Inside Unreal系列直播預(yù)告

主題:利用體積效應(yīng)擴(kuò)大你的創(chuàng)作世界
時(shí)間:北京時(shí)間2020年8月7日(周五)凌晨2:00(美國(guó)東部時(shí)間2020年8月6日(周四)下午2:00)
嘉賓:Asher Zhu - Epic Games China Technical Artist?
概要:本周的Inside Unreal,我們將探討不同的體積效果,例如體積霧,粒子和體積云。開(kāi)發(fā)者關(guān)系技術(shù)美術(shù)Asher將展示如何使用體積紋理和材質(zhì)制作體積云。 還將學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建Editor Utility工具來(lái)增強(qiáng)我們的美術(shù)工作流程,以及如何輕松實(shí)現(xiàn)有意境的Niagara系統(tǒng)!
觀看地址:https://www.twitch.tv/unrealengine

Asher的鐵粉們,記得來(lái)看哦!
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