【如何不依靠游戲引擎寫STG】延伸而來的道路

新年好,這里是鳥x,憤怒的小鳥主題同人STG《奪蛋錄》(正式版還在開發(fā)0.0)的開發(fā)者~

最近有朋友在直播間和我聊到《奪蛋錄》時(shí),提到對(duì)如何用Qt這樣和游戲引擎幾乎一點(diǎn)都不沾的圖形界面開發(fā)框架(這樣的開發(fā)框架還包括EasyX、WPF、MFC等,當(dāng)然我最喜歡Qt了捏)來開發(fā)游戲很感興趣,于是整理了一下(目前還能記得的)到今天為止對(duì)我推動(dòng)作用比較大的文章/資料:
(0)大一時(shí),大學(xué)前零編程基礎(chǔ)的我正在與“C程序編程”課程斗智斗勇......這篇知乎回答直接勾起了我對(duì)游戲開發(fā)的興趣:https://www.zhihu.com/question/52324710/answer/138040076
(1)基本理論知識(shí)儲(chǔ)備:STG開發(fā)界大佬SeiweLL的“彈幕程序科普計(jì)劃”
文章索引目錄可見?https://www.zhihu.com/question/300557987
(2)直接促使我入坑Qt開始寫STG的一篇教程文章(而且一開始開發(fā)就是直接以這個(gè)為藍(lán)本往上面加?xùn)|西,簡(jiǎn)稱抄作業(yè)):https://blog.csdn.net/itcast_cn/article/details/104251531

除了看資料以外,就是樂在其中的開發(fā)過程了(期間自然也會(huì)遇到不少技術(shù)問題,大多數(shù)都可以用搜索引擎解決)。說實(shí)話,大學(xué)上到現(xiàn)在,寫《奪蛋錄》的那段時(shí)光大概是最快樂的~
想到大學(xué)前自己還是個(gè)連編程語言都沒有正式接觸過的信息蠻夷,到現(xiàn)在已經(jīng)能自研引擎寫游戲了,甚是感慨,于是大筆肆意一揮,起名“延伸而來的道路”。