是BG兵中價值最低的一位,血量、傷害、存在時間三低不說,看似強(qiáng)大的加速技能大多時候能起到的效果都只是錦上添花而非雪中送炭,可能在低壓環(huán)境下能打出更為舒適的對局,但這點(diǎn)數(shù)值加成基本無法提升主教團(tuán)隊(duì)的接敵閾值,難以從量變引發(fā)質(zhì)變。在大多線環(huán)境中哨兵的發(fā)揮也極為一般(兩個哨兵加速的不朽再怎么樣也打不過兩個不朽),作用十分有限。一般情況下,建議無條件關(guān)閉哨兵的折躍。

激勵者技能

6.電兵

全時段不間斷放電的電兵擁有著極為可怕的輸出能力,一個電兵的輸出效果足足有原版V1大主教點(diǎn)滿能量回復(fù)精通全科技電兵的近乎10倍,且數(shù)量極多,100塊就能買到3個(諾娃:原來我這個700炸才是破產(chǎn)版)。電兵超高的性價比使得其只要不是面對超高血量單體敵人時都有著極為出色的發(fā)揮,推薦使用。

高階圣堂武士技能

六、精通

阿塔尼斯精通

1.時空矩陣能量消耗降低(最高30%)vs復(fù)仇者存在時間(最高+30s)

除非十分需要英雄團(tuán)全場傳送且需要大量軌道轟炸,否則請務(wù)必點(diǎn)滿復(fù)仇者存在時間。平滑的輸出曲線在更長的持續(xù)時間內(nèi)所能發(fā)揮的效果是成倍增加的,且由于主教的星界之風(fēng)存在,長時間的復(fù)仇者也很難出現(xiàn)諸如原版二哈三大哥、雷諾休伯那樣的時間沒到人先死了的情況,能在更長的時間段上處理超高壓。

注意,時空矩陣精通只減能量消耗不減冷卻時間(不要相信詐騙組),這是它失去與復(fù)仇者競爭資本的主要原因:主教的能量流向本來就不多,在軌道轟炸被時空之門全面碾壓的現(xiàn)版本,基本不存在能量不足的主教。在升級了能量回復(fù)速率后,即使是不間斷的使用時空矩陣與復(fù)仇者,能量也是足夠用的,完全沒有必要降低能量消耗。因此,只有在同時需要大量的折躍與軌道轟炸時,才會考慮此欄精通。

筆者注:如果此項(xiàng)精通能降低面板cd其定位將有很大的改善,42s的傳送完全可以跟90s的復(fù)仇者掰一掰手腕。

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2.星靈英雄可用性[最高:折躍英雄耗時(除阿塔尼斯)-30s、折躍完畢時,下一個英雄的出發(fā)時間-30s,二發(fā)的出發(fā)時間不變,仍為60s。]vs星靈英雄復(fù)活消耗降低(最高50%)

完全視情況而定。前者提升的是主教中前期的英雄數(shù)量與等級,不點(diǎn)時主教的英雄timing為3、5、7min,點(diǎn)滿則為3、4.5、5.5min,對包括后續(xù)英雄技能在內(nèi)的節(jié)奏提升極大。后者提升的是主教瞬間“買活”的能力,點(diǎn)滿的主教團(tuán)在全員陣亡時大概只需要共600-200即可完全買活,對正面戰(zhàn)場的續(xù)航和容錯提升極大。實(shí)戰(zhàn)中,既存在大量要求英雄timing的因子,又存在大量正面壓力大,需要主教團(tuán)一定買活能力的因子,因此完全視情況而定。

注:復(fù)活減耗不會加快英雄團(tuán)免費(fèi)復(fù)活的timing,而1min的復(fù)活時間其實(shí)也不是很長,因此若正面壓力不太大、英雄團(tuán)不會雪崩式團(tuán)滅,一般無需投入全部精通在復(fù)活減耗上。


3.時空提速效果增加(最高30%)vs亞頓之矛初始與最大能量提升(最高+90)

先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):時空提速效能絕不是諧星精通!主教的升級線路復(fù)雜而漫長,加速能顯著縮短耗費(fèi)的時間,從而有效提升主教英雄團(tuán)達(dá)到質(zhì)變等級的速度。相比之下,能量精通由于時空之門的加強(qiáng)反而有點(diǎn)變得像諧星精通了。

在石頭二礦圖一般推薦點(diǎn)下6點(diǎn)能量精通(即初始能量+18),這可以在軌道轟炸的cd轉(zhuǎn)完時剛好有足夠的能量,從而完成速二礦。提速精通是泛用情況下的推薦解,無特殊情況下一般點(diǎn)此項(xiàng),相比于較少的軌道轟炸,其最大的問題還是主教可能資源不足,使得爭取過來的timing意義降低。而能量精通則是在需要軌道轟炸具有的某些特殊屬性時推薦點(diǎn)下(如不會被打掉、放出即可打完傷害、傷害無來源、爆發(fā)傷害更高等),也可以為了更高的能量上限而點(diǎn)下一些(雖然一般情況下用不到)。隨機(jī)環(huán)境下,一般的區(qū)間為時空提速15~24點(diǎn),能量提升6~15點(diǎn)。


(筆者隨機(jī)因子時的精通選擇習(xí)慣:5-25,10-20,20-10。)



?指揮官數(shù)據(jù):

四、亞頓之矛面板

亞頓之矛能量回復(fù)速率為1/3s,能量上限為200。

1.時空裂痕:在任意地區(qū)創(chuàng)造一個時空裂痕,對附近每個單位造成最多840傷害,并在2s后根據(jù)時空之門的兵種選擇在裂痕出折躍相應(yīng)的部隊(duì),時空裂痕持續(xù)存在30s且可以被摧毀,初始消耗100,初始cd30s,充能由時空之門的數(shù)量決定。時空之門的兵種選擇會提高時空裂痕的消耗與cd。

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2.時空矩陣:將目標(biāo)范圍內(nèi)的全部友方單位收入時空矩陣中,傳送至目標(biāo)地點(diǎn),并將起始點(diǎn)與傳送點(diǎn)的敵方單位擊飛并擊暈,若15s內(nèi)沒有選擇目標(biāo)地點(diǎn)則取消傳送,充能3,耗藍(lán)50,cd90s。

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3.軌道轟炸:向目標(biāo)區(qū)域內(nèi)發(fā)射共32次轟炸,每次轟炸對范圍內(nèi)敵軍造成50-100(vs重甲)點(diǎn)傷害,充能3,耗藍(lán)50,cd120s。

戰(zhàn)爭協(xié)議:研發(fā)相應(yīng)科技后,軌道轟炸釋放期間,星靈英雄釋放的第一個主動技能會使本次轟炸的次數(shù)+1,可疊加。

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4.復(fù)仇協(xié)議:向目標(biāo)地點(diǎn)空投復(fù)仇者,落地與消失時造成200點(diǎn)傷害,復(fù)仇者持續(xù)60s,耗藍(lán)50,cd360s。

復(fù)仇者血量1500-1500,重甲護(hù)甲5-5,移速2.65,傷害110,射程3.5,攻速2,對空對地范圍傷害。被復(fù)仇者攻擊的單位會附帶燃燒效果,在10s內(nèi)受到330點(diǎn)傷害,該狀態(tài)可以疊加。燃燒對英雄單位無額外傷害加成,不要相信詐騙組。

戰(zhàn)爭協(xié)議:研發(fā)相應(yīng)科技后,復(fù)仇者將檢測并記錄其存在期間所有星靈英雄釋放的第一個主動技能,在復(fù)仇者普通攻擊時,其會將最早的一個記錄消去,并使復(fù)仇者的此次攻擊獲得對應(yīng)效果:

阿塔尼斯:使附近單位昏迷并對其釋放閃電鏈;

菲尼克斯:將附近單位聚集并使其昏迷;

阿拉納克:傷害+50%,對重甲與英雄單位的傷害額外提升;

沃拉尊:攻速提升,且為附近單位提供隱形力場;

凱拉克斯:攻擊殺死敵方單位時,控制其附近的單位;

洛哈娜:攻擊的傷害范圍提升,且若洛哈娜的審判風(fēng)暴升級完成后,復(fù)仇者的此次攻擊也具有相同的效果。

每次攻擊只能消去一個記錄并獲得一層buff,當(dāng)復(fù)仇者死亡時,記錄清空。

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五、建筑與科技

1.基礎(chǔ)建筑

星靈樞紐可以使用時空提速,但不能指定盟友的單位為目標(biāo)。探機(jī)采集高能瓦斯的效率+25%。星靈樞紐提供的人口上限為25,水晶塔提供的人口上限為16。

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2.時空之門

時空之門可以選擇面板技能:時空裂痕的折躍兵種,但每個兵種會使時空裂痕的消耗+100,cd+5s。只有英雄存活在場上時,才能夠折躍其對應(yīng)的兵種。折躍部隊(duì)存在60s(激勵者只能存在30s,可能為bug),且折躍完成時護(hù)盾+200,移速+60%,攻速-37.5%,持續(xù)30s。

時空之門至多建造10個。

(1)狂熱者:折躍4個狂熱者。只有阿塔尼斯在場時可以折躍狂熱者??駸嵴哐?00-150,輕甲護(hù)甲0-1,移速2.75,傷害24,攻速1.2,只能對地。

沖鋒:狂熱者攔截目標(biāo)且移速+5.5,cd8s。

旋風(fēng)斬:狂熱者對附近的地面單位造成每秒30點(diǎn)傷害,并處于無敵狀態(tài),持續(xù)3s,cd10s。

(2)鼓舞者(追獵者):折躍2個鼓舞者。只有菲尼克斯在場時可以折躍鼓舞者。鼓舞者血量120-120,重甲護(hù)甲0-1,移速2.95,傷害16-24(vs重甲),攻速1.44,射程6,對空對地。

閃現(xiàn):鼓舞者受到攻擊時向反方向閃現(xiàn),該技能1.5s內(nèi)只能使用1次,充能3,cd7s。

(3)先鋒:折躍1個先鋒。只有阿拉納克在場時可以折躍先鋒。先鋒血量150-300,重甲護(hù)甲0-1,移速2.25,對空傷害12*8-18*8(vs重甲),攻速3.5,射程6.5,對地傷害12*8-18*8(vs重甲),攻速3.75,射程8。對地范圍傷害。

(4)黑暗圣堂武士:折躍2個黑暗圣堂武士。只有沃拉尊在場時可以折躍黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士血量120-60,輕甲護(hù)甲0-1,移速2.81,傷害75,攻速1.69,只能對地。靈能單位。隱形單位。

暗影之怒:黑暗圣堂武士在目標(biāo)位置騰躍,每次造成25-40(vs輕甲)點(diǎn)傷害,騰躍最多5次,cd7s。

(5)激勵者:折躍2個激勵者。只有凱拉克斯在場時可以折躍激勵者。激勵者血量40-40,能量50/200,輕甲護(hù)甲0-1,移速2.25,傷害6,攻速1,射程6,對空對地。靈能單位。

時空光束:使目標(biāo)友方單位攻速-33%,移速+50%,持續(xù)10s,耗藍(lán)10。

(6)高階圣堂武士:折躍3個高階圣堂武士。只有洛哈娜在場時可以折躍高階圣堂武士。高階圣堂武士血量40-40,輕甲護(hù)甲0-0,移速2.25,傷害9,攻速1.75,射程7,只能對地。靈能單位。

靈能風(fēng)暴:對目標(biāo)范圍內(nèi)的每個敵方單位造成80點(diǎn)傷害,持續(xù)4s,cd4s。

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3.時空鍛爐

時空鍛爐中除英雄技能升級外,還包含以下4個科技:

(1)靈能探測 100-100 90s:所有英雄反隱。

(2)太陽精粹 200-200 120s:亞頓之矛的能量回復(fù)速率+200%。

(3)戰(zhàn)爭協(xié)議 200-200 120s:當(dāng)英雄使用首個主動技能時,釋放中的軌道轟炸次數(shù)+1,復(fù)仇者的攻擊會獲得相應(yīng)效果。

(4)亞頓立場 300-300 180s:所有英雄的傷害與技能傷害+25%。

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4.時空芯核

阿塔尼斯的所有作戰(zhàn)單位與建筑均享受攻防盾等級加成,且英雄額外享受以下效果:每升級一攻,英雄的攻速-10%,每升級一防,英雄的生命值+10%,每升級一盾,英雄的護(hù)盾+10%。

圣堂武士準(zhǔn)備就緒

亞頓之矛所向無敵

我正在為我們的部隊(duì)提供護(hù)盾

快 幫我

我們是艾爾的利刃

戰(zhàn)爭永無止息

我聽到了戰(zhàn)爭的召喚

我們會永遠(yuǎn)效力

我們自愿效勞

(暗影衛(wèi)隊(duì)過審成功啦~)

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