【再續(xù)前仇】鋼四MOD:天兆之國CR 開發(fā)日志6.20 - 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)開發(fā)

大家好,今天給大家?guī)鞢elestialreich的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
經(jīng)濟(jì)的發(fā)展從來不是順風(fēng)順?biāo)摹T诎l(fā)展的時(shí)候,如何協(xié)調(diào)農(nóng)村發(fā)展不平衡、階層矛盾,是每一個(gè)國家都要面臨的難題。為了模擬這一情況,我們?yōu)槭澜缟系拿總€(gè)地塊都添加了初始的“階層分布”面板。你可以點(diǎn)擊地塊面板右側(cè)的大按鈕進(jìn)行查看。




可以看到,在己方控制的地塊上,我們可以通過頒布法令來改善地區(qū)的階層分布,或者進(jìn)行地區(qū)開發(fā),使得地區(qū)升級為下一階段(如村鎮(zhèn)→城市)。根據(jù)國家意識形態(tài)不同,我們可以頒布的地區(qū)法令也不同。


自然,城鎮(zhèn)化的推進(jìn)不是免費(fèi)的。但考慮到HOI4的游戲內(nèi)資源的單調(diào)匱乏,我們并不希望出現(xiàn)諸如讓玩家考慮“政治點(diǎn)該花在哪里”“民工用在這里合適嗎”等等進(jìn)退兩難的情況。因而,我們決定在游戲中引入新的資源:單位貨幣。

單位貨幣,是用于本模組經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的專屬資源。正如經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)只依賴單位貨幣一種資源一樣,單位貨幣也只會(huì)使用于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。因而玩家無需擔(dān)心“錢該怎么花”的世紀(jì)難題。
而正如讀者看到的一樣,國家的每月收入由兩部分組成:財(cái)政月收入以及外匯月收入。
外匯月收入由國家所控制的商貿(mào)樞紐所提供。一級樞紐每月提供2單位貨幣、二級樞紐每月提供4單位貨幣、三級樞紐每月提供8單位貨幣。如上圖所示,德國開局控制了一個(gè)二級樞紐漢堡港,因而外匯月收入額外增加了4。
財(cái)政月收入由紙面財(cái)政月收入*財(cái)政月入修正所得。值得注意的是,在圖片中,我們可以看到,每個(gè)民用工廠能提供的財(cái)政月入受到城鎮(zhèn)化率的影響。什么是城鎮(zhèn)化率?就是一個(gè)國家所控制的地區(qū)中,城鎮(zhèn)的占比。而在前文中,我們已經(jīng)提到,我們可以用貨幣來進(jìn)行地區(qū)開發(fā),將鄉(xiāng)村改造為城市。
那么,國家整體的社會(huì)狀況又該在哪里查看?階層分布和城鎮(zhèn)化率又會(huì)對國家造成什么影響?對此,我們可以打開我們的政治界面,即可在最下方找到社會(huì)現(xiàn)狀的查看按鈕。


在這里,我們就可以看到國家的階層分布、城鎮(zhèn)化率、教育狀況對國家的總體影響。其中,階層分布由地區(qū)階層分布決定;城鎮(zhèn)化率由我們控制的地區(qū)類型決定;而教育狀況則由開局的階層分布及城鎮(zhèn)化率決定,后續(xù)單獨(dú)計(jì)算。這些影響都是按月結(jié)算的,通過消耗單位貨幣,我們就可以改善國家的整體情況。


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