暴走的硬幣2.0環(huán)境小總結(jié)&上海挑戰(zhàn)賽十六強SSU 白龍噴介紹
大家好,我是GTT戰(zhàn)隊的KANI,熟悉我的人一般叫我O寶。
本文主要內(nèi)容為對于簡中2.0的一些思考,畢竟十六強也算不上什么值得夸耀的成績。

我入坑的時候是2020年1月,正值繁中第三彈發(fā)售。當(dāng)時生活費緊張,一張白龍噴三位數(shù)的造價對我來說實在過于高昂,只能去組比比鳥小小丑。導(dǎo)致我對于白龍噴這個卡組一直有所執(zhí)念,也導(dǎo)致我在簡中2.0剛公布卡表就非常興奮地看了一整晚,隨后的興奮轉(zhuǎn)為了難以置信,最后轉(zhuǎn)為了徹底的失望。
說實話,我怎么都想不通為什么會這樣調(diào)配卡池,為什么泥偶巨人這種典型的環(huán)境末期卡面數(shù)據(jù)爆表的小人卡會在環(huán)境內(nèi)沒有三神的情況下出現(xiàn),甚至還把基拉祈GX ban了,超夢tt的完美無缺一捅即破。
“我翻開卡池一查,這卡池沒有三龍,歪歪斜斜的每頁都寫著泥偶巨人四個字。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從meta里看出來,滿頁都寫著兩個字是硬幣!”——《我說這話真沒道理的》魯迅
但泥偶巨人依然是我第一個pass掉的卡組,首要原因是只要拋中兩個硬幣就能贏下的游戲?qū)嵲谑翘珶o聊了;次要原因是當(dāng)時的我認(rèn)為泥偶巨人這種卡組的缺點其實非常明顯,會被鬼屋GX+高音波完全鎖死。屬于典型的數(shù)值爆表,但是不用管它,贏了第一輪就看不到的卡組(事實證明我想錯了,泥偶真的太變態(tài)了)。
所以我選擇了這個環(huán)境毫無疑問的最高上限卡組:砰頭小丑GX。

當(dāng)時WCS采用的是SM4~SM12環(huán)境,卡表肯定是要進行大幅更改的,由于已經(jīng)拆了很久就不放了。
但打著打著,還是覺得這套卡組實在是過于不穩(wěn)定、打擊面過于狹隘,以及一個非常大的問題:熔接工和異獸環(huán)的相性。
在WCS當(dāng)時的環(huán)境,大家都是殘疾人,輪次足夠,其實這個卡組更偏向于去進行1能熔接工&竹蘭換牌隨后燒傷混亂干擾的操作。而簡中先手則天然缺失了一個開人輪次,對過牌人為主軸的卡組來說無非是少過幾張牌的區(qū)別,有辦法彌補,但對于熔接工卡組來說失去了先手卡奇后開不開得出熔接工則直接決定了游戲走向,并且無法先手熔接工大幅削弱了上限。
我一開始選擇大頭,也正是看中了異獸環(huán)可以彌補熔接工輪次這個點。
但,熔接工要從手牌里充能,異獸環(huán)要從牌庫里充能,那么問題就來了:開完熔接工怎么開異獸環(huán)?開完異獸環(huán)怎么開熔接工?
也就是說大頭這卡組相當(dāng)?shù)某耘菩?,而大量投入竹蘭則成了穩(wěn)定卡組的最優(yōu)解。
可是,開竹蘭怎么在現(xiàn)在快速的環(huán)境里搶到輪次呢?似乎一切選擇都把這個問題導(dǎo)向了一個死胡同。
于是我放棄了大頭。
隨后我盯上了下一個目標(biāo):

沒錯又是這個人,在這里給不認(rèn)識伊東的玩家做個簡單的介紹吧。
伊東進太郎(Shintaro Ito),日本唯一現(xiàn)役大師組世界冠軍、世界唯一登上世界賽大師組決賽桌兩次的現(xiàn)役選手、A級賽事2勝、第2、3、4、5屆四天王。以總是會驚艷到所有人的構(gòu)筑和超快的打牌速度聞名,人稱日本PTCG F4(其余三個為山口凱之、島田大地、米田拓也)里最變態(tài)的那個,看到鏡頭給到個戴著方框眼鏡又黑又瘦的大舌頭基本就是他沒跑了。
雖然最近兩年表現(xiàn)一般甚至有些差,但日月的伊東絕對還是世界范圍內(nèi)最頂級的Top Player之一,他的回旋忍蛙也讓我第一次了解到構(gòu)筑的概念。
但這套卡組,在反復(fù)研究之后,還是拆掉了。
首要原因是簡中環(huán)境中數(shù)量過于巨大的臭臭泥卡組。次要原因是這套卡組實在是太難了。
看似好像沒什么操作,但其實抉擇點非常多,很多細節(jié)都會直接影響到勝負(fù),更難受的是沒有一個抉擇點的思考時間可以超過5秒,否則就等著雙敗吧。
于是,目標(biāo)放到了第三套卡組上,也是本次挑戰(zhàn)賽使用的的卡組:SSU白龍噴

不過巧合的是,這套卡組正是被伊東的大頭擊敗的,這場對局的博弈也可以說的上是2019年WCS的最佳單局。
Tord也是個可以大書特書的名字,但資料比較難找就不寫了,不認(rèn)識他的話只需要知道他是曾經(jīng)的世界第一賞金王,PTCG賽史上唯一的大滿貫就行了。

在正式介紹這套卡組之前,我們先來分析一下當(dāng)前我個人理解中的環(huán)境。
T1:泥偶巨人、索羅亞克、銀伴戰(zhàn)獸、化石box
T2:皮捷、傳統(tǒng)噴火龍、鬼龍TT、龍奈克、彩超夢、火超夢、黑白龍、砰頭小丑、鋼tt
T3:拼命三郎、放逐行軍、反擊鋼tt、小鬼龍、沙仙、龍頭地鼠、其他顏色超夢、沙奈朵GX
泥偶巨人:從文章一開始我就表達了對于泥偶巨人出現(xiàn)在現(xiàn)在環(huán)境中的無法理解,各地的比賽也在不斷證明泥偶巨人在現(xiàn)在的環(huán)境中是個多變態(tài)的存在,或者說這是個本就不應(yīng)存在的卡組。有壓迫就有順從,作為環(huán)境中必須面對做好針對還會被硬幣硬拋死的卡組,也是把環(huán)境拖入名為“硬幣”的泥潭中的罪魁禍?zhǔn)?,給到T1我想不過分。
索羅亞克:在臭臭泥橫行的環(huán)境中索羅受到的干擾是最小的之一。在日版美版同時期上位率甚至來到了環(huán)境第一,也在無數(shù)大賽中拿到了相當(dāng)不錯的成績。千變?nèi)f化的搭配也能壓迫到大量對手,同時最關(guān)鍵的一點:打泥偶優(yōu)勢!(雖然上海某索羅Top Player在賽后反饋差點被泥偶拋硬幣橄欖,要掉小珍珠了)
銀伴:本身自帶強力的過牌特性,低鋪場和大范圍克屬導(dǎo)致人物可以全部攜帶功能人物和大量球而摒棄過牌人,可以說是除了泥偶巨人以外受先攻不能開人影響最小的卡組。同時環(huán)境內(nèi)消除弱點用的卡片幾乎全都沒出,只留了個最弱的弱點保險,使得銀伴一拳擊殺的成功率高了非常多,搭配針龍GX也給了這卡組非常廣闊的拉扯空間,小版本答案級別的卡組。
化石box:在現(xiàn)在這環(huán)境里先攻拍下化石場實在是太優(yōu)質(zhì)了,不多說了都是淚。
皮捷:雷達沒出導(dǎo)致無法走瘋狗路線,失去了后攻最大的殺器,只能靠閃電鳥拖資源,但作為在日版同期被打出環(huán)境的卡組能依賴先攻開不出卡奇茍住已經(jīng)算是個大突破了。只要別急著一上來開掉GX基本處于一個除了火系都能贏的狀態(tài),電束木也能直接outo win泥偶巨人,問題是贏不了火系和玩不了有什么區(qū)別呢。
傳統(tǒng)噴火龍:先攻開不出卡其的白龍噴,就如同吃餃子不沾醋、吃披薩加糖、吃小籠包不先喝湯、看動畫不看賽馬娘2。雖然我還是認(rèn)為自己拍祠堂強殺不光自己的血量會被壓到250很容易被反秒,還大大增加了吃印章卡住的風(fēng)險,但祠堂和頭帶的搭配也確確實實是能打出環(huán)境上限級的Deck Power,無數(shù)實際比賽案例證明Deck Power才是這個游戲的最終答案。所以綜合考量之下還是給到了T2的位置。
鬼龍tt&龍奈:魷魚軸最終還是小人牌的最優(yōu)解,小鬼龍130的血量和沒有弱點的龍系大哥也能讓銀伴十分頭疼,魷魚軸可以說是唯一能同時壓制環(huán)境內(nèi)最主力的兩套卡組并且對其他卡組能有一戰(zhàn)之力的套牌了,缺點還是老生常談的怎么過超夢,先攻沒鋪滿被后攻鬼屋+物品封鎖打死魷魚基本就可以想晚上吃啥了。
彩超夢&火超夢:人稱小泥偶,沒有基拉祈GX和弱保能量的超夢被開個吹風(fēng)機一切的操作就像個嬰兒在手舞足蹈,但本身底子還是足夠優(yōu)秀,面對非弱屬對局以及魷魚軸的壓制力還是非常強大的。
黑白龍:單純的打擊面不夠廣、穩(wěn)定性不夠高。最大的優(yōu)勢是穩(wěn)定的270平推、龍系約等于無弱點、雙170上限有可能直接在前中期結(jié)束游戲。
砰頭小丑:上述
鋼tt:我始終認(rèn)為鋼tt在環(huán)境內(nèi)還是有不小的競爭力的。雖然沒有兔子tt失去了一個秒殺手段,但能與鬼屋、起源改寫并肩的GX在這個環(huán)境里還是非常強大的,加上抗20超導(dǎo)致超夢卡組也非常難過掉鋼tt的鐵壁,只可惜沒有什么玩家使用。

分析完環(huán)境,我們回到之前的話題:SSU白龍噴的強大之處和我選擇它的理由
先放上我本次挑戰(zhàn)賽使用的構(gòu)筑:

首先聊一下這套卡組的整體思路。
選擇這套卡組的最大的兩個原因,第一個是先攻開不了人。
先攻開不了人這點雖然看起來是對于白龍噴的削弱,實際上也同時大幅影響了很多卡組的穩(wěn)定性,先攻一個怪的情況對于進化卡組來說非常正常,而這套白龍噴是環(huán)境內(nèi)后攻最穩(wěn)定的高爆發(fā)和高強度搶節(jié)奏卡組,不管是直接otk還是殺二獎殺魷魚殺基拉祈還是先踢一腳三獎都是非常優(yōu)質(zhì)的選擇,把熔接工開滿咚咚鼠開滿就能贏,非常簡單也非常好玩。
第二個,就是這套卡組極高的Deck Power和極低的啟動條件,環(huán)境內(nèi)只有火超夢能比,甚至在后期的爆發(fā)連火超夢都沒辦法比。并且這套卡組卡手概率很低,而擺爛能力很強,做出九尾后的抓殺能力又強的一批,沒有卡組能在這套卡組面前擺爛,否則就會迎來熔接工快節(jié)奏的狂轟濫炸。
本質(zhì)上這套卡組和大頭有異曲同工之處,都是沖著開滿四個甚至五個六個熔接工去平推終結(jié)比賽,區(qū)別在拉扯能力遠遠高于大頭。后攻可以卡奇給白龍噴或者蝶蝶看對方場面選擇具體出場打手,能直接吃死后攻卡其的只有帶鬼屋的火超夢。面對到火超夢就要選擇前場頂一撤怪手貼,卡奇白龍噴,若對手選擇渦輪打擊就直接白龍噴或火鋼獸沖前場翻GX板,壓能量做九尾用菱形比克提尼一拳擊殺第二個三獎怪終結(jié)比賽;如果對手開鬼屋就直接撤退閃焰強襲打殘,白龍噴捐掉之后使用火鋼獸或者爆炎龜獸收割殘血,最后依然是通過菱形比克提尼的超高爆發(fā)終結(jié)比賽。
但如果是先攻,那局面會變得比較糟糕,只能盡量不拍白龍噴選擇通過抓殺工具人或者火鋼&爆炎龜獸先行擊殺3~4獎,再通過比克提尼無限擊殺最后2~3獎。
面對小人牌優(yōu)先后攻搶獎,對化石首先要盡量做兩組九尾,九尾的90也是可以擊殺的。以及一定要先送火鋼打出一獎品差,讓對手開不出反擊黑帶,只有這樣白噴才能站住一回合打開局面,然后想辦法水蓮瑪奧或者直接回手。
但這卡組由于缺乏一個240上限,反而打皮捷并沒有那么好打,整體在六四開微優(yōu)的狀態(tài)。
打大頭整體也算小優(yōu),保證殺掉第一個二獎時場上沒二獎工具人就必贏,就算有問題也不大,基本可以靠一獎怪和火鋼殺穿,白龍噴只需要負(fù)責(zé)一個200gx就夠了。
這套卡組的最大對手,還是銀伴,但銀伴一般不會帶兩個水蝶,掌握好資源想辦法防守住針龍GX贏得概率還是不小的。
接下來來聊聊單卡:
第一張要重點聊一聊的牌,就是我們的SSU,超級寶可夢回收。
我相信大多數(shù)人看到這張牌的第一眼都會不屑一顧,正面回手一個怪這個效果實在是太弱了而且極其不穩(wěn)定。
但,所有PTCG的老玩家我想都記得,曾經(jīng)有一個版本,人均三個粉碎之錘。
硬幣卡一直以來最大的問題是因為大多效果過于強力但應(yīng)用范圍不夠,所以拿硬幣來賺開人輪次是件很不穩(wěn)定的事情。只有當(dāng)樣本量足夠的時候硬幣正面才能到達50%,而在游戲中,要在需要的回合抽上手、投中才能起到效果,否則只是亡羊補牢,這個概率是要遠遠低于50%這個數(shù)字的,而且一場比賽的樣本量絕對不足,投一天反面和投一天正面都是非常正常的事情,可能連低概率事件都算不上。
所以總結(jié)下來,當(dāng)一套卡組需要投入硬幣卡時,必須要滿足以下三點才是值得投入的:
1:拿到手上就可以開幾乎不需要看時機。
2:三中一就回本,一個都不中也不影響大局,多中一個就是血賺。
3:從第一回合就需要盡量多的上手的前提下可以下4,否則一律3張封頂。
而在這套噴火龍里,SSU可以說完美詮釋了什么是硬幣卡最佳使用方法。
這張SSU,在這套卡組里正面能造成的效果包括:手牌丟光抽六、從牌庫找人、阿塞、找能量、換位、防印章,并且并不只是選一發(fā)動。
沒換位的時候搖一下;沒人物的時候搖一下;沒過牌的時候搖一下;后排滿了搖一下;有熔接工沒能量搖一下;怕對面開印章了搖一下;打手受傷了搖一下。搖中了血賺,搖不中么本來就是一直在開咚的高過牌卡組也不差這一張手牌,可以說是一張神卡,娛樂性實用性雙拉滿。
基拉祈:基拉祈不多談了賺牌神卡,現(xiàn)在不珍惜等退標(biāo)了后悔錘大腿,不拉滿是因為有蝶蝶不需要拍兩個基拉祈在場,而且現(xiàn)在版本后攻頂工具人完全可以接受。
九尾:先攻不能開人先虧掉一個開人輪次,GX抓搶還被砍,九尾不光能賺人物輪次還能壓能量輔助比克提尼無限爆發(fā),超強抓殺手,神卡一張,放22是因為沒卡位放32。
火鋼:最強大最泛用的火系二獎gx怪沒有之一。
白龍噴:一局里一般只用一張甚至就打個200跑路,開局站前場也并不優(yōu)秀,只下2。
爆炎龜獸:帶二的目的是為了穩(wěn)定過特性胡帕,并且前期上手一只能放心丟,目前看來踢掉一只換成胡帕貌似是個好的多的選擇。
無限比克提尼:這個卡組終結(jié)比賽的核心,和白龍噴形成前場白龍噴后場小V的幾乎無解板,最優(yōu)質(zhì)小怪。
咚咚鼠:也是不解釋的一張牌,放三的原因也很簡單,我必須一局要開兩個,只有放三才能保證不會因為各種奇奇怪怪的原因開不出第二個咚
蝶蝶:當(dāng)覺得需要拍第二個蝶蝶的時候,可能不太適合玩這個卡組。大多時候只是兜底和開卡奇用。
卡奇:兩個小技巧,第一個是知道對手能抓殺你白龍噴就試試手貼白龍噴卡其蝶蝶吧;第二個是拉扯局捏住GX在倒數(shù)第二回合推白龍噴開卡奇也是防印章的好辦法。
瑪奧水蓮:非常弱的牌,存在的意義是對于小人卡組的尊重。
朋友手冊:拉高中后盤開熔接工的概率;救回被咚兄弟丟掉的人物;開第五甚至第六個熔接工
頭巾:上限牌,一張最多。
17火:為了表示尊重讓了一張火能量給瑪奧水蓮,體感遠遠不如18火。只有18火才能穩(wěn)定做出擊殺TT的無限,以及保證熔接工的順利使用。
其他單卡:
離洞繩:由于有九尾的存在,這張牌比起上限更像個隱藏的隱患。
破罐破摔:沒后排。
印章:一直是優(yōu)勢為什么要用印章呢。
胡帕:實測要優(yōu)于2爆炎龜獸配置,但會造成起手摸龜獸咚咚鼠丟不丟的難題,看個人風(fēng)格我覺得各有各的道理。
古茲馬:抓殺能力足夠不需要浪費熔接工輪次。
阿塞:和水蓮瑪奧各有各的好,阿塞會浪費填能輪次但能把白龍噴回手,對戰(zhàn)化石卡組有奇效。
特性胡帕:后攻卡奇給特性胡帕是個非常優(yōu)質(zhì)的選擇,除了閃電鳥2針和臭臭泥抓殺以外沒有別的解決方法,能很好的保住能量和防止對手后攻渦輪打擊充能搶獎。但對手是火系的話最好還是頂2獎怪,渦輪打擊無法擊殺,可以去逼對手交掉雙重烈焰GX或者鬼屋GX使得自己的白龍噴被擊殺時反手擊殺掉對手的三獎并讓對手?jǐn)嗄?,這也是我沒選擇去放這張牌的原因之一;另一個原因是這卡組沒巢穴球高級球小怪不是說拍就拍,要把通訊留給九尾和比克提尼。
卡噗鰭鰭:我覺得打大頭并沒有非常困難,打其他對局這就成了廢卡,對于這套資源緊湊的卡組來說無法接受。
全滿藥:會掉能、無法用朋友手冊回收、但不占人物回合,和阿塞瑪水各有各的好處,都屬于可以考慮的平替卡。
吹風(fēng)機:沒有超系打手(蝶蝶不計算弱點),又是資源交出來就能贏的卡組,沒有干擾的必要。
火伊布GX:擁有唯一的三能190的高打點,GX也非常契合這套卡組,但問題在于面對銀伴和索羅時就顯得較為孱弱,并且非常難做,因此不考慮。

不知不覺也寫了個6000字,還是個低于預(yù)期的數(shù)字。我一直認(rèn)為寶可夢從來不是個簡單的游戲,我所說的也只是環(huán)境中的冰山一角,??吹竭@里的各位訓(xùn)練家繼續(xù)努力,出成績,各位共勉。