電閃雷鳴!STD雷伊布卡組簡(jiǎn)介

*1/7更新:由于SS9新卡瑪娜菲的出現(xiàn),雷布卡組將面臨被一卡直接Counter至死的局面,雖然不一定每個(gè)卡組都會(huì)帶,但是一但遇到瑪娜菲,雷布的勝率會(huì)直線下降?,F(xiàn)環(huán)境應(yīng)該是雷布最后的輝煌了,下環(huán)境雷布不出意外將淪為T(mén)2至T3卡組,RIP雷布。
近期std的線上賽,除了版本大熱夢(mèng)幻蟲(chóng)神以外,另一個(gè)卡組也悄然與匯流box分庭抗禮,屢次出現(xiàn)在了決賽圈中。沒(méi)錯(cuò),它就是雷伊布卡組,而作為一個(gè)吹了雷布3個(gè)多月的資深雷布吹,趁著雷布最近大熱,決定為自己最喜歡的這套std卡組出一篇介紹。
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相信每個(gè)人在第一次見(jiàn)到雷布時(shí),并不會(huì)覺(jué)得這是一張強(qiáng)力的卡,甚至還可能將它歸為每個(gè)版本的湊數(shù)卡。確實(shí),光看卡面的話,雷布VMax并沒(méi)有太多亮眼之處。只有一個(gè)技能,需要兩能量才能攻擊,而傷害僅僅是可憐的100,很難讓人將他與強(qiáng)力卡聯(lián)系起來(lái)。
而讓我真正留意到這張卡的原因還要從我瀏覽ss7的所有道具卡時(shí)說(shuō)起。
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元素徽章:能夠使裝備這張卡的火伊布、雷伊布或水伊布的技能消耗減少一個(gè)無(wú)色能量。
而雷伊布的技能剛好是1電+1無(wú)色,也就是說(shuō)攜帶了這個(gè)道具的雷伊布僅需要1個(gè)電能就可以造成100+100的輸出。有一定經(jīng)驗(yàn)的ptcg玩家一定很清楚1能量啟動(dòng)意味著什么。
?以下是SS7上線第4天時(shí),我和BW大佬聊起這張卡的記錄。這句歪日代表著什么想必不用我多說(shuō)了吧,哈哈。
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沒(méi)錯(cuò),從2能量到1能量對(duì)于一個(gè)卡組而言完全是質(zhì)的飛躍,1能量意味著不再需要其他輔助的充能手段,也無(wú)需提前貼好能量做足準(zhǔn)備,僅需要當(dāng)回合貼上即可立即啟動(dòng)。以std的另一個(gè)卡組多龍為例,多龍是典型的2能量啟動(dòng)卡組,而就是因?yàn)樾枰?能量,意味著多龍?jiān)诘谝换睾弦约暗诙睾蠒r(shí),都需要能夠抽到或者檢索能量,并且只能將能量貼給多龍。而1能量啟動(dòng)的雷伊布僅需要在第一回合鋪下雷布V,2回合中有一個(gè)回合抽到電能即可。這也解放了第一回合貼能量給淚眼蜥鋪場(chǎng)的可能性。
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但是僅僅是1能量啟動(dòng)還不足以說(shuō)明卡組的強(qiáng)度,不少人可能會(huì)提出新的疑問(wèn),雷布的傷害才100,打一個(gè)VMax都沒(méi)法3HKO,輸出實(shí)在是太低了。確實(shí),雷布擊倒1個(gè)VMax需要至少3下才行,但這是否意味著雷伊布擊倒2個(gè)VMax需要至少6下才行呢?發(fā)現(xiàn)了元素徽章這個(gè)寶藏卡的我當(dāng)場(chǎng)就開(kāi)始腦補(bǔ)雷布對(duì)戰(zhàn)對(duì)方VMax的場(chǎng)景:前場(chǎng)那只VMax我需要打3下才有300傷害,但同時(shí),在這3回合中我也能夠?qū)笈旁斐晒灿?jì)300點(diǎn)的傷害,如果我從一開(kāi)始就把后場(chǎng)的傷害全部分配給另一個(gè)VMax,那3回合后,對(duì)方場(chǎng)上不就是2只受到300傷害的VMax嗎,如果通過(guò)其他手段去補(bǔ)最后的那一點(diǎn)輸出,是否就能夠做到同時(shí)帶走兩個(gè)VMax,一回合拿到6獎(jiǎng)品呢?
順著這個(gè)思路,我又腦補(bǔ)了雷布對(duì)陣純小怪卡組以及純V卡組的情況。純小怪卡組多是需要進(jìn)化的,例如木木梟+千面避役,或者連擊流魷魚(yú)等,而在進(jìn)化前大部分怪的血量都低于100,也就是說(shuō)雷布一回合能夠帶走前后場(chǎng)各1只,在對(duì)方始終無(wú)法做出stage2的情況下,我方也僅需要攻擊3次即可帶走對(duì)方。
而純V卡組在對(duì)方無(wú)法回血的情況下,大部分V的血量其實(shí)剛好是200出頭,也就是說(shuō)通過(guò)2次攻擊,再加上額外的一些傷害補(bǔ)充,能夠同時(shí)擊倒2個(gè)V。有人可能又會(huì)問(wèn),那這樣第三只V豈不是還要再打2回合嗎?但我們可以轉(zhuǎn)變思路,假設(shè)我們第一次攻擊時(shí),選擇將100的傷害分給后排的V,第二次攻擊時(shí),將100傷害分配給后排的另一只V,同時(shí)前場(chǎng)的V被擊倒,那么第三次攻擊時(shí),同時(shí)選擇第一次攻擊和第二次攻擊后,各帶有100傷害的兩個(gè)V,依然能夠做到3回合擊殺3個(gè)V的可能。也就是說(shuō)雷伊布在對(duì)戰(zhàn)小怪、V以及VMax卡組時(shí),均可以在理想情況下3回合就帶走對(duì)方,而如果要能做到比這個(gè)速度更快,則需要能夠具有連續(xù)2回合秒殺對(duì)方VMax的能力,而在沒(méi)有屬性克制的前提下,顯然這樣的卡組在現(xiàn)在的std并不存在。
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至此,無(wú)論對(duì)戰(zhàn)任何卡組都有機(jī)會(huì)3回合帶走對(duì)方的雷伊布已經(jīng)初步具有了上位的可能性,而后續(xù)的事實(shí)證明,能否3回合內(nèi)拿完6個(gè)獎(jiǎng)品確實(shí)成為了SS7環(huán)境下一個(gè)卡組能否最終上位的分水嶺。在SS7環(huán)境中,常見(jiàn)的大賽上位卡組包括河童水君、黑馬蛋糕、一擊熊月布等等。其中河童水君通過(guò)河童的爆發(fā)能夠1回合直接秒殺對(duì)方VMax,蛋糕和一擊熊則都是在后期能夠一次性帶走對(duì)方VMax,加上前期正常的2HKO,共計(jì)3回合拿走6獎(jiǎng)品。
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同時(shí),雷布拿獎(jiǎng)品的方式并不局限于2+2+2或者是3+3,也可以是2+2+1+1或者3+2+1,能夠根據(jù)實(shí)際局勢(shì)靈活轉(zhuǎn)變,加上雷布對(duì)戰(zhàn)小怪卡組時(shí)通常都能夠通過(guò)4次攻擊贏下比賽,而其他卡組則至少需要6回合。因此,擺在雷布眼前的問(wèn)題,只剩下了成型問(wèn)題以及屬性克制問(wèn)題。屬性克制問(wèn)題暫時(shí)沒(méi)有任何辦法能夠解決,也是所有環(huán)境內(nèi)卡組相互制約的一個(gè)因素,那么能夠做到的就是盡可能按照預(yù)想的思路,使卡組快速進(jìn)入成型狀態(tài)。而這則需要借助千面軸,這個(gè)目前環(huán)境里的王牌輔助軸。
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為什么選擇千面

如果說(shuō)雷布本身的技能提供了對(duì)戰(zhàn)任何卡組都有機(jī)會(huì)3回合結(jié)束戰(zhàn)斗的可能性,那么千面就是完成這個(gè)可能性的最大保障。

雷布卡組在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)時(shí),通常第一回合到第二回合是準(zhǔn)備期,其中第一回合需要做的是確保能夠檢索到雷布V,使其第二回合能夠順利進(jìn)化,一般而言只需要有個(gè)球就能做到,而第二回合的需求就相對(duì)而言比較多了,包括需要檢索雷布VMax使其順利進(jìn)化,檢索元素徽章,檢索能量以及檢索蛇紋熊提供后場(chǎng)DC,雖然其中某些任務(wù)可以在第一回合就完成,但僅靠單純的抽牌,想同時(shí)滿足有雷布VMax,有蛇紋熊,有徽章還有能量的概率其實(shí)非常低,而此時(shí)變澀蜥則能夠起到一個(gè)關(guān)鍵的輔助作用,雷布目前缺什么,變澀蜥就檢索什么,使其能夠順利成型。
而第三回合到第四回合則是雷布打傷害的時(shí)期,環(huán)境中大部分V的血量大約在200-220左右,而VMax的血量則大約在310-320左右,雷布完成2次或3次攻擊后,通常會(huì)面臨對(duì)方僅剩10-20點(diǎn)體力的情況,而千面避役能夠在這時(shí)候提供這最后的那點(diǎn)傷害,使得雷布能夠順利完成擊殺。可以說(shuō)千面的進(jìn)化過(guò)程幾乎就是完美契合了雷布在對(duì)戰(zhàn)中不同時(shí)期的需求,在最需要檢索徽章、能量的時(shí)候提供檢索能力,在最需要補(bǔ)傷害的時(shí)候提供補(bǔ)刀能力??梢哉f(shuō)雷布成功的背后,離不開(kāi)與之契合度極高的千面體系。
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雷布卡組構(gòu)筑
?比賽常見(jiàn)構(gòu)筑

4 Jolteon V PR-SWSH 151
3 Jolteon VMAX EVS 51
4 Sobble CRE 41
4 Drizzile SSH 56
2 Inteleon CRE 43
1 Inteleon SSH 58
2 Galarian Zigzagoon SSH 117
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4 Marnie CPA 56
3 Professor's Research CEL 23
2 Cheryl BST 123
1 Boss's Orders SHF 58
4 Quick Ball FST 237
3 Evolution Incense SSH 163
3 Level Ball BST 129
2 Scoop Up Net RCL 165
1 Fan of Waves BST 127
1 Tool Scrapper RCL 168
1 Energy Search SSH 161
1 Escape Rope BST 125
3 Elemental Badge EVS 147
3 Path to the Peak CRE 148
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4 Lightning Energy 4
4 Speed Lightning Energy RCL 173
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雷布對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中其他主流卡組的策略
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對(duì)戰(zhàn)夢(mèng)幻蟲(chóng)神:
小劣對(duì)局,對(duì)局的關(guān)鍵在于找到雪道限制蟲(chóng)神的過(guò)牌能力,拿獎(jiǎng)方式多數(shù)是1+2+3,即妹妹/花舞鳥(niǎo)+蟲(chóng)神V+夢(mèng)幻VMax,如果妹妹和花舞鳥(niǎo)同時(shí)鋪出的場(chǎng)合,優(yōu)先解決花舞鳥(niǎo),隨后解決妹妹,雖然會(huì)導(dǎo)致需要至少4回合才能拿完6獎(jiǎng)品,但不優(yōu)先擊殺的話更難打。
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對(duì)戰(zhàn)水君:
大優(yōu)對(duì)局,由于屬性克制的關(guān)系,雷布1次攻擊就能帶走水君一個(gè)后排,并且將水君打到只剩10血量,用千面或蛇紋熊補(bǔ)刀即可。
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對(duì)戰(zhàn)大部分千面軸卡組:
小優(yōu)對(duì)局,需要注意的關(guān)鍵點(diǎn)在于,對(duì)方鋪出前后2個(gè)V+2個(gè)淚眼蜥時(shí),務(wù)必直接奔著3+3的拿獎(jiǎng)方式去,如果開(kāi)局貪圖擊殺淚眼蜥,有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手會(huì)放棄鋪下卡組其他1獎(jiǎng)怪,導(dǎo)致即便擊殺前場(chǎng)VMax和后場(chǎng)2個(gè)水主,也只能拿到5獎(jiǎng)品,而剩下滿血的另一個(gè)VMax,雷布需要再打3回合,容易被翻,最優(yōu)的拿獎(jiǎng)方式始終是3+3,當(dāng)對(duì)手鋪出前后2個(gè)V+3個(gè)淚眼蜥時(shí),依然選擇擊殺2個(gè)VMax,這是因?yàn)閷?duì)方很有可能會(huì)后期使用回收網(wǎng),進(jìn)而又會(huì)導(dǎo)致卡5獎(jiǎng)品的情況發(fā)生,雖然不擊殺水主會(huì)導(dǎo)致對(duì)方展開(kāi)非常順利,但在自己也不卡的情況下,依然能比對(duì)方更快拿完6獎(jiǎng)品。唯一的例外情況是第一回合時(shí)對(duì)方已使用叉字蝠V,或在后場(chǎng)鋪上了無(wú)法進(jìn)化成VMax的V,此時(shí)第一次攻擊可直接擊殺淚眼蜥,拿獎(jiǎng)方式轉(zhuǎn)變?yōu)?+2+3。
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對(duì)戰(zhàn)一擊體系:
對(duì)戰(zhàn)一擊熊為大劣,對(duì)戰(zhàn)耿鬼為大優(yōu)。永遠(yuǎn)優(yōu)先殺黑狗,黑狗才是一擊體系的靈魂所在,解決了黑狗就扼殺了對(duì)方后續(xù)續(xù)航的可能性。唯一例外的情況是對(duì)方已做出2個(gè)以上大狗,由于大狗的血量130,即便是千面一次補(bǔ)刀也沒(méi)法完成擊殺,此時(shí)直接轉(zhuǎn)換思路奔著3+3去。
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對(duì)戰(zhàn)黑馬蛋糕:
均勢(shì)對(duì)局,只要場(chǎng)上有蛋糕,一定要狙殺蛋糕,黑馬對(duì)戰(zhàn)雷布的打法在于,蛋糕連續(xù)2回合扔5個(gè)能量秒殺雷布,因此蛋糕最終一定是會(huì)來(lái)到前場(chǎng)攻擊的,開(kāi)局選定后場(chǎng)的蛋糕和前場(chǎng)的黑馬后,只盯著這兩只攻擊。
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對(duì)戰(zhàn)無(wú)極
均勢(shì)對(duì)局,由于無(wú)極有著比其他VMax更高的血量,因此這個(gè)對(duì)局基本無(wú)法實(shí)現(xiàn)3次攻擊拿完6獎(jiǎng)品的情況,一般都需要打4次,拿獎(jiǎng)方式大多還是3+3。有經(jīng)驗(yàn)的無(wú)極玩家可能會(huì)遲遲不下第二只無(wú)極V,造成卡5獎(jiǎng)品的情況,這里講一下對(duì)戰(zhàn)無(wú)極時(shí)可能的兩種情況。
第一種:前后場(chǎng)都有無(wú)極V,這種情況沒(méi)什么好說(shuō)的,直接點(diǎn)兩個(gè)無(wú)極即可。
第二種:場(chǎng)上只有一個(gè)無(wú)極V,此時(shí)若有叉字蝠則點(diǎn)叉字蝠,若無(wú)極在后場(chǎng)則點(diǎn)前場(chǎng)+后場(chǎng)的無(wú)極V,在對(duì)手下第二個(gè)無(wú)極V以前,如果已經(jīng)擊殺了對(duì)方一只V,則直接轉(zhuǎn)變?yōu)?+3+2的拿獎(jiǎng)方式,如果對(duì)手在雷布第一次攻擊后放下第二只無(wú)極V,則同時(shí)打兩個(gè)無(wú)極,千面的特性傷害全部?jī)?yōu)先給血量更高的那只無(wú)極。
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總結(jié)
雷布卡組的優(yōu)點(diǎn)在于,啟動(dòng)速度極快,且啟動(dòng)不依賴于支援卡。同時(shí)打前場(chǎng)和后場(chǎng)的特點(diǎn)使得其在擊殺單個(gè)VMax時(shí)缺少爆發(fā),但是只要傷害分配合理,往往能做到第三次攻擊時(shí)一次性拿完6獎(jiǎng)品。1能啟動(dòng)的特點(diǎn)使得雷布支持Cheryl等卡,同時(shí)也不懼怕帶滿錘子的卡組。比較大的缺陷在于雷布的300血量剛好會(huì)被SS7環(huán)境下的大熱門(mén)連擊熊直接擊倒,而連擊熊和一擊熊也成為了雷布唯二的兩個(gè)大劣勢(shì)對(duì)局,但好在這個(gè)版本由于夢(mèng)幻的出現(xiàn),環(huán)境中的連擊熊數(shù)量已遠(yuǎn)不如前,而雷布在面對(duì)其他千面軸卡組時(shí),往往在成型速度上更有優(yōu)勢(shì),且平均擊殺的回合數(shù)少于其他卡組,使其真正成為了版本熱門(mén)。