從零到一——純萌新的mmd學(xué)習(xí)筆記
第一次做了一個mmd視頻!整理一些自用的筆記

?
一、軟件準(zhǔn)備
必要:自行下載mikumikudance、pmxeditor
推薦:強烈建議下載一個bandzip,用于解壓日文編碼的各種素材壓縮包,否則解壓后文件名可能為亂碼
備選:
需要壓制、剪輯的話自行下載小丸工具箱等軟件
素材壓縮包中的txt文件內(nèi)容如果為亂碼,可以嘗試用word/wps打開

?
二、獲取素材(模型、動作、分鏡、場景等)
平時看mmd視頻的時候可以留意一下借物表 看到喜歡的素材可以直接搜作者(
一些術(shù)力口、米家模型可以之間在小林mmd、模型屋獲取
更多的素材可以上da站或b碗
打開da站方法參考這個
下載人物模型時需注意:有些模型并不能直接導(dǎo)入mmd使用,導(dǎo)入模型后,導(dǎo)入動作時會彈出以下窗口,且點擊確定后程序沒反應(yīng)

一開始遇到了這樣的情況,但是隨便換了個miku模型發(fā)現(xiàn)可以正常導(dǎo)入
可能是因為我用的模型是從游戲里直接導(dǎo)出的,骨骼名稱與mmd動作的骨骼名稱不匹配,導(dǎo)致動作拖進去后人物動不了
解決方法1:回da站看看有沒有修改了骨骼名稱、可以直接導(dǎo)入mmd的模型(感謝大佬
解決方法2:如果沒有↑的話,參考這個

三、mmd基本操作


素材準(zhǔn)備好之后就 開導(dǎo)直接拖進來
多人舞也一樣,先導(dǎo)入模型,再一個一個導(dǎo)入動作就可以了
導(dǎo)完之后就播放一下看看有沒有問題(問題很大
一開始大吾的腿會亂飛,不知道怎么回事,后來刪除模型后重新導(dǎo)入就解決了(撓頭
導(dǎo)入音頻記得轉(zhuǎn)換成wav文件再導(dǎo)入
除非需要自己k鏡頭看看畫面和音樂是否匹配 否則還是建議視頻做完搞后期的時候再加音樂捏 mmd里操作實在是不方便(
要求不高的話到這里直接導(dǎo)出其實就已經(jīng)完成了()

四、優(yōu)化穿模
穿模是mmd不可缺少的一部分 不爽不要看(理直氣壯(喂
新手改穿模有兩種角度:
直接在關(guān)鍵幀修改動作:選擇關(guān)鍵幀——選擇需要修改的模型——選中需要修改的骨骼——調(diào)整并注冊
修改鏡頭避開穿模:選擇關(guān)鍵幀——選擇鏡頭——調(diào)整角度——注冊
(一)修改關(guān)鍵幀
除了直接拉骨骼之外也可以有下面兩種輔助方法:
1、pmxeditor增加模型輔助骨(強烈推薦
利用輔助骨調(diào)整動作,改完記得注冊,然后在后面幾幀(鏡頭已經(jīng)避開之前的穿模時)再注冊一個關(guān)鍵幀,把輔助骨復(fù)原到初始狀態(tài),避免影響后續(xù)動作幅度
2、調(diào)整物理幀
針對長發(fā)、披風(fēng)、翅膀之類輔助骨管不到的部位穿模的疑難雜癥()主要的思路是把穿模的物體固定在穿模之前的位置(?
點擊要穿模的部位骨架,如頭發(fā)
打開物理,注冊(關(guān)鍵幀形狀顯示為×)
在下一幀關(guān)閉物理,注冊(顯示為菱形)
在下一幀再打開物理,注冊(顯示為×)

(二)修改鏡頭
沒什么技術(shù)含量,難的是找到好看的角度(
注意鏡頭是會隨著幀移動的
舉個例子:第100幀鏡頭位置為(0,0,0),第200幀鏡頭位置為(0,100,0),則100~200幀中間鏡頭會逐漸上移
如果需要第100~199幀一直保持鏡頭為(0,0,0),第200幀才改為(0,100,0),則需要在第100幀和第199注冊鏡頭位置為(0,0,0)再在第200幀注冊鏡頭位置為(0,100,0)
如果做到后面才發(fā)現(xiàn)鏡頭和模型身高不太符合,可以選擇全部相機幀,調(diào)整整體的鏡頭
編輯——選擇全部相機幀——編輯——修正相機位置和角度,在右邊一列填1~2、-2~-1左右的數(shù)字

(有條件的話還是在導(dǎo)入之前就先在pmx調(diào)整一下模型的身高……我做到一半才覺得模型太大了,后面的動作所有人都擠在一起……)
(三)感興趣的話也可以嘗試:pmxeditor調(diào)節(jié)模型剛體數(shù)值
這部分其實沒太懂 有機會再研究看看(
調(diào)節(jié)移動衰減(移動阻尼)減少頭發(fā)/配件鬼畜亂動參考
移動衰減(移動阻尼)數(shù)值初始值為0.5,可以調(diào)整為0.9、0.99之類無限接近于1的數(shù)值,如果改成大于1的數(shù)值會出現(xiàn)類似無重力/上升氣流的漂浮效果(
調(diào)節(jié)體積減少裙擺/風(fēng)衣/披風(fēng)穿模參考
適度增加裙擺寬度、深度,增加大腿半徑
可以在pmxeditor中打開顯示——transformview,拖動一下模型,檢查修改數(shù)值后動起來的效果


五、其他修改
調(diào)整了一下表情,一些特寫鏡頭盡量調(diào)整成了眼睛看鏡頭的效果
1、找到需要改表情的幀:選好要改的項目(眼/嘴/眉毛/其他),往右拖進度條,點注冊
2、表情開始變化幀:往前幾幀,把進度條拖回最左,點注冊
3、表情變化結(jié)束幀:往后幾幀,把進度條拖回最左,點注冊

另一個是根據(jù)模型適當(dāng)調(diào)整動作,畢竟我用的模型不是標(biāo)準(zhǔn)的tda式(比劃),如果動作配布作者允許的話可以適當(dāng)修改


大吾導(dǎo)入動作未修改/修改后

六、渲染
我的電腦配置不太行,先試試ps渲染(參考
文檔里各種功能寫得很清楚,亂調(diào)就是了(


渲染前/后(怎么感覺好像沒什么區(qū)別
而且為什么影子會有鋸齒邊 不知道是這個倒霉模型本來就有很多鋸齒邊還是什么原因(

七、收尾工作
導(dǎo)出視頻:點擊顯示——分辨率設(shè)定:改分辨率為1280*70——點擊文件,選擇導(dǎo)出視頻——填寫文件名,根據(jù)需要選擇幀率/開始結(jié)束幀/是否導(dǎo)出音頻etc——漫長的等待,放著不管就好
(跳三分鐘舞導(dǎo)出的原始視頻有20g……刪又舍不得刪,不知道該存哪里(
壓制可以用小丸工具箱(20g直接給壓剩下41m還能保持畫質(zhì)),不過我這邊要后期加音頻和借物表,所以直接把原視頻拖進剪映編輯了
最后:記得寫借物表——
?
先寫到這里嘞 整個視頻從開始找素材到做完發(fā)布總共用了三天半左右,下次有機會再試試看看高級一點的渲染(