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上架半小時秒登平臺熱榜第二 新圖《小兵三國》推薦

2020-05-08 23:05 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

喜愛防守類RPG的玩家為什么會越來越抵觸新的“防守RPG”地圖,在小雞看來并非是玩膩了或者不好玩,而是再也找不回與好友奮戰(zhàn)到天亮的那種感覺了~
現(xiàn)今大部分防守RPG地圖,將“個人英雄主義”無限制的放大,導致玩家群體很容易形成大腿帶咸魚通關的情景出現(xiàn)。大佬玩家一個打十個,玩久了也會感到枯燥無聊,而咸魚玩家則無法真正的融入游戲,仿佛一名旁觀者一般體驗一局游戲,著實讓人感到無聊~

但今天上架的這張《小兵三國》新圖,卻著實重燃起了所有喜愛防守RPG玩家的熱情,玩過的玩家紛紛表示,熟悉的RPG回來了!
這與游戲的機制有著密不可分的聯(lián)系,游戲主打難3以上的無盡模式,而無盡模式下會讓玩家每一回合的對決都仿佛一次moba游戲的團戰(zhàn)。想以一己之力去對抗敵方完美陣容的五人組并非易事,因此玩家更加樂意去嘗試組隊挑戰(zhàn),共同沖擊更高的無盡層數(shù)。而游戲以“小數(shù)值”為核心,“裝備”搭配為主的玩法也使得游戲后期變數(shù)無限,玩家通過對自己職業(yè)的理解去選擇搭配寶物或是裝備,小小6個格子的取舍卻讓玩家直呼痛快!

進入游戲之后,我們先點擊人物身上的“初始天賦”來隨機獲得一個天賦技能。

根據(jù)天賦技能的不同,我們對本局游戲的發(fā)展路線也會有一個明確的定義,如果對自己隨機的天賦不滿意還可以在“新手任務”NPC這里再次重新隨機一次。

不過據(jù)小雞無數(shù)局游戲的嘗試后發(fā)現(xiàn),幾乎沒有廢物天賦技能,每一個天賦都有著自己的定位和玩法。

在完成新手任務后,我們會獲得一個“任務道具”,直接使用后會彈出對話框讓玩家選擇一個陣營加入。

千萬不要小看這個陣營的選擇,根據(jù)玩家陣營選擇不同,會得到不同的英雄以及武器和副手裝備。

而四個職業(yè)的定位也非常鮮明,近戰(zhàn)輸出能力較高但輸出環(huán)境不好,肉盾職業(yè)則是游戲后期“無盡”以及“團隊副本”的核心職業(yè)所在。

單通熟悉游戲的玩家可以選擇除肉盾外的三個職業(yè)進行,等熟悉游戲后找隊友再進行職業(yè)分配去沖擊高層無盡。

選擇陣營之后會將玩家傳送至游戲主城,這個時候我們就可以開始輸入禮包碼“xbsg2020”和“加群找隊友”來分別領取到游戲的兩個禮包。

這些禮包均為存檔禮包,只需要輸入一次即可永久性保存激活,非常方便。

接著我們就可以算得上是正式開始游戲了,首先可以利用初期禮包獲得的金幣在“新兵裝備”商店購買基礎四件套并強化升級。

等四件套全部強化至MAX級別后還可以挑戰(zhàn)“進階石”來進一步提升裝備品質(zhì)。

如果資源不足可以按下F3快速前往演武場擊殺資源怪獲取資源,但小雞保證你在游玩的過程中會發(fā)現(xiàn),根本不需要長時間耗在練功房之中,因為外面的世界更加精彩!
除此之外,別忘了點擊人物身上的“官職選擇”和“傳家寶選擇”來分別挑選自己適合的道具。

這兩項道具都能夠通過不斷的殺敵來進階等級,并且每個玩家也會根據(jù)傳家寶和官職選擇的不同,使得角色發(fā)展方向發(fā)生轉(zhuǎn)變,這也是游戲核心特色之一。

每個陣營玩家會自帶專屬的“武器”和“副手”兩件裝備,武器我們需要通過擊殺足夠數(shù)量的敵人后在“戎馬一生”NPC挑戰(zhàn)BOSS進行提升。

而“副手”的升級則是要依靠擊殺副本內(nèi)怪物獲得對應礦石來提升品質(zhì)。

而“軍銜進階”的玩法則是游戲第二個特色系統(tǒng)玩法,人物在每次等級到達100、200、300直至1000時會處于無法獲得經(jīng)驗的狀態(tài)。

這個時候玩家可以通過挑戰(zhàn)“軍銜”來解鎖等級限制,成功進階會改變玩家的模型并獲得“至關重要”的屬性提升。

大家不要小看這些主動技能、被動技能傷害提升屬性,看上去15%并沒有多少,但卻會讓玩家的技能輸出上升不止一個檔次!

而技能的獲取方式則是通過花費“資源”或是“殺敵數(shù)”在技能NPC進行抽取,在這里需要著重說一下。

該圖的技能不再是大家玩膩了的被動范圍屬性傷害,而是真正的有用處的技能,每一個技能都有著自己的獨特效果,技能之間的搭配又能產(chǎn)生奇妙的蝴蝶效應。

而玩家可以根據(jù)自己本局游戲的定位去選擇相應技能搭配組合,例如你打算走控制位,那么帶上控制相關的技能準沒錯,又或者你是主力坦克位,那么減傷、回血、反傷等技能將會是你的最愛!

游戲的“裝備系統(tǒng)”分為“主線裝備”和“副本寶物”兩種,玩家可以通過自己對游戲的理解來選擇走哪條路線或者兩者相結合進行搭配。

主線裝備玩法玩家需要結合副本內(nèi)擊殺BOSS獲得材料,再回到主城將其鍛造融合,通過不斷的進階來提升人物“武器、副手、軍符、套裝”品質(zhì)等級。

而副本寶物玩法則需要對游戲有一定理解后,放棄全部主線裝備,只攜帶寶物裝備,通過寶物之間特殊效果的相互搭配來補齊缺陷。

不過一般玩家小雞建議還是將兩者相結合,等熟悉游戲機制后再去考慮追求極限輸出的6寶物搭配玩法。

而副本內(nèi)除了會掉落“主線裝備”升級所需材料外,還有“寶物”等特殊物品的掉落。

并且在后期團隊副本中掉落的各種寶物,很多都是唯一性掉落,這就使得玩家在多人游戲中需要合理分配寶物,搭配寶物來提高團隊整體實力。

除此之外,基本上每個副本都有著非常多的“隱藏劇情”隱藏其中,而《小兵三國》在劇情設計上頗有一股《神之墓地》的味道在里面。

劇情并非強制性讓每個玩家都去完成,玩家可根據(jù)自己本局所走路線去挑選一些劇情完成,或是根本不碰劇情任務。

并且在劇情設計上,通過第一個“富商”的劇情我們能夠發(fā)現(xiàn)作者的認真,并非將劇情制作的敷衍應付玩家,而是真正的需要玩家根據(jù)劇情對話、道具提示去尋找下一環(huán)節(jié)。

不過游戲內(nèi)所有劇情均為一次性劇情,每局游戲只可觸發(fā)一次,而由于版本初期,作者也貼心的為大家每天開放一個劇情讓玩家探索,隨著版本更新,越來越多有趣的劇情也會隨之而來,大大提高了副本探索的樂趣。

最后再來說一說《小兵三國》這張新圖為何讓玩家樂于去嘗試一遍又一遍,其原因之一是在于游戲內(nèi)“團隊副本”的設計。

雖然這類副本大多掉落的是當局特殊寶物,但作者巧妙的加入了一個“次數(shù)”機制,也就是說大家進入副本后會消耗入場券,若是本次攻略全員陣亡,那么本局游戲所能獲得的強力寶物同樣也會減少數(shù)量。

這就使得游戲從“團隊副本”設計上就開始考驗玩家之間的操作與配合,大大提高了玩家之間的交互空間。

但最讓玩家樂此不疲的還要數(shù)游戲難3以上開放的“無盡模式”,無盡模式下每一回合的戰(zhàn)斗都相當于一次4打5的團戰(zhàn)。

對方五名悍將同樣擁有完美的陣容體系,有奶、有輸出、有肉盾、有切后排,玩家之間通過自身的配合去挑戰(zhàn)更高無盡層數(shù),那種勝利后的喜悅與成就感,甚至已經(jīng)超過了無盡獎勵本身。

并且,隨著無盡層數(shù)的增加,敵方武將的數(shù)量也會逐步提高,到最后甚至出現(xiàn)以一敵百等名場面,而玩家操縱英雄控制、吸引、集火一波帶走,那種爽快感,真的是小雞好久沒有在防守圖中體驗到了!

那么既然是一款主打“團隊配合”的游戲,自然每個玩家的發(fā)育進度會有所不同,提前畢業(yè)的玩家可以選擇在基地左側“名將試煉”這里測試自己的“輸出、硬度、控制“能力,并且這些內(nèi)容均為存檔獎勵哦!

總的來說,《小兵三國》可以說是近期魔獸防守RPG中的一股清流,游戲利用小數(shù)值以及技能搭配和職業(yè)搭配,讓玩家在防守RPG中能夠體驗到完美的“團隊游戲體驗感”。

并且,在單人模式下也并非完全無法游戲,喜歡一個人奮戰(zhàn)的小伙伴一樣能夠在這張新圖里找到屬于自己的樂趣。

但小雞相信,當你真正深入了解這張新圖后,你會主動添加玩家群,去尋找屬于自己的“無盡團隊”,開啟自己新的RPG旅程!

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