忍者游戲《信使》,讓80后老玩家的我一下就回到童年

小時候童年就幻想有一款畫面精致,人物形象動作都帥氣的闖關(guān)游戲,最好是日本武士或忍者,但是誰知道長大后向往的美夢就淡了,被生活中瑣事纏身或者被所謂的工作劫持了心智,然而真就遺憾的忽略掉了,那才是真我的本心快樂!沒辦法,現(xiàn)實的教育說這樣那樣的幻想游戲并沒有實際價值。
2018年8月 由加拿大開發(fā)團(tuán)隊 Sabotage Studio,Devolver Digital 發(fā)行的橫板動作游戲

The Messenger信使這游戲才發(fā)布的時候,我以為不過是個普通的忍者外殼動作游戲,沒有覺得和普通復(fù)古動作游戲有什么不一樣。想想手機(jī)上那么多所謂的忍者游戲,我?guī)缀跬娌坏揭粋€小時就要卸載刪掉,都是些啥垃圾。
后來看到好評量巨大,還有大獎TGA2018上,《信使(The Messenger)》榮獲“最佳首發(fā)獨(dú)立游戲”獎項,
加上steam打折,這個童年本心幻想游戲視乎在向我招手!沒關(guān)系,試試吧,反正玩2小時不滿意可以退款!
然后一上手,就發(fā)現(xiàn)這,音樂,這畫風(fēng),這手感,一個前空翻在空中斬殺惡魔然后瀟灑地落地!當(dāng)年魔獸世界讓我入坑2年就是因為戰(zhàn)場中精靈的跳砍(不過我后來一直玩部落)

它讓我童年的美夢和初心又回來了,讓我意識到自己是白活了20年,因為我忙忙碌碌為的不是最初的心,而是被社會綁架的價值觀,消費(fèi)觀,生活觀。一時不能說太多,我在覺悟的過程中,所以本作滿分100分,我可以給個80分,玩著玩著,各個細(xì)節(jié)的大小驚喜不斷,加上游戲體量充實的誠意,讓我覺得給個150分都沒問題,14個小時一周目通關(guān),算是滿足了一下兒時的夢想!

我總的評價是:好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。
本作致敬忍龍,實則類銀河惡魔城,看似動作闖關(guān),實則解密冒險,劇情看似老套,實則不斷反轉(zhuǎn),結(jié)尾字幕完了還在反轉(zhuǎn)。敵人或npc看似兇狠冷酷,實則詼諧幽默無厘頭。
最驚訝最反轉(zhuǎn)的是開發(fā)團(tuán)隊 Sabotage Studio自己在接受采訪的時候說:設(shè)計這款游戲其實是和自己童年的一次對話!
開發(fā)負(fù)責(zé)人說:"早在我8歲的時候就一直想自己做一款忍者題材的游戲了,而且一直就覺得拿著卷軸啊穿越啊非常酷,這點(diǎn)子伴隨了我差不多20年了,其實在10年前的時候我甚至還做過一個原型作品,而對于 16-bit 的呈現(xiàn)方式來說,它能給人更強(qiáng)烈的“未來”感,這種思路也慢慢細(xì)化了好幾年,最后大家達(dá)成一致并將其做到了游戲里。"

故事大概是這樣的:
惡魔大軍進(jìn)犯村落,一位年輕的忍者挺身而出,橫穿整片被詛咒的大陸,為了部族的生死存亡而傳遞一個卷軸。乍一看像是一款經(jīng)典平臺跳躍類游戲,但隨后到來的卻是充滿驚險刺激和幽默元素的時光穿越之旅。
本作的中文化也很接地氣,翻譯很地道。在冒險中遇到形形色色的 BOSS 和各路 NPC 并觸發(fā)故事,玩家自然而然地就能把自己帶入到這個英雄的一段奇妙冒險中.
對陣的怪物、頭目及其手下均突破常規(guī)、一反常態(tài),令人印象深刻。

商店老板每次都可以找他講故事,有的故事都是經(jīng)典童話的再創(chuàng)作、對現(xiàn)實事情的影射,或者作者偶然發(fā)現(xiàn)的認(rèn)為值得分享的一些人生的經(jīng)驗,他們都以微妙的方式聯(lián)系在一起,所有這些也都引向了最后的那個故事,這是作者自己的故事,這是作者成長經(jīng)歷的一個比喻,一直到作者選擇這種生活并開始制作游戲的那一刻。
我也特別想重現(xiàn)當(dāng)年我9歲的時候,兒童節(jié)收到一盤全新的游戲作為禮物,放在主機(jī)上運(yùn)行時的那種無限驚喜的感覺,有了這盤卡,你就獲得了熬夜的“特別許可”,這種神奇的感覺伴隨我探索了一個幻想世界,而且總想著“我希望我能去那里”。

想一下如果當(dāng)時能玩到信使這樣的游戲,那就是夢想中的極品。
游戲體驗充滿動感,技巧十足。游戲操控精妙無比,堪稱史詩般的忍者之旅。
角色升級、全新能力、隱藏關(guān)卡還有分支任務(wù)等待你去發(fā)掘。
精心設(shè)計的 8 比特與 16 比特精怪、動畫和背景圖片,致敬經(jīng)典。
我在游玩《信使》過程中反復(fù)體會回到童年向往頂級游戲感覺,我感覺到觸摸到了,小時候的夢想成為真實的一部分了!
接下來可能會有更巧妙的化學(xué)反應(yīng)發(fā)生,我怎么直到會怎么樣,走著瞧.
