《彼岸晴空 Hazel Sky》試玩報告:堅持信念才是最難的路
7月20日,由Coffee Addict Studio制作Neon Doctrine發(fā)行的獨立冒險解謎游戲《彼岸晴空(Hazel Sky)》全平臺發(fā)售。游戲在解迷途中加入了動作元素,讓本作的游戲性變得與眾不同。鮮明的色調(diào)、悠揚的旋律、療愈的劇情,讓人不禁沉浸在這個獨特世界的冒險之中。

挑戰(zhàn)工程師試煉
故事的主人公肖恩,是一名等待放飛理想的有志青年。為了成為一名工程師,踏上極具挑戰(zhàn)性的工程師試煉之旅。冒險途中,肖恩將與命運斗爭,堅定自己的信念,走出一條屬于自己的未來之路。

本作的劇情比較富有深度和寓意,晦澀難懂的劇情相信每一名玩家游玩之后都會有著不一樣的解讀。地圖各處散布的文本書籍,將游戲的背景故事進一步擴充。而在結尾劇情的戛然而止,總有一種未完待續(xù)的感覺。相信制作組此處的劇情設計,也是為了給玩家留下一個開放式的幻想空間。

游戲采用區(qū)域化的地圖設計方式,前三章的劇情是在各個島嶼中自由探索,地圖也是依靠劇情和閃回的方式進行銜接。值得好評的是,本作中陸地和海洋均可前往探索,整體的地圖依靠障礙物圍了起來。如果想要依靠游泳前往大海深處,則會有意想不到的驚喜,而游戲中也并未有明顯的空氣墻設計。

故事一共有四個章節(jié),總體游玩流程大概在2-3小時左右。游戲前期會對游戲玩法進行一定說明,后面則需依靠玩家個人的聰明才智解開一個個謎題,不過好在謎題的難度并不高,只要觀察下細節(jié)便可輕松搞定。
多種多樣的冒險之旅
游戲在PC上的畫面支持4K分辨率,最高可開啟240幀,并有三種畫質(zhì)可供選擇。但是在高幀率和畫質(zhì)下還是比較吃機器配置的。

除了解謎內(nèi)容之外,整個游玩過程可謂是多種多樣,雖然游戲流程不長,但會經(jīng)過燈塔、洞穴、海底等多種區(qū)域。從整體來看,游戲更像是一款刨除了戰(zhàn)斗部分的動作冒險游戲。包含攀爬、游泳、滑索等動作系統(tǒng),游玩到雪山時,我更是感覺自己化身成了勞拉克勞馥。

解謎部分多以探索和收集為主,每個解謎均以小區(qū)域劃分,通常不需走的太遠。在幾處場景中擺有一把吉他,而我最喜歡的內(nèi)容莫過于彈吉他環(huán)節(jié)了。通過搜尋樂譜,在吉他上彈出對應的和弦,便可聽到優(yōu)美的吉他伴奏演唱,搜集到的樂譜中的歌詞也對應了肖恩演唱的內(nèi)容。

收集品除了書籍和筆記以外,像是徽章、掛飾、鑰匙都會在肖恩的背包上體現(xiàn)出來。獲得徽章和鑰匙后,肖恩會自動把他們掛到背包上,而掛飾每次只能選擇一樣掛載。想要收集齊全部收集品還需要花費一些心思,有很多物品并不是在通關的必經(jīng)流程中。

總結

《彼岸晴空》是一款很有內(nèi)容和深度的獨立游戲。獨特的美術風格和劇情的整體走向,有著比較明顯的差異化對比。在故事結尾,通過聲音和鏡頭構建出的開放式結局,在留下懸念的同時也會讓玩家們產(chǎn)生不同的解讀。
總的來說,游戲整體更偏向藝術性和實驗性,游玩過后會讓人沉思良久。而這樣的內(nèi)容,相信會提起大部分解謎游戲愛好者的興趣。