2022電競酒店市場研究報(bào)告(附下載)

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這是全行業(yè)報(bào)告圈的第1173期分享
來源?/ 中國旅游飯店業(yè)協(xié)會

本篇摘要
2015年7月《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》頒布,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展首次擁有政策的支持與規(guī)范,各地政府紛紛出臺新政策進(jìn)一步支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大。
伴隨著電子競技作為正式項(xiàng)目入選2022年杭州亞運(yùn)會,電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值在擴(kuò)張中不斷凸顯。
2022年發(fā)布的《2022年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》指出,2021年中國電競市場總體規(guī)模約為1673億元,電競用戶的整體規(guī)模達(dá)到5.06億。
2022年,疫情讓中國主要城市的旅游出行消費(fèi)向本地休閑消費(fèi)轉(zhuǎn)移,電競酒店競爭強(qiáng)度快速上升,從而激發(fā)了市場的創(chuàng)新活力。
電競酒店的開業(yè)門店數(shù)量保持了較快增長勢頭,并逐漸進(jìn)入穩(wěn)步發(fā)展期。
與此同時(shí),伴隨著產(chǎn)業(yè)生態(tài)的日益完善,電競酒店在市場研究、用戶研究、新業(yè)態(tài)研究等方面亟待加強(qiáng)。

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