音游的計(jì)分板多樣化的創(chuàng)新的研究
如圖,我模擬了三個(gè)玩家模擬游玩一個(gè)rks15級(jí)的譜的傳說時(shí)間,統(tǒng)計(jì)30個(gè)音符,分別分析參數(shù)得出的。
我在其中測量了一般音游沒有考慮的?與上一次誤差差 、 誤差標(biāo)準(zhǔn)差 和誤差均值
我游將有不同的角色,每個(gè)角色使用不同的計(jì)分板,測試使用更多的計(jì)分變量。
連擊方占比:所有次 從0開始 到斷連結(jié)束 累計(jì)的連擊 分別除以 (已經(jīng)過判定區(qū)間和已擊打的音符的和) 的比值 的平方的總和
穆勒諾·輝樂角色的計(jì)分板:10000000*準(zhǔn)度-[準(zhǔn)度標(biāo)準(zhǔn)差*100000*(1-全譜連擊方占比)]
沒想到像我這樣的玩家三直接清零,估計(jì)是沒有考慮掉血(


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