關(guān)卡設(shè)計(jì)十大原則
關(guān)卡設(shè)計(jì)的十大原則
優(yōu)秀的設(shè)計(jì)應(yīng)該是誠(chéng)實(shí)的,符合審美的,追求細(xì)致入微的。
1.擁有有趣的指引
這里的指引并不是指新手引導(dǎo),而是指游戲過程中一直有不那么直白的,比較有趣的引導(dǎo)性表現(xiàn),比如路牌,暗號(hào),道路等??梢允褂们逦囊曈X語言,也可以添加一點(diǎn)調(diào)制好的混亂。
2.不完全依賴文字講故事
這里的不依賴文字不僅僅指大篇幅的文字贅述,也包含劇情動(dòng)畫等,應(yīng)該在關(guān)卡設(shè)計(jì)中融入一些暗示性的物體來填充故事的細(xì)節(jié),故事表達(dá)可以分為以下三類:
明示 - 即上訴的幾種方式,玩家可以直接看到的
暗示 - 在場(chǎng)景中,對(duì)話中,隱藏著的信息,玩家不會(huì)直觀的獲得這些信息
涌現(xiàn) - 并不明確的信息,但是玩家會(huì)對(duì)游戲中所展示的內(nèi)容進(jìn)行思考,“腦補(bǔ)”出更多的內(nèi)容
3.永遠(yuǎn)告訴玩家應(yīng)該做什么
但是不要限制或強(qiáng)迫玩家的行動(dòng),也不應(yīng)該懲罰玩家的即興行為,而是應(yīng)該將這些行為納入游戲設(shè)計(jì)之中。
要告訴玩家該做什么而不是怎么做,玩家可以用任意方式來游玩。
4.不斷傳授玩家新的知識(shí)
學(xué)習(xí)→游玩→挑戰(zhàn)→驚喜
持續(xù)提供新玩法保持玩家沉浸其中。
5.令人驚喜,包含新鮮感
不要墨守成規(guī)。
在關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)積累一些通用的“規(guī)則”,比如最常用的過山車式心流體驗(yàn),何不試試將其反過來使用呢?不要太過害怕承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。
6.強(qiáng)化玩家,賦予他們更多的權(quán)利,體現(xiàn)出玩家的強(qiáng)大
大多數(shù)玩家玩游戲是為了逃避現(xiàn)實(shí),畢竟現(xiàn)實(shí)通常是坨屎,所以要在游戲中體現(xiàn)玩家的影響力。
7.難度應(yīng)該由玩家自己決定
對(duì)關(guān)卡進(jìn)行多層次的設(shè)計(jì),可以通過不同難度的行為來完成關(guān)卡,玩家可以自由決定用那種難度。當(dāng)然,更高難度的完成方式理應(yīng)獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。
8.高效(開發(fā)層面)
最大限度的利用可用資源,重復(fù)、快速的利用。嘗試模塊化設(shè)計(jì),雙向性設(shè)計(jì),非線性設(shè)計(jì)。
9.觸動(dòng)情感
不僅僅指劇情,還包含關(guān)卡中的場(chǎng)景表現(xiàn),比如營(yíng)造空間情感共鳴,利用狹窄的拐角限制玩家視野保持他們的緊繃感和幽閉恐懼下的多疑心態(tài),或迷宮,或巨大的開闊地形,都會(huì)對(duì)玩家情感產(chǎn)生影響。先決定要觸動(dòng)的玩家情感,再反向設(shè)計(jì)關(guān)卡的元素和機(jī)制。
10.由游戲機(jī)制來推動(dòng)關(guān)卡設(shè)計(jì)
使用玩家的能力來構(gòu)建關(guān)卡,強(qiáng)化游戲的特質(zhì),增加互動(dòng)性。
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