《降世神通:角色扮演游戲》第六章—6

承人
承人來(lái)自一個(gè)古老的傳統(tǒng),并繼承了一些嚴(yán)肅的標(biāo)準(zhǔn)。如果你想在自己的內(nèi)心和職責(zé)之間抉擇不定,那就扮演承人吧。
猶豫,風(fēng)趣,焦慮,盡職。在他們的社會(huì)中,承人被培養(yǎng)成要履行特定責(zé)任和職責(zé)——一個(gè)重要的職責(zé),一個(gè)光榮的職責(zé),一個(gè)讓很多人,從大人到孩子都羨慕的職責(zé)。但承人并不確定他們是否想要這個(gè)職責(zé)。他們?cè)谶@件事上沒(méi)有任何真正的選擇;這是命運(yùn)、傳統(tǒng)、預(yù)言所賦予的職責(zé),或者由他們的父母、導(dǎo)師或守護(hù)者之手引導(dǎo)的其他推動(dòng)。
承人的職責(zé)與一些文化或傳統(tǒng)有關(guān),所以在創(chuàng)建角色時(shí)一定要考慮他們的職責(zé)是什么,以及角色與他們之間的聯(lián)系。將承人加入到你的游戲范圍中是個(gè)好主意——如果你的游戲范圍是整個(gè)世界,那么承人的職責(zé)和相關(guān)的文化傳統(tǒng)就可以跨越整個(gè)世界,但如果你的游戲范圍只是共和城,那么承人的職責(zé)就只能局限于這個(gè)城市的范圍。
從很小的時(shí)候起,承人的職責(zé)就給他們留下了深刻的印象;他們一直都知道這些職責(zé)有多重要?,F(xiàn)在,他們把所有責(zé)任都強(qiáng)加給了承人,曾經(jīng)承人可以做自己,過(guò)自己的生活,但現(xiàn)在每個(gè)人都希望承人成為另一種人。
初始數(shù)據(jù)
創(chuàng)造0,專注+1,和諧+1,激情-1
行為選項(xiàng)
天真、頑皮、貧窮、悲傷、高傲、莊重
歷史
? 你作為承人代表什么傳統(tǒng)?你為什么不能放下這個(gè)職責(zé)?
? 誰(shuí)是你的主要導(dǎo)師,教會(huì)你負(fù)擔(dān)的本質(zhì)及其價(jià)值?
? 是誰(shuí)告訴你,即使背負(fù)著沉重的負(fù)擔(dān),你仍然可以找到游戲的方法?
? 你總是帶著什么你的負(fù)擔(dān)和傳統(tǒng)的代表物?
? 你為什么致力于這個(gè)團(tuán)隊(duì)或目的?
連接
??_____似乎不完全理解我是我傳統(tǒng)的承人意味著什么……我有點(diǎn)喜歡在他們身邊的自由感覺(jué)。
??_____用一些微笑和一些友好的話,讓我感覺(jué)我的責(zé)任和我的負(fù)擔(dān)更好。
平衡時(shí)刻
別人已經(jīng)為你鋪設(shè)了一條你無(wú)法逃脫的道路,但平衡意味著你理解他們視野的局限性。在這一刻,你作為自己,將為自己和你的傳統(tǒng)規(guī)劃了一條新的道路。告訴GM你對(duì)自己負(fù)擔(dān)的新認(rèn)識(shí),如何為大家開(kāi)辟了一條新的前進(jìn)道路。
原則
職責(zé)vs自由
承人在職責(zé)和自由兩個(gè)原則之間掙扎。承人的職責(zé)原則代表了他們對(duì)所有責(zé)任和職責(zé)意義的承諾和信念。他們的職責(zé)越高,他們就越相信自己的職責(zé),也就越堅(jiān)持這份工作。一個(gè)具有高度職責(zé)的承人將他們的身份感與職責(zé)融合在一起;在他們考慮自己的需要前,他們就開(kāi)始以一個(gè)首先履行職責(zé)的人的眼光來(lái)看待這個(gè)世界。
承人的自由原則代表了他們希望能夠自由地做出自己的選擇,按照自己的意愿行事,并享受樂(lè)趣。這是其他人所享受的自由——至少是那些沒(méi)有被如此嚴(yán)格的重要責(zé)任所束縛的人。一個(gè)具有高度自由的承人會(huì)試圖逃避自己的職責(zé)和責(zé)任,這通常會(huì)帶來(lái)嚴(yán)重的后果。他們可能會(huì)試圖把自己的工作強(qiáng)加給其他人或機(jī)構(gòu),或者干脆讓工作完全結(jié)束,去追求自己的樂(lè)趣冒險(xiǎn)。
承人試圖在這兩個(gè)原則之間找到平衡,同時(shí)定義自己和自己的職責(zé)。他們的平衡時(shí)刻反映了他們不是簡(jiǎn)單地像別人描述的那樣承擔(dān)職責(zé),而是自己重新塑造職責(zé)——發(fā)揮選擇職責(zé)的自由,并以自己的方式定義職責(zé)。他們最終可能會(huì)拒絕別人設(shè)想的職責(zé),但他們也可能會(huì)重新塑造職責(zé)本身,激勵(lì)其他人進(jìn)一步致力于這個(gè)職責(zé)的理念。

負(fù)擔(dān)與傳統(tǒng)
你是你的負(fù)擔(dān)和傳統(tǒng)的一個(gè)承人。你被期望成為它的典范,它唯一最重要的代表,從小就受到訓(xùn)練,肩負(fù)著歷史的重?fù)?dān)。有人告訴你,你對(duì)世界至關(guān)重要。
選擇3個(gè)你應(yīng)該承擔(dān)的你的負(fù)擔(dān)和傳統(tǒng)的的責(zé)任:
保護(hù)人類免受自然災(zāi)害和黑暗神靈的侵害;摧毀危險(xiǎn)生物;推翻暴君;為合法統(tǒng)治者服務(wù)和辯護(hù);表演儀式;向受壓迫者提供支持和援助;尋找隱藏的歷史和文物;保護(hù)自然免受威脅和破壞;妥善保管檔案和文物
選擇3個(gè)你的負(fù)擔(dān)和傳統(tǒng)的禁忌:
永遠(yuǎn)不要拒絕真誠(chéng)的幫助請(qǐng)求;永遠(yuǎn)不要表達(dá)強(qiáng)烈的情感;永遠(yuǎn)不要逃避戰(zhàn)斗;永遠(yuǎn)不要挑起爭(zhēng)端;永遠(yuǎn)不要否認(rèn)別人的知識(shí)和真理;永遠(yuǎn)不要利用你的角色謀取利益;永遠(yuǎn)不能沒(méi)有邀請(qǐng)就干預(yù)一個(gè)社區(qū);永遠(yuǎn)不要拒絕寬恕;永遠(yuǎn)不要偷盜或欺詐
堅(jiān)持你的職責(zé)
當(dāng)你不顧反對(duì)或危險(xiǎn),通過(guò)你的負(fù)擔(dān)和傳統(tǒng)的責(zé)任來(lái)堅(jiān)持你的職責(zé)時(shí),將你的平衡移動(dòng)向職責(zé)代替標(biāo)記疲勞,和清除等于你職責(zé)的疲勞(最小0個(gè)疲勞)。
打破傳統(tǒng)
當(dāng)你直接和公開(kāi)地打破對(duì)你的負(fù)擔(dān)和傳統(tǒng)的限制時(shí),標(biāo)志一個(gè)狀況,將你的平衡向自由移動(dòng)兩次,和標(biāo)志成長(zhǎng)。
一場(chǎng)結(jié)束
在每一場(chǎng)結(jié)束時(shí),在你標(biāo)準(zhǔn)的成長(zhǎng)問(wèn)題后回答這些問(wèn)題。
? 我是否承擔(dān)了一個(gè)責(zé)任?
如果是,將平衡移動(dòng)向職責(zé),并清除一個(gè)狀況。
? 我是否違反一個(gè)禁令?
如果是,將平衡移動(dòng)向自由。你在本場(chǎng)中違反的一個(gè)禁令下方劃線。如果已經(jīng)劃了線,把它劃掉——再打破對(duì)你來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何意義。

承人的負(fù)擔(dān)和傳統(tǒng)
承人的負(fù)擔(dān)和傳統(tǒng)特征定義了他們期望完成的職責(zé)的細(xì)節(jié)。每個(gè)角色都有三大責(zé)任和三大禁令;可能會(huì)有無(wú)數(shù)的小的責(zé)任和禁令,但承人已經(jīng)把這些都寫進(jìn)去了。他們的責(zé)任是承人被期望為他們的社會(huì)、文化或整個(gè)世界所做的工作。他們的禁令是任何時(shí)候都應(yīng)該避免的行為。
無(wú)論你選擇何種責(zé)任和禁令,都要確保你對(duì)游戲的這些方面感興趣。通過(guò)讓它們成為一個(gè)責(zé)任或禁令,你可以確保這些行為對(duì)你的游戲很重要。例如,如果你選擇“永遠(yuǎn)不要拒絕真誠(chéng)的幫助請(qǐng)求”,你的意思是你想要進(jìn)入那種情況。如果你無(wú)法拒絕一個(gè)真誠(chéng)的幫助請(qǐng)求,或者你對(duì)GM將你推入可能會(huì)拒絕的境地不感興趣,那么就不要選擇這個(gè)禁令。
堅(jiān)持你的職業(yè)觸發(fā)核心平衡動(dòng)作堅(jiān)持你的原則。但是,這個(gè)動(dòng)作只要求你根據(jù)原則的數(shù)值采取行動(dòng),而要使你的特殊利益生效,你必須“不顧反對(duì)或危險(xiǎn)”這樣做,這意味著除非你在面對(duì)反對(duì)或危險(xiǎn)時(shí)真正堅(jiān)持你的負(fù)擔(dān)和傳統(tǒng)的責(zé)任,否則你不會(huì)觸發(fā)效果。這樣做的好處是你可以將你的平衡向職責(zé)移動(dòng)兩次而不是標(biāo)記疲勞,并且你可以在移動(dòng)后清除與你職責(zé)相等的疲勞。因?yàn)槟阆雀淖兞四愕慕巧?,你可以使用你?/span>改變角色來(lái)清除疲勞和替換屬性。你仍然可以在不觸發(fā)這個(gè)效果的情況下正常地堅(jiān)持你的原則。
打破傳統(tǒng)意味著直接和公開(kāi)地違反你的負(fù)擔(dān)和傳統(tǒng)的禁令。當(dāng)你這么做的時(shí)候應(yīng)該很清楚,并且其他人也應(yīng)該能看到——如果你秘密地違反了禁令或者只有你自己知道,就不會(huì)觸發(fā)這種效果。如果你不確定自己是否直接違反了自己的責(zé)任和傳統(tǒng),那就問(wèn)問(wèn)GM的看法。如果你不知道,GM應(yīng)該在他們認(rèn)為你要這么做的時(shí)候提醒你?!爸苯雍凸_(kāi)”意味著你不能偶然地打破傳統(tǒng)——你必須有意地這樣做。
當(dāng)你打破傳統(tǒng)時(shí),你會(huì)標(biāo)記一個(gè)狀況,代表違反你根深蒂固的規(guī)則的代價(jià),但隨后你會(huì)將平衡向自由移動(dòng)兩次,清除疲勞,使其等于你新的自由度。
在這兩種情況下,你清除的最小的疲勞都是0——如果你的職責(zé)或自由在移動(dòng)后不是積極的,你就不會(huì)清除任何東西,但你也不會(huì)將疲勞標(biāo)記為一個(gè)消極的原則。
對(duì)于你在一場(chǎng)結(jié)束時(shí)提出的問(wèn)題,你和GM應(yīng)該共同努力,得到相同的答案。你是最終仲裁者——答案代表了你對(duì)自己的責(zé)任和禁令的內(nèi)在理解——但GM可以推動(dòng)你是否真的按照你應(yīng)該做的去做。在這兩種情況下,請(qǐng)記住,任何平衡移動(dòng)都不會(huì)導(dǎo)致你在屏幕外失去平衡。如果你在游戲結(jié)束時(shí)移動(dòng)你的平衡,你就會(huì)失去平衡,那么你就應(yīng)該在適當(dāng)?shù)脑瓌t下保持+3。
動(dòng)作 選擇兩個(gè)
利用他們的動(dòng)力
當(dāng)你與一個(gè)巨大或強(qiáng)大的敵人交戰(zhàn)時(shí),標(biāo)記疲勞使得沖鋒和攻擊用專注代替激情。如果你這樣做了,你獲得準(zhǔn)備狀態(tài),也可以選擇使用反擊,將其作為一個(gè)沖鋒和攻擊的技巧。
邦祖?平平阿斗索索卡布斯…三世
當(dāng)你用一個(gè)愚蠢的偽裝或假身份欺騙一個(gè)NPC時(shí),標(biāo)記不安,將你的擲骰視為一個(gè)12+。如果已經(jīng)標(biāo)記不安,則標(biāo)記2個(gè)疲勞。
集中
專注得到+1(最高+3)。
水獺企鵝、鰻魚(yú)和溫泉
當(dāng)你訪問(wèn)一個(gè)你可能知道的有人居住的新地點(diǎn)時(shí),用和諧擲骰。當(dāng)擲出一個(gè)7-9時(shí),問(wèn)1個(gè)。當(dāng)擲出一個(gè)10+時(shí),問(wèn)2個(gè)。與其中一個(gè)答案互動(dòng)的PC清除1個(gè)疲勞或標(biāo)志成長(zhǎng)。
??當(dāng)?shù)刈詈玫膴蕵?lè)活動(dòng)是什么?
??附近有什么有趣的地方?
??這里最有名的人是誰(shuí)?
??當(dāng)?shù)厝丝粗厥裁刺貏e的傳統(tǒng)?
??當(dāng)?shù)厝酥v述的關(guān)于這個(gè)地方最有趣的傳說(shuō)是什么?
當(dāng)擲出一個(gè)未命中時(shí),告訴GM你期望找到什么;他們會(huì)告訴你這個(gè)地方有什么不同!
耶,耶!
你有個(gè)大得可以騎行的動(dòng)物伙伴。給它們命名并選擇它們的種類:
飛天蠻牛、北極熊犬、鱔魚(yú)獵犬、貓鱷、象山魈、長(zhǎng)角羚牛、賒鼠、科莫多犀牛、劍齒虎駝獅、飛天野豬、海象牦牛、飛魚(yú)河豚
??當(dāng)你和你的動(dòng)物同伴并肩作戰(zhàn)時(shí),標(biāo)記1個(gè)疲勞在一場(chǎng)交火中獲得有利
??當(dāng)有東西傷害到你的動(dòng)物伴侶時(shí),標(biāo)記一個(gè)狀況
??當(dāng)你和你的朋友通過(guò)你的動(dòng)物同伴旅行時(shí),每個(gè)人都能消除所有疲勞
動(dòng)作建議
對(duì)于利用他們的動(dòng)力,你獲得準(zhǔn)備后,你對(duì)沖鋒和攻擊擲骰。你可以使用反擊,就像它是一個(gè)沖鋒和攻擊的技巧,在同一次交火中你觸發(fā)這個(gè)動(dòng)作。
對(duì)于水獺企鵝、鰻魚(yú)和溫泉,“一個(gè)你可能知道的有人居住的新地點(diǎn)”是指你在游戲中還沒(méi)有去過(guò),但你的角色可能在過(guò)去某個(gè)時(shí)候聽(tīng)說(shuō)過(guò)的地方。“與其中一個(gè)答案互動(dòng)的PC清除1個(gè)疲勞或標(biāo)志成長(zhǎng)”包括所有PC,盡管你應(yīng)該先告訴他們有趣的功能。此外,如果你擲出一個(gè)10+,任何給定的PC都可以獨(dú)立地與每個(gè)答案進(jìn)行互動(dòng),因此它們可以在兩個(gè)答案中分別清除一次1個(gè)疲勞,或者在與一個(gè)答案進(jìn)行互動(dòng)時(shí)清除1個(gè)疲勞,并在與另一個(gè)答案進(jìn)行互動(dòng)時(shí)標(biāo)記成長(zhǎng),甚至在兩個(gè)答案中分別標(biāo)記一次成長(zhǎng)。當(dāng)擲出一個(gè)未命中時(shí),你所記得的或聽(tīng)到的關(guān)于這個(gè)地方的信息是不正確的,GM會(huì)告訴你是怎么回事。
對(duì)于耶,耶!,如果你愿意,你可以選擇一個(gè)沒(méi)有列出的動(dòng)物物種。為了通過(guò)你的動(dòng)物同伴旅行,你必須至少旅行幾個(gè)小時(shí)或過(guò)夜;騎著它們穿過(guò)一個(gè)小村莊并不能清除一個(gè)狀況。
完美之墻
防御和機(jī)動(dòng)
在你和你身邊的盟友周圍建立一道完美的防御墻;標(biāo)記1個(gè)疲勞來(lái)阻擋對(duì)墻壁的一次單獨(dú)攻擊或阻擋試圖穿過(guò)墻壁的一個(gè)敵人。

對(duì)于完美之墻,這是承人游戲書的高級(jí)技巧,“阻擋對(duì)墻壁的一次單獨(dú)攻擊”意味著你可以防止任何造成的疲勞、狀況或平衡移動(dòng)——但前提是墻壁真的可以阻擋這次攻擊。例如,一堵冰墻很難阻擋住憤怒的話語(yǔ)。
成長(zhǎng)問(wèn)題
你完成了一項(xiàng)與你的負(fù)擔(dān)和傳統(tǒng)相稱的壯舉嗎?

承人的成長(zhǎng)問(wèn)題指出,他們應(yīng)該以類似的方式建立自己的職責(zé)基礎(chǔ)。重要的是,他們是否做了一些與他們的負(fù)擔(dān)和傳統(tǒng)相稱的事情,是否遵守了他們的禁令或責(zé)任。