又新又舊!粉絲滿意!《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》微評(píng)測(cè)
作者:悠閑的蚊子 如果要評(píng)選上世紀(jì)國(guó)人心中最出色動(dòng)作片,那么由保羅·范霍文執(zhí)導(dǎo)的《機(jī)械戰(zhàn)警》必定榜上有名。超前的世界觀設(shè)計(jì)、精彩的打斗演出以及藏在電影背后之于社會(huì)運(yùn)行邏輯的思考,都給彼時(shí)的人們留下了無(wú)盡的遐想空間以及難以忘懷的影響回憶。多說(shuō)一嘴,機(jī)械戰(zhàn)警在此之外,也給我留下了一點(diǎn)點(diǎn)童年陰影,都得都懂哈,就不贅述了。
時(shí)隔36年,開(kāi)發(fā)商Teyon把這個(gè)經(jīng)典IP帶上了除NS以外的所有主流平臺(tái)(老任再度躺槍)。作為系列的粉絲,我自然于第一時(shí)間購(gòu)入了本作,只是在通關(guān)后,我立刻陷入到了一種極為糾結(jié)的狀態(tài)中,無(wú)法自拔。今天,我們進(jìn)來(lái)一起聊聊這款“不簡(jiǎn)單”的游戲——《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》。
如果站在現(xiàn)代人的角度來(lái)審視《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》,那本作大概率會(huì)被打上差評(píng)的印記。畢竟其表現(xiàn)實(shí)在不符合當(dāng)下玩家之于高質(zhì)量游戲的基本預(yù)期,從某種就角度來(lái)看,暴戾都市絕對(duì)配得上簡(jiǎn)陋二字,制作組的貧窮更是隨處可見(jiàn),讓人唏噓。
為了節(jié)省成本,他們無(wú)視水面反射,為了進(jìn)一步節(jié)省開(kāi)支,它們連機(jī)械戰(zhàn)警的身體都沒(méi)有打造,故而當(dāng)你挪動(dòng)視野,想要一窺機(jī)械戰(zhàn)警墨菲的風(fēng)采時(shí),你能看到的有且唯有冰冷的地面,這樣就是為什么,有人總感覺(jué)自己飄在空中的根本原因,畢竟連身體都不見(jiàn)了,不是漂浮,那又是什么呢。與此同時(shí),游戲的UI、人物臉模、建筑細(xì)節(jié)等諸多地方都出處透露著粗糙。
在跟敵人交火時(shí),我甚至從心底里升騰起一種整在玩機(jī)械戰(zhàn)警版搶灘登陸,以及血戰(zhàn)上海灘的既視感。講到這里,你是不是感覺(jué)我要給他打上“千萬(wàn)別買”的標(biāo)簽了,對(duì)不起這次還真沒(méi)有。因?yàn)樵赥ony老師眼中,《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》至少做對(duì)了一件事,而且是非常關(guān)鍵的一環(huán),那就是高質(zhì)量地還原這個(gè)IP獨(dú)有的韻味,并能夠讓電影粉絲感到極大地滿足。
譬如它的戰(zhàn)斗界面的確簡(jiǎn)樸,還被不少人誤認(rèn)為在模仿輻射,可要知道作為機(jī)械戰(zhàn)警的墨菲,它在電影中的表現(xiàn)正是以綠色外加方框鎖定的方式,進(jìn)行射擊的,換句話說(shuō),誰(shuí)“致敬”誰(shuí)還真不一定。相信只要你看過(guò)系列影片,目睹此情此景,都忍不住會(huì)心一笑。本作對(duì)于劇情的還原,也到達(dá)了令人滿意的程度,像是電影中的經(jīng)典場(chǎng)景——ED-209在第一次高層開(kāi)會(huì)演示時(shí)就出了嚴(yán)重故障,分不清誰(shuí)是匪徒,然后開(kāi)火打死了一名公司高管,而在《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》中這一幕也得到了完整地還原。
另外本作的戰(zhàn)斗非常暴力,墨菲能把人當(dāng)皮球一樣扔出,敵人的身體還會(huì)像西瓜一樣原地爆炸。很顯然,這必然令其無(wú)法所有適合年齡段的玩家,但這一點(diǎn)有非常忠于原作身為 R 級(jí)電影的本質(zhì),這也十分契合導(dǎo)演保羅·范霍文一貫黃暴的風(fēng)格(笑)。除此之外,游戲中對(duì)系列電影的各種要素,各種細(xì)節(jié),同樣進(jìn)行了等比例的重新,無(wú)論是底特律警察局、OCP 的公司辦公室,亦或是城市中的窮街陋巷,乃至是機(jī)械戰(zhàn)警富有節(jié)奏且具有力度的走路聲,《暴戾都市》都很好地了再現(xiàn)了電影中的視覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué)質(zhì)感。
因此我非常有信心,本作的表現(xiàn)一定能讓系列的粉絲感到由衷地滿意,從STEAM特別好評(píng)的數(shù)據(jù)來(lái)看,我的推論得到驗(yàn)證。
當(dāng)然,拋開(kāi)“還原度”這件事外,《暴戾都市》于游戲性上的表現(xiàn),雖談不上驚喜,但絕對(duì)能看出制作組的誠(chéng)意。涵蓋多方向的技能點(diǎn)設(shè)計(jì),符合NPC性格同時(shí)帶有人情味的支線。特別是后者,考慮到不想把這份驚喜過(guò)早地透露,我無(wú)法對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行詳盡的闡述,但Tony老師可以負(fù)責(zé)任地說(shuō),游戲的支線劇情,完全不輸給那些3A大作,有些甚至稱得上印象深刻。
綜上所述,在推薦是否購(gòu)買《暴戾都市》的時(shí)候,我們需要分開(kāi)來(lái)談。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果你沒(méi)有情懷加成的話,那我絕不會(huì)推薦你買下《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》,想來(lái)它的畫面會(huì)令你頭疼、他的設(shè)定將讓你疑惑,即便正如尚文所說(shuō),支線與技能打造都有其可取之處,不過(guò)你依舊很難從中體味到本作的獨(dú)特魅力。
但假如你是《機(jī)械戰(zhàn)警》系列粉絲的話,那私以為,這款作品真的不容錯(cuò)過(guò),它有能力把你帶進(jìn)電影中,送給你一份又舊又新且頗具樂(lè)趣的游戲體驗(yàn)。 好了以上就是這期短評(píng)的全部?jī)?nèi)容了,我是Tony老師,我們下期再見(jiàn)!
評(píng)分:8.5/10
又新又舊!粉絲滿意!《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》微評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)
